Page en cours de vérification. Publiée le jour de la sortie, le 22 septembre 2026. Les éléments ci-dessous sont les points que nous relevons actuellement en jeu ; ils seront remplacés par les valeurs mesurées au fur et à mesure. Nous préférons afficher ce que nous vérifions plutôt que de recopier des chiffres que nous n’avons pas constatés nous-mêmes.
Pourquoi cette page
Dans Graveyard Keeper 2, l’énergie commande tout le reste : chaque action en consomme, et une jauge vide interrompt la partie. Cuisiner, pêcher, choisir ses technologies — les trois se justifient d’abord par l’énergie qu’ils font gagner ou économiser.
Cette page rassemble les coûts et les gains au même endroit, avec les chiffres, plutôt que de les disperser.
Ce que nous vérifions : ce que ça coûte
- Coût en énergie de chaque action de base : miner, couper, ramasser, creuser, fabriquer, se déplacer
- Le coût varie-t-il avec l’outil, la technologie, la qualité du matériau ?
- Existe-t-il des actions gratuites ?
- Taille de la jauge au départ, et ce qui l’augmente
Ce que nous vérifions : ce que ça rend
- Dormir : combien d’énergie, combien de temps de jeu perdu, y a-t-il un plafond ?
- Manger : le gain par aliment, et lesquels sont accessibles en début de partie
- Une troisième voie existe-t-elle — boisson, objet, bâtiment, sauna du bonus de précommande ?
Ce que nous vérifions : le calcul qui décide
- Dormir ou manger ? Le bon repère est le gain d’énergie rapporté au temps de jeu consommé.
- Le seuil à partir duquel il devient rentable de cuisiner plutôt que de manger cru
Un calculateur à venir
Une fois les coûts et les gains relevés, cette page portera un calculateur : vous cochez les actions prévues dans la journée, il indique si votre jauge tiendra jusqu’au soir et ce qu’il faut manger. Il lira ses valeurs dans les tableaux ci-dessus, comme le fait déjà notre calculateur de runes — l’outil et les données ne peuvent donc pas diverger.