En bref
- Chaque ingrédient vaut un nombre de runes rouges, vertes et bleues. On en mélange un à trois, les runes s'additionnent, et le total désigne une recette et une seule.
- Un ingrédient ne s'utilise qu'une fois étudié à la table d'étude. Avant, il n'apparaît même pas au laboratoire. Seules les 19 poudres alchimiques sont connues d'office.
- Le laboratoire I n'a que deux emplacements ; il en faut trois pour une partie des recettes. Aucune couleur ne peut dépasser 5.
- Chaque mélange consomme un flacon, posé sur l'étagère à flacons de la même pièce. Un flacon dans le sac ne compte pas.
L’alchimie de Graveyard Keeper 2 tient en une règle : chaque ingrédient vaut un nombre de runes rouges, vertes et bleues, on en mélange un à trois, et le total désigne le produit. Deux recettes n’ont jamais le même total. Tout le reste — les 61 ingrédients utilisables, les 29 recettes — n’est que l’application de cette règle, et les deux tableaux de cette page permettent de calculer n’importe quel mélange soi-même.
Avant de mélanger quoi que ce soit, il faut pourtant passer par une étape que la démo laissait deviner sans l’imposer : la table d’étude.
D’où viennent ces chiffres
Cette page a d’abord été écrite sur la démo, avec 23 ingrédients relevés par un joueur. La version finale en compte beaucoup plus, et nous avons voulu éviter de recopier une source unique.
- Les 29 recettes sont confirmées par deux sources communautaires indépendantes, construites à partir des données du jeu : elles concordent sur chaque valeur.
- Les ingrédients ne sont publiés en entier que par une seule de ces sources. Mais ses 23 valeurs que nous avions relevées sur la démo concordent toutes, sans exception, et pour chaque recette la somme des runes du mélange le plus simple qu’elle publie retombe exactement sur la recette confirmée par l’autre source.
La colonne « Relevé » du tableau distingue ce qui a été recoupé sur la démo de ce qui vient de la seule version 1.0. Ce n’est pas une donnée officielle, et nous la mettrons à jour si un correctif change des valeurs.
Avant de mélanger : la table d’étude
Un ingrédient ne s’utilise au laboratoire qu’une fois étudié. Tant qu’il ne l’est pas, il n’apparaît même pas dans la liste des ingrédients qu’on peut choisir, et son infobulle affiche des points d’interrogation à la place des runes.
L’étude se fait à la table d’étude, et elle fonctionne ainsi :
- on y pose l’objet, qui n’est pas consommé ;
- l’étude coûte de la science, parfois aussi de la foi ;
- on travaille à la table jusqu’au bout, et l’on reçoit à la fois des points de technologie et la révélation des runes ;
- chaque objet ne s’étudie qu’une fois : les organes d’un même type comptent pour un seul objet, et toutes les qualités d’une même culture ou d’une même boisson aussi.
La science, elle, se fabrique à la même table, en y décomposant du papier et des kits scientifiques. Une feuille de papier propre rapporte peu, un kit scientifique beaucoup plus ; contrairement à l’étude, la décomposition détruit l’objet. La colonne « Étude » du tableau indique ce que chaque ingrédient demande pour être étudié.
Les 19 poudres alchimiques sont l’exception : elles sont connues d’office. C’est ce qui permet de commencer à mélanger avant d’avoir tout étudié.
Si votre table cesse de répondre, ce n’est pas l’étude qui est en cause : c’est un défaut connu, souvent causé par un zombie porteur, et nous en décrivons la sortie dans table d’étude bloquée.
Au laboratoire : emplacements, plafond et flacons
Le mélange se fait au laboratoire. Le premier s’ouvre dans le scénario, lorsqu’on demande au médecin de peste comment fabriquer de la poussière de rêve.
Quatre règles pratiques :
- Un emplacement par ingrédient, trois au maximum. Le laboratoire I n’en a que deux, ce qui ferme toutes les recettes qui exigent trois ingrédients. Un même ingrédient peut occuper plusieurs emplacements.
- Aucune couleur au-delà de 5. Le jeu retire de la liste les ingrédients qui feraient dépasser ce plafond.
- Un flacon par mélange, pris sur l’étagère à flacons de la même pièce. Les flacons dans le sac ne comptent pas. Un lot de flacons alchimiques posé sur l’étagère en donne plusieurs d’un coup.
- Un point d’interrogation n’est pas un refus. Il signale une recette pas encore découverte : on peut la lancer, et c’est justement ainsi qu’on la découvre.
Le produit tombe au sol une fois le travail terminé, et l’on gagne des points de technologie égaux aux runes de la recette. Le folio garde la trace de chaque recette découverte avec ses runes, mais pas des ingrédients utilisés : c’est à cela que servent les tableaux ci-dessous.
Un détail qui intrigue les joueurs : les données du jeu contiennent un établi d’alchimie capable de répéter automatiquement les mélanges déjà faits, et de les confier à un zombie. Mais rien, au 24 septembre 2026, ne débloque sa construction : ni technologie, ni quête. En l’état, il ne peut pas être bâti.
Ce que valent les ingrédients
Chaque ingrédient apporte les runes indiquées, et la recette additionne les apports de tout ce qu’on dépose. Les noms anglais sont donnés parce que le client français emploie ses propres traductions ; en cas de doute, fiez-vous aux runes affichées en jeu après l’étude.
| Ingrédient | Rouge | Verte | Bleue | Nom anglais | Relevé | Étude |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alcool | 0 | 0 | 3 | Alcohol | 1.0 | 2 |
| Argile | 1 | 0 | 0 | Clay | démo et 1.0 | 1 |
| Baie | 0 | 1 | 0 | Berry | démo et 1.0 | 1 |
| Bâton | 0 | 1 | 0 | Stick | démo et 1.0 | 1 |
| Cendre | 0 | 1 | 1 | Ash | démo et 1.0 | 3 |
| Cerveau | 0 | 0 | 3 | Brain | 1.0 | 3 |
| Chair | 1 | 0 | 0 | Flesh | démo et 1.0 | 1 |
| Champignon des marais | 0 | 2 | 0 | Swamp mushroom | 1.0 | 2 |
| Champignon rouge | 2 | 0 | 0 | Red Mushroom | 1.0 | 2 |
| Charbon | 1 | 2 | 0 | Coal | 1.0 | 2 |
| Cire d’abeille | 1 | 2 | 0 | Beeswax | démo et 1.0 | 3 |
| Citrouille | 0 | 3 | 0 | Pumpkin | 1.0 | 3 |
| Cristal bleu | 0 | 1 | 2 | Blue Crystal | 1.0 | 15 |
| Cuivre (pépite) | 2 | 1 | 0 | Copper Nugget | démo et 1.0 | 2 |
| Cœur | 1 | 0 | 2 | Heart | 1.0 | 3 |
| Dent | 1 | 1 | 0 | Tooth | 1.0 | 3 |
| Eau | 0 | 1 | 0 | Water | démo et 1.0 | 1 |
| Étain | 2 | 0 | 1 | Tin | démo et 1.0 | 3 |
| Farine | 0 | 2 | 0 | Flour | démo et 1.0 | 2 |
| Feuille | 0 | 1 | 0 | Leaf | démo et 1.0 | 1 |
| Fleur de nuit | 0 | 0 | 2 | Night flower | 1.0 | 2 |
| Fromage | 1 | 1 | 1 | Cheese | 1.0 | 3 |
| Gelée de zombie | 0 | 0 | 2 | Zombie goo | 1.0 | 3 |
| Graisse fondue | 3 | 0 | 0 | Melted Fat | démo et 1.0 | 2 |
| Houblon | 0 | 2 | 1 | Hops | 1.0 | 2 |
| Huile de graines | 0 | 0 | 1 | Seed oil | démo et 1.0 | 2 |
| Intestins | 0 | 1 | 2 | Guts | 1.0 | 3 |
| Lin | 1 | 1 | 0 | Flax | démo et 1.0 | 2 |
| Marbre | 3 | 0 | 0 | Marble | 1.0 | 5 |
| Miel | 0 | 2 | 1 | Honey | démo et 1.0 | 3 |
| Minerai de fer | 3 | 0 | 0 | Iron Ore | démo et 1.0 | 3 |
| Myrtille | 0 | 0 | 1 | Blueberry | 1.0 | 1 |
| Oignon | 0 | 2 | 0 | Onion | démo et 1.0 | 2 |
| Or (pépite) | 2 | 1 | 0 | Golden nugget | démo et 1.0 | 3 |
| Parfum | 0 | 3 | 0 | Fragrance | 1.0 | 2 |
| Pierre | 2 | 0 | 0 | Stone | démo et 1.0 | 1 |
| Poisson rouge | 0 | 2 | 1 | Goldfish | 1.0 | 3 |
| Sable | 1 | 0 | 0 | Sand | démo et 1.0 | 1 |
| Sang | 0 | 0 | 1 | Blood | démo et 1.0 | 1 |
| Sel | 1 | 1 | 1 | Salt | démo et 1.0 | 3 |
| Tourbe | 0 | 1 | 1 | Peat | démo et 1.0 | 2 |
| Viande hachée | 0 | 0 | 2 | Minced Meat | 1.0 | 5 |
| Poudre alchimique (B) | 0 | 0 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R) | 1 | 0 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V) | 0 | 1 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (B B) | 0 | 0 | 2 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R B) | 1 | 0 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R R) | 2 | 0 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R V) | 1 | 1 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V B) | 0 | 1 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V V) | 0 | 2 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (B B B) | 0 | 0 | 3 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R B B) | 1 | 0 | 2 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R R B) | 2 | 0 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R R R) | 3 | 0 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R R V) | 2 | 1 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R V B) | 1 | 1 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (R V V) | 1 | 2 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V B B) | 0 | 1 | 2 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V V B) | 0 | 2 | 1 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
| Poudre alchimique (V V V) | 0 | 3 | 0 | Alchemic Powder | étudiée d’office | — |
Quelques repères pour lire ce tableau.
- Deux matières apportent une rune de chaque couleur : le sel et le fromage, qui servent de pièces d’ajustement dans beaucoup de recettes, comme la poudre alchimique R V B.
- Sept matières apportent trois runes d’une même couleur : marbre, minerai de fer et graisse fondue du cube de distillation en rouge ; citrouille et parfum en vert ; alcool et cerveau en bleu. Ce sont les plus contraintes par le plafond de cinq.
- Les sources de bleu pur sont nombreuses mais souvent faibles : sang, myrtille et huile de graines en apportent une ; fleur de nuit, viande hachée et gelée de zombie, deux ; alcool et cerveau, trois.
- Deux objets ont des runes mais ne peuvent pas être étudiés, et donc pas utilisés : le cacao et la luciole. Inutile de les garder pour l’alchimie.
- L’étain apporte deux rouges et une bleue, mais aucun filon n’en donne : il se fabrique au tamis à partir du sable, comme nous l’expliquons dans où trouver de l’étain. Le sable lui-même n’apporte qu’une rune rouge, mais il est inépuisable et entre dans 22 recettes : son gisement est décrit dans le sable dans Graveyard Keeper 2.
Les 29 recettes
Une recette se lit comme une cible : le total des runes déposées doit correspondre exactement à la ligne. Les catégories et effets marqués d’un tiret n’ont pas encore été constatés en jeu, et nous ne les supposons pas.
| Produit | Rouge | Verte | Bleue | Catégorie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Alcali | 1 | 4 | 2 | — | — |
| Améliorateur d’organe, crâne blanc | 0 | 4 | 0 | Mort | Produit le meilleur organe à crâne blanc |
| Améliorateur d’organe, crâne rouge | 4 | 1 | 0 | Mort | Produit le meilleur organe à crâne rouge |
| Conservateur | 0 | 3 | 0 | Mort | — |
| Élixir de croissance faible | 1 | 2 | 0 | Nature | — |
| Élixir de croissance miraculeux | 1 | 5 | 0 | Nature | — |
| Élixir de croissance riche | 1 | 3 | 0 | Nature | — |
| Épices | 0 | 2 | 2 | Artisanat | Améliore les plats et boissons de qualité bronze |
| Liquide de réanimation | 2 | 1 | 4 | Mort | — |
| Liquide tannique | 4 | 2 | 1 | — | — |
| Motivateur de zombies | 1 | 0 | 1 | Combat | Accélère l’attaque de tous les alliés |
| Motivateur de zombies II | 1 | 0 | 2 | Combat | — |
| Motivateur de zombies III | 3 | 0 | 3 | Combat | — |
| Peinture | 0 | 2 | 0 | Artisanat | — |
| Pierre philosophale | 3 | 3 | 3 | — | — |
| Potion de berserk | 1 | 1 | 1 | Combat | Endurance infinie, courte durée |
| Potion de berserk II | 2 | 1 | 1 | Combat | Endurance infinie, durée plus longue |
| Potion de berserk III | 3 | 2 | 2 | Combat | — |
| Potion de dégâts | 1 | 1 | 0 | Combat | Augmente légèrement les dégâts |
| Potion de dégâts II | 2 | 2 | 0 | Combat | Augmente les dégâts |
| Potion de dégâts III | 3 | 3 | 0 | Combat | Augmente fortement les dégâts |
| Potion de soin | 2 | 0 | 0 | Combat | Rend de la santé |
| Potion de soin II | 4 | 0 | 0 | Combat | Rend de la santé |
| Potion de soin III | 5 | 0 | 0 | Combat | Rend de la santé |
| Poudre explosive | 2 | 0 | 2 | Foi | — |
| Poussière de rêve | 0 | 1 | 1 | Nature | — |
| Sel du troisième œil | 1 | 0 | 5 | — | — |
| Umami | 0 | 4 | 4 | — | — |
| Vernis | 0 | 0 | 2 | Artisanat | Demandé par Albert, pour le violon de sa sœur |
Toutes les potions marquées « Combat » ne s’utilisent qu’en affrontement. Le motivateur de zombies mérite l’attention : il ne renforce pas le personnage mais l’ensemble des combattants alliés, ce qui en fait le seul consommable qui agit à l’échelle d’une escouade.
Les deux améliorateurs d’organe traduisent directement l’inversion du crâne rouge : on cherche désormais à produire le crâne rouge, qui donne le meilleur ouvrier, alors qu’il fallait l’éliminer dans le premier jeu.
La pierre philosophale, à trois runes de chaque couleur, est la recette la plus chargée en tout : elle demande de combiner les ingrédients les plus riches sans dépasser le plafond, et ne se prépare qu’avec trois emplacements.
Ce qui change par rapport au premier jeu
Dans Graveyard Keeper, un ingrédient portait des propriétés propres, et il fallait passer par des états intermédiaires : poudre, solution, extrait. C’est ce qui rendait la matrice d’alchimie du premier jeu aussi touffue. Ici, un ingrédient n’est plus qu’un triplet de nombres, et toute la combinatoire découle d’une addition.
La contrepartie a changé de nature. L’erreur ne coûte plus de matière, mais l’accès se mérite : il faut étudier chaque ingrédient, fabriquer de la science pour le faire, et disposer d’un laboratoire à trois emplacements pour les recettes les plus riches.
Le calculateur ci-dessous fait les deux calculs à partir des tableaux de cette page : ce que vous pouvez faire avec ce que vous avez, et avec quoi obtenir une recette donnée. Pour la logique d’ensemble du début de partie, voir bien débuter dans Graveyard Keeper 2.
Questions fréquentes
Comment fonctionne l'alchimie dans Graveyard Keeper 2 ?
Chaque ingrédient porte des runes rouges, vertes et bleues. Au laboratoire, on dépose un à trois ingrédients, le jeu additionne leurs runes, et si le total correspond à une recette, elle apparaît à côté du flacon. Deux recettes n'ont jamais les mêmes runes : un total désigne un seul produit.
Pourquoi un ingrédient n'apparaît-il pas au laboratoire ?
Parce qu'il n'a pas été étudié. Un ingrédient doit d'abord passer à la table d'étude ; avant cela, il n'apparaît pas dans la liste du laboratoire et ses runes s'affichent en points d'interrogation. L'étude ne détruit pas l'objet, elle coûte de la science. Les 19 poudres alchimiques sont les seules connues d'office.
Combien d'ingrédients peut-on mélanger ?
Un à trois. Le laboratoire I n'a que deux emplacements, ce qui ferme les recettes qui en demandent trois. Un même ingrédient peut occuper plusieurs emplacements, et aucune couleur ne peut dépasser cinq runes au total.
Comment obtenir de la science pour la table d'étude ?
En décomposant du papier et des kits scientifiques à la table d'étude. Une feuille de papier propre rapporte peu ; les kits scientifiques en rapportent beaucoup plus. La décomposition consomme l'objet, contrairement à l'étude.
Y a-t-il une limite au nombre de runes par recette ?
Oui, cinq runes d'une même couleur au maximum. Les ingrédients qui feraient dépasser ce plafond disparaissent de la liste du laboratoire. C'est pour cette raison qu'on ne peut pas poser deux minerais de fer, qui apportent trois runes rouges chacun.
Sources et méthode
- Recettes : deux sources communautaires indépendantes fondées sur les données du jeu, concordantes sur les 29 recettes, relevées le 24 septembre 2026
- Ingrédients : une source communautaire fondée sur les données du jeu, dont 23 valeurs recoupent exactement nos relevés de la démo du 19 septembre 2026
- Contrôle interne : pour chaque recette, la somme des runes du mélange le plus simple publié retombe exactement sur la recette
- Relevé de recettes publié par un joueur sur r/GraveyardKeeper, testé sur la démo, mis à jour les 17 et 18 septembre 2026