En bref

  • Le sable se creuse à la pelle dans deux trous au bord de la rivière, au sud-ouest de la cour de votre maison : 4 sables par coup, et le trou se remplit aussitôt vidé.
  • Il faut le niveau 3 en construction ; la hache et la pioche rouillées du départ ne donnent que 2. Aucun marchand ne vend de sable.
  • Le sable sert au verre (technologie Verre, 30 points rouges et 10 verts), à l'étain au tamis, aux lentilles, aux contenants en verre et aux trois matières polies : pierre, marbre et bronze.
  • En alchimie, il apporte 1 rune rouge et entre dans 22 recettes ; l'étude coûte 1 de science et 1 de foi.

Le sable se creuse au bord de la rivière (Riverside), à quelques pas au sud-ouest de la cour de votre maison, juste à l’ouest de la carrière. Deux trous à sable y donnent 4 sables par coup de pelle et se remplissent dès qu’on les vide. Il faut une pelle et le niveau 3 en construction, et aucun marchand n’en vend : tout le verre et tout l’étain du jeu commencent ici.

Cette page a d’abord été publiée le jour de la sortie, avec le seul emplacement rapporté par les joueurs. Elle donne désormais les quantités, les technologies et toutes les recettes qui consomment du sable.

D’où viennent ces chiffres

Les rendements, coûts et recettes viennent de gk2db, une base de données communautaire construite à partir des fichiers du jeu. Ce n’est pas une source officielle. Nous la confrontons à ce que nous avions déjà relevé : les recettes de la pierre polie et du bronze poli concordent avec notre page sur la graisse fondue, et le rendement du tamis avec celle sur l’étain.

L’itinéraire depuis le pont cassé vient d’un fil de r/GraveyardKeeper du 22 septembre 2026, où quatre joueurs se recoupent. Les noms anglais sont donnés en italique, car le client français emploie ses propres traductions. Nous mettrons la page à jour si un correctif change les valeurs.

Le chemin jusqu’au gisement

Le plus simple est de partir du pont cassé, le repère que tout le monde trouve en premier. On part à gauche après le pont, puis on descend vers le sud en longeant l’eau. Le dépôt est sur la bande de rive, pas dans les terres. Le trajet est tracé sur notre carte interactive de la surface.

Beaucoup de joueurs passent devant sans le voir. Le jeu ne signale l’emplacement que par une courte cinématique, déclenchée plus tard, alors que le sable devient utile bien avant. L’auteur du fil d’origine raconte l’avoir trouvé « juste avant la cinématique qui me l’a montré ».

La rive porte aussi un trou à argile, deux rochers et un buisson de rhododendrons, avec des épines-vinettes et des champignons bruns juste à côté. C’est donc un arrêt utile même quand on ne vient pas pour le sable.

Ce qu’il faut pour creuser

Le sable est un travail de construction, pas d’agriculture. C’est le piège qui bloque la plupart des débutants.

Ressource de la riveRendementOutil et niveauRéapparition
Trous à sable (deux)4 sables par coupPelle, construction 3Immédiate
Trou à argile4 argiles par coupPelle, construction 2Immédiate
Rochers (deux)1 et 2 pierresPioche, construction 1 et 2Jamais

La hache et la pioche rouillées du départ montent la construction à 2 : assez pour l’argile, un point trop court pour le sable. Le point manquant vient d’un meilleur outil ou d’un talent. Le bonus de la pelle, lui, s’applique à l’agriculture et ne compte pas ici.

La pelle rouillée se trouve dans un coffre du cimetière. La pelle en bronze se fabrique à l’enclume avec 2 bâtons, 2 pièces de bronze et 1 lingot de bronze, après la technologie des instruments en bronze ; l’étal de légumes de la ville en vend aussi une.

Laisser un zombie creuser à votre place

Le gisement est inépuisable, mais chaque coup de pelle coûte de l’énergie et un aller-retour. La technologie du creusage par zombie (Zombie Digging, 50 points rouges et 10 bleus) règle le problème.

Elle ajoute à l’établi de la rive un poste de creusage de sable, pour 2 planches de bois et 4 clous en fer. Un zombie muni de n’importe quelle pelle y extrait un sable par service et le dépose dans un coffre de la rive, qu’il faut donc construire. Un poste de porteur, débloqué en même temps, achemine le sable et l’argile jusqu’à l’usine.

Cette technologie reste cachée dans l’arbre tant que la grotte de la carrière et le passage de la mine, sous la maison, ne sont pas ouverts.

Toutes les recettes qui consomment du sable

Le sable entre dans huit fabrications. Les quantités et les postes ci-dessous sont ceux des fichiers du jeu.

ProduitRecettePosteTechnologie requise
Verre (Glass)3 sables + 10 de combustibleFourneau I ou IIVerre
Verre3 sables + 1 charbonForge I ou II de l’usineForge I
Étain (Tin)3 sables → 2 à 3 étainsTamisForge du bronze
Contenants en verre2 sables + 1 charbonForge I ou II de l’usineSoufflet de la forge
Lentille (Lens)8 sables + 30 de combustibleFourneau I ou IISoufflet
Lentille3 sables + 2 charbonsForge II de l’usineLentilles
Pierre polie4 pierres + 1 graisse fondue + 2 sablesÉtabli du tailleur de pierrePolissage de la pierre
Marbre poli4 plaques de marbre + 1 graisse fondue + 2 sablesÉtabli du tailleur de pierrePolissage du marbre
Bronze poli2 pièces de bronze + 1 graisse fondue + 2 sablesÉtabli de menuiserie I ou IIPolissage du bronze

Trois matières polies demandent à la fois du sable et de la graisse fondue. C’est le vrai goulet du milieu de partie : la pierre polie entre dans le fourneau II, la table d’autopsie II, la crypte et les agrandissements du cimetière.

Le verre, premier usage à viser

Le verre est la raison principale de creuser tôt. La technologie Verre coûte 30 points rouges et 10 verts, et demande seulement la fonte du bronze, celle qui débloque le fourneau I.

Il sert d’abord à l’alchimie : les fioles d’alchimie I et le kit de l’alchimiste débutant en sont faits. Il entre aussi dans de nombreux bâtiments.

  • Laboratoire : 3 verres au niveau I, 8 au niveau II, qui réclame en plus 2 lentilles.
  • Lanternes : 2 verres au niveau I, 8 au niveau II ; l’amélioration III de l’église en prend 8.
  • Morgue et résurrection : 4 puis 6 verres pour les tables d’embaumement I et II, 3 pour la table de résurrection I, 10 pour le bioréacteur.

La recette de la forge, avec du charbon, n’arrive qu’avec la technologie Forge I (75 points rouges, 20 bleus), qui demande l’enclume en fer. Au début, le fourneau et son combustible restent la seule voie.

Les lentilles et l’étain

La lentille est l’usage qui surprend. Le laboratoire II en demande deux, et la recette du fourneau est gourmande : 8 sables et 30 de combustible par lentille, après la technologie du soufflet (30 points rouges, qui demande les lingots de fer). La version de l’usine, 3 sables et 2 charbons, consomme bien moins de sable, mais la technologie des lentilles coûte 175 points rouges et 20 bleus.

Quant à l’étain, il ne se mine nulle part : trois sables passés au tamis en donnent deux ou trois, et l’étain sert surtout au lingot de bronze. Toute la chaîne est dans l’étain et le lingot de bronze.

Le sable en alchimie

Au laboratoire, le sable apporte 1 rune rouge. C’est peu, mais il est inépuisable, et il entre dans 22 recettes : les trois niveaux des potions de soin, de dégâts, de berserk et de motivateur de zombies, les trois élixirs de croissance, l’alcali, la poudre explosive, le liquide tannique, l’améliorateur d’organes, le sel du troisième œil, la pierre philosophale et le liquide de réanimation.

Comme tout ingrédient, il doit d’abord passer à la table d’étude. L’étude coûte 1 de science et 1 de foi et rapporte 5 points rouges et 5 verts. C’est l’une des études les moins chères du jeu, à faire dès le premier sable. Le calcul des mélanges est détaillé dans l’alchimie de Graveyard Keeper 2.

Ce qui change par rapport au premier jeu

Dans le premier Graveyard Keeper, le sable se ramassait à la plage et à la rivière, et son ramassage dépendait d’une technologie de la branche construction. Dans le second, la rive est ouverte dès le départ et seul le niveau de construction bloque.

Questions fréquentes

Où trouver du sable dans Graveyard Keeper 2 ?

Au bord de la rivière (Riverside), à quelques pas au sud-ouest de la cour de votre maison, juste à l'ouest de la carrière. Depuis le pont cassé, on part à gauche puis on longe l'eau vers le sud. Deux trous à sable s'y creusent à la pelle.

Pourquoi je ne peux pas creuser le sable ?

Parce qu'il faut le niveau 3 en construction et une pelle. Les outils rouillés du départ plafonnent à 2 : il manque un point, que donne un meilleur outil ou un talent. Le bonus de la pelle compte pour l'agriculture, pas pour la construction.

Le sable s'épuise-t-il ?

Non. Chacun des deux trous donne 4 sables par coup de pelle et se remplit dès qu'on l'a vidé. Plus tard, un poste de creusage tenu par un zombie produit un sable par service sans votre intervention.

Comment faire du verre dans Graveyard Keeper 2 ?

Au fourneau, avec 3 sables et 10 de combustible, une fois la technologie Verre étudiée (30 points rouges, 10 verts, après la fonte du bronze). La forge de l'usine propose une seconde recette, 3 sables et 1 charbon, avec la technologie Forge I.

Peut-on acheter du sable ?

Non, aucun marchand n'en vend. Tout le sable du jeu vient des deux trous de la rivière, à la pelle ou par un zombie. C'est pour cela que tout le verre et tout l'étain du jeu commencent au même endroit.

Sources et méthode

  • Base de données communautaire gk2db.org, construite à partir des fichiers du jeu : fiches sable, verre, contenants en verre, lentille, étain, pierre polie, marbre poli, bronze poli et pelles, page des technologies, page des bâtiments et page de la zone « Riverside », relevées le 13 octobre 2026
  • Fil « Keeper 2 — Where do i get sand? » de r/GraveyardKeeper, 22 septembre 2026, pour l'itinéraire depuis le pont cassé et la cinématique qui signale le gisement
  • Contrôle interne : recettes de la pierre polie et du bronze poli identiques à notre page sur la graisse fondue, et rendement du tamis identique à notre page sur l'étain