En bref
- Le plan ci-dessous est un relevé dessiné pour ce guide : il situe les lieux les uns par rapport aux autres, il ne reproduit pas l'écran du jeu.
- Le gisement de sable est à gauche après le pont cassé, puis vers le sud en longeant l'eau.
- Sept lieux confirmés. Le sauna de précommande est de l'autre côté du pont, à gauche de la base.
Graveyard Keeper 2 ne donne pas de plan général. On dispose d’une minicarte locale, utile à trois mètres, inutile dès qu’il s’agit de retrouver un gisement aperçu la veille. Le résultat est un sentiment bien connu des premières heures : on sait qu’on a vu du sable quelque part, on ne sait plus de quel côté du fleuve.
Ce plan répond à cette question-là. Il ne reproduit pas l’écran du jeu : c’est un relevé dessiné pour ce guide, volontairement schématique, qui situe les lieux les uns par rapport aux autres. Cliquez un point pour le détail, ou une ligne du tableau pour recentrer la carte.
La surface — 7 lieux confirmés
Version de sortieCliquez la carte pour activer le zoom à la molette. Une ligne du tableau recentre le plan sur le lieu.
| Lieu | Catégorie | X | Y | Comment s'y rendre |
|---|---|---|---|---|
| Le fleuve | Zone | 300 | 700 | Il coupe la zone du nord-ouest au sud et sert de repère principal : tout se situe par rapport à sa rive. |
| Le pont cassé | Bâtiment | 548 | 558 | Le tablier est effondré, les deux culées restent debout. C'est le point de passage obligé vers l'ouest et le repère de départ de l'itinéraire du sable. |
| Gisement de sable | Ressource | 640 | 1080 | Depuis le pont cassé, partir à gauche, puis descendre plein sud en longeant l'eau. Le dépôt est sur la bande de rive, pas dans les terres. |
| La ville | Zone | 1080 | 505 | Carrefour des routes principales, sur le plateau est. Les trois axes qui en partent desservent tout le reste de la zone. |
| Le cimetière et la base | Zone | 1400 | 640 | Côté est du fleuve, en retrait de la ville. C'est le point de départ de la partie et le lieu où reviennent la plupart des boucles de production. |
| Sud de la ville — nettoyage | Quête | 1030 | 950 | La zone à dégager des zombies, liée au succès A New Dawn. Elle borde la forêt sud, en descendant l'axe qui part de la ville. |
| Le sauna (précommande) | Bâtiment | 300 | 520 | Bonus de précommande. De l'autre côté du pont, à gauche de la base — donc inatteignable tant que le pont n'est pas réparé. Détail et correctif. |
Le sable, la question qui revient le plus
C’est de loin la recherche la plus fréquente depuis la sortie, et pour une raison simple : le jeu ne signale pas le gisement. Il n’apparaît pas comme un point d’intérêt, aucun personnage ne l’indique, et la révélation passe par une cinématique liée au tamis — donc bien après le moment où on en a besoin.
L’itinéraire est pourtant court. Depuis le pont cassé, on part à gauche, puis on descend vers le sud en longeant l’eau. Le dépôt est sur la bande de rive, ce qui explique une bonne partie des échecs : les joueurs qui cherchent dans les terres passent à côté sans le voir, parce qu’ils s’écartent de l’eau au premier obstacle.
Ce détail vaut mieux qu’un point sur une carte, et c’est ce qui nous intéresse ici : une position seule ne dit pas pourquoi on ne trouve pas. Le niveau de construction exigé, le rendement des deux trous et les recettes qui consomment du sable sont dans notre guide du sable de rivière.
Ce que la carte ne fera pas
Un plan interactif attire, mais il a une limite structurelle : il donne un emplacement, jamais une condition. Or dans Graveyard Keeper 2, beaucoup de lieux sont sur la carte bien avant d’être utilisables — un atelier qu’il faut débloquer, une zone qui dépend d’une technologie, un personnage qui n’apparaît qu’à un certain stade.
C’est pour cela que chaque point porte un commentaire, et non une simple étiquette. Quand un lieu dépend d’une progression, c’est écrit.
Comment cette carte se remplit
Nous n’ajoutons un lieu que dans deux cas : soit le trajet a été refait en jeu, soit il est décrit de façon concordante par plusieurs joueurs. Il n’y aura pas de point placé « à peu près », parce qu’un repère approximatif sur une carte coûte plus de temps qu’il n’en fait gagner — on cherche au mauvais endroit en croyant chercher au bon.
Le jeu est sorti aujourd’hui. Les sept lieux ci-dessus sont ceux qui tiennent cette exigence. Le sauna a rejoint la liste le 23 septembre, une fois son emplacement décrit de façon concordante sur les discussions Steam. La liste s’allongera vite.
Lire la carte
- Cliquer un marqueur ouvre le détail du lieu et inscrit sa position dans l’adresse de la page : le lien est partageable tel quel.
- Cliquer une ligne du tableau recentre le plan sur ce lieu.
- Les filtres au-dessus isolent une catégorie : ressources, zones, bâtiments, quêtes.
- Sans JavaScript, le tableau s’affiche entier. Aucune information n’est réservée à la version interactive.
Questions fréquentes
Y a-t-il une carte dans le jeu Graveyard Keeper 2 ?
Le jeu fournit une minicarte locale, mais pas de plan général consultable dès le début. C'est ce qui rend les premiers trajets si désorientants : on ne voit jamais l'ensemble de la zone d'un coup.
Les coordonnées de cette carte correspondent-elles à celles du jeu ?
Non, et c'est volontaire. Graveyard Keeper 2 n'affiche pas de coordonnées au joueur. Notre plan donne des positions relatives : ce qui compte, c'est le trajet d'un point à l'autre, pas un chiffre.
Pourquoi si peu de lieux pour l'instant ?
Le jeu est sorti le 22 septembre 2026. Nous n'ajoutons un lieu qu'une fois le trajet vérifié en jeu ou recoupé par plusieurs joueurs. La carte se remplit vite, mais elle ne contiendra jamais de position approximative donnée au hasard.
Sources et méthode
- Relevés de jeu du 22 septembre 2026, version de sortie.
- Recoupement des itinéraires décrits par les joueurs sur r/GraveyardKeeper, fil du 22 septembre 2026.
- Liste des succès Steam de Graveyard Keeper 2, pour les zones liées à une progression.
- Discussions Steam officielles du 23 septembre 2026, pour l'emplacement du sauna de précommande.