En bref

  • Le studio a annoncé le 2 octobre 2026 plus de puissance à l'usine, plus de foi aux sermons, des postes déplaçables, des disques d'hypnose rechargeables et la crémation des zombies, sans date.
  • Les fichiers du jeu contiennent une 13ᵉ boutique déjà dessinée, la poterie, qu'on ne peut pas encore construire.
  • Ils contiennent aussi un emplacement de boost en alchimie, un cinquième escadron, un troisième emplacement d'engrais et la répétition infinie des crafts, prêts mais désactivés.
  • Des exorcismes, onze prières, 18 plats, des potions d'énergie et le travail du cuivre existent à moitié dans les fichiers.
  • Rien de ce que contiennent les fichiers n'est annoncé : une partie sera peut-être ajoutée, une autre a sans doute été coupée pour de bon.

Le 2 octobre 2026, Lazy Bear Games a publié sa première feuille de route : plus de puissance à l’usine, plus de foi aux sermons, des postes déplaçables et la crémation des zombies, sans date. Le même jour, un moddeur a publié l’inventaire de ce que cachent les fichiers du jeu : une 13ᵉ boutique déjà dessinée, un emplacement de boost en alchimie, un cinquième escadron, des exorcismes. Voici ce qui est annoncé, et ce qui ne l’est pas.

Une règle de lecture d’abord : seule la première partie est officielle. Le reste vient de la lecture du code de la version PC 1.007.1 ; son auteur prévient lui-même que rien n’est annoncé, qu’une partie est visiblement en préparation et qu’une autre a sans doute été coupée.

Ce que le studio a annoncé

Une semaine après la sortie, le studio reconnaît que certaines tâches sont devenues « des corvées » et liste ses prochains chantiers, « sans s’y limiter » :

AnnonceCe que ça changera
Plus de puissance fournie par les zombies au carrousel, avec et sans atoutMoins de coureurs pour la même usine. Guide de l’usine
Plus de foi par sermonLa foi, goulet de toute la progression, arrivera plus vite. Sermons et prières
Postes déjà construits déplaçablesRéorganiser sans démolir
Des zombies qui récupèrent les produits et relancent fours et fourneauxCuisson et fonte automatisables
Des fermiers zombies qui ramassent la tourbe et relancent le compostCompost automatisable. Compost et fumure
Refonte de la réduction de paniqueLe malus d’excès de zombies changera. Relations publiques
Plus d’emplacements de commande avec la populationPlus de commandes de la ville en parallèle
Améliorations des marchands rééquilibrées et simplifiées—
Disques d’hypnose rechargeables chez l’astrologueMachine à relations publiques moins coûteuse
Crémation des zombiesEnfin un moyen de s’en débarrasser. Se débarrasser d’un zombie

La mise à jour 1.008, publiée quelques heures plus tôt, avait déjà réduit le nombre de caisses demandées par les commandes et augmenté l’approbation qu’elles rapportent. Le détail est sur notre page mises à jour.

Deux annonces recoupent déjà les fichiers du jeu : le code contient une fonction toute prête qui ajoute un emplacement au tableau des commandes, aujourd’hui limité à deux, et rien ne l’utilise encore.

Ce qui semble en préparation

Ces éléments sont terminés ou presque dans les fichiers, mais inaccessibles :

ÉlémentÉtat dans les fichiers
Une 13ᵉ boutique : la poterieGraphismes finis — enseignes bronze, argent et or, marchandises, portrait du marchand, bâtiment sur chaque emplacement de la ville. Impossible à construire, données de boutique provisoires
Un emplacement de boost en alchimieTerminé pour la chaleur (+1 rune rouge), le froid (+1 verte) et la distillation (+1 bleue). Manquent les boosts et l’extension d’établi « outils d’alchimie »
Plus d’emplacements de commandeFonction prête, inutilisée ; rejoint l’annonce officielle
Un cinquième escadronLa carte prévoit cinq emplacements et la fenêtre d’avant-combat cinq escadrons ; le jeu s’arrête à quatre
Un troisième emplacement d’engraisChaque plate-bande en affiche trois, la recherche n’en débloque que deux ; textes des engrais VI à VIII présents
La répétition infinie des craftsLa file sait déjà répéter une ligne sans fin, avec un bouton à l’icône d’infini jamais affiché
Porteur II et IIITextes de deux paliers de plus pour le talent qui permet de porter davantage sur la tête
D’autres DLCLe système accepte plusieurs contenus téléchargeables ; un seul est défini, le bonus de précommande

La répétition infinie répond à une demande fréquente : le premier jeu la proposait, et les joueurs de l’usine mettent aujourd’hui des files de 800 à 1 000 crafts.

Ce qui existe à moitié

D’autres idées sont commencées dans les fichiers, sans être jouables :

  • Les exorcismes. La morgue refuse déjà les corps qui portent un « démon », mais aucun corps n’en a. Des textes et icônes existent pour une table d’exorcisme I à III, et une scène d’introduction coupée.
  • Onze prières entièrement nommées, avec leurs récompenses de sermon — protection, imagination, démence, prospérité, pureté, consomption, exigence, vitesse, obéissance, repentance et musique —, qu’aucun bureau ne sait écrire. Une douzième, la prière d’approbation, figurait dans une version d’avant la sortie et a été retirée volontairement. Voir sermons et prières.
  • Des potions : potions d’énergie I à III, qui fonctionneraient, une potion de vitesse, et 16 potions « toxiques » sans effet.
  • Des parchemins : cinq recettes de parchemins de potion, une armoire à parchemins déjà posée près du laboratoire d’alchimie, qui sert de simple coffre, et des sacs dédiés.
  • 18 plats sans recette, dont pâtes, ragoût, brochettes, omelette, crêpes, gâteau, gelée, eau-de-vie et cognac. Notre page cuisine ne traite que des recettes réelles.
  • Le travail du cuivre : lingot, clous et ferraille de cuivre existent, mais les pépites de cuivre ne servent aujourd’hui qu’au bronze.
  • Des plates-bandes de pommes de terre, environ 40 atouts de plus — relancer un combat le jour même, ressources nocturnes, ceinture à outils —, un convoyeur pour l’église, une seconde source de puissance pour l’usine, un établi d’armure automatique, et des commandes de combat alternatives.
  • Un tutoriel guidé avec une flèche à l’écran, terminé dans le code mais qu’aucune quête n’utilise.

La seconde source de puissance de l’usine et les atouts supplémentaires sont à rapprocher des annonces sur la puissance et l’équilibrage, sans qu’on puisse dire si le studio s’en servira.

Et la coopération ?

Les fichiers contiennent un prototype de coopération en ligne, désactivé : rien ne le lance, et l’essentiel de la synchronisation manque. L’auteur de la lecture du code met lui-même en garde contre toute conclusion. Rien n’est annoncé ; ce que le studio a dit de la coopération est sur notre page coop et multijoueur.

Ce qu’on voit sans jamais l’obtenir

Plusieurs éléments visibles en jeu ne se débloquent jamais dans la version actuelle :

Élément visibleCe qui se passe
Troisième emplacement d’engrais, emplacement de boost d’alchimieNe s’ouvrent jamais
Recettes verrouillées à l’établi de menuisier (pique et arc simples), à la table de couture (tapis), au bureau d’écritureNe s’ouvrent jamais ; la prière de base n’existe qu’en bronze
Extension meule de la forgeNe fait rien ; la retirer rembourse tout
Table d’autopsie IIFonctionne exactement comme la table I
Tutoriels « Construction » et « Usine »Ne s’ouvrent jamais

Inutile donc de chercher à les débloquer. Les pièges qui, eux, peuvent bloquer une partie sont sur notre page pièges qui bloquent la partie, et les talents qui ne font pas ce qu’ils disent sur talents qui ne marchent pas.

Nous mettrons cette page à jour à chaque annonce du studio et à chaque élément qui passe des fichiers au jeu.

Questions fréquentes

Quelles sont les prochaines nouveautés de Graveyard Keeper 2 ?

Le studio a annoncé le 2 octobre 2026 : plus de puissance fournie par les zombies à l'usine, plus de foi par sermon, des postes déplaçables, des zombies qui relancent fours et fourneaux, des fermiers zombies au compost, une refonte de la panique, plus d'emplacements de commande, des marchands simplifiés, des disques d'hypnose rechargeables chez l'astrologue et la crémation des zombies. Aucune date n'est donnée.

Y aura-t-il un DLC pour Graveyard Keeper 2 ?

Rien n'est annoncé au 2 octobre 2026. Les fichiers du jeu sont prévus pour accueillir plusieurs contenus téléchargeables, mais un seul est défini : le bonus de précommande, avec le sauna et sa tenue.

Graveyard Keeper 2 aura-t-il un mode coopératif ?

Rien n'est annoncé. Les fichiers contiennent un premier prototype de coopération en ligne, désactivé : rien ne le lance et l'essentiel de la synchronisation manque. Ce n'est pas un indice de sortie prochaine.

Pourquoi un emplacement est-il verrouillé dans la fenêtre d'alchimie ?

C'est un emplacement de boost terminé dans le code, pour la chaleur, le froid et la distillation, qui ajoutent chacun une rune. Il manque les boosts eux-mêmes et l'extension d'établi qui les fabriquerait : il ne s'ouvre jamais dans la version actuelle.

Sources et méthode

  • Annonce officielle « Graveyard Keeper 2 - Plans for the future » de Lazy Bear Games sur Steam, 2 octobre 2026
  • Publications « I data-mined Graveyard Keeper 2's code while modding » et « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 30 septembre et 2 octobre 2026, fondées sur le code, les données, les textes et les fichiers graphiques de la version PC 1.007.1