En bref
- Le studio a annoncé le 2 octobre 2026 plus de puissance à l'usine, plus de foi aux sermons, des postes déplaçables, des disques d'hypnose rechargeables et la crémation des zombies, sans date.
- Les fichiers du jeu contiennent une 13ᵉ boutique déjà dessinée, la poterie, qu'on ne peut pas encore construire.
- Ils contiennent aussi un emplacement de boost en alchimie, un cinquième escadron, un troisième emplacement d'engrais et la répétition infinie des crafts, prêts mais désactivés.
- Des exorcismes, onze prières, 18 plats, des potions d'énergie et le travail du cuivre existent à moitié dans les fichiers.
- Rien de ce que contiennent les fichiers n'est annoncé : une partie sera peut-être ajoutée, une autre a sans doute été coupée pour de bon.
Le 2 octobre 2026, Lazy Bear Games a publié sa première feuille de route : plus de puissance à l’usine, plus de foi aux sermons, des postes déplaçables et la crémation des zombies, sans date. Le même jour, un moddeur a publié l’inventaire de ce que cachent les fichiers du jeu : une 13ᵉ boutique déjà dessinée, un emplacement de boost en alchimie, un cinquième escadron, des exorcismes. Voici ce qui est annoncé, et ce qui ne l’est pas.
Une règle de lecture d’abord : seule la première partie est officielle. Le reste vient de la lecture du code de la version PC 1.007.1 ; son auteur prévient lui-même que rien n’est annoncé, qu’une partie est visiblement en préparation et qu’une autre a sans doute été coupée.
Ce que le studio a annoncé
Une semaine après la sortie, le studio reconnaît que certaines tâches sont devenues « des corvées » et liste ses prochains chantiers, « sans s’y limiter » :
| Annonce | Ce que ça changera |
|---|---|
| Plus de puissance fournie par les zombies au carrousel, avec et sans atout | Moins de coureurs pour la même usine. Guide de l’usine |
| Plus de foi par sermon | La foi, goulet de toute la progression, arrivera plus vite. Sermons et prières |
| Postes déjà construits déplaçables | Réorganiser sans démolir |
| Des zombies qui récupèrent les produits et relancent fours et fourneaux | Cuisson et fonte automatisables |
| Des fermiers zombies qui ramassent la tourbe et relancent le compost | Compost automatisable. Compost et fumure |
| Refonte de la réduction de panique | Le malus d’excès de zombies changera. Relations publiques |
| Plus d’emplacements de commande avec la population | Plus de commandes de la ville en parallèle |
| Améliorations des marchands rééquilibrées et simplifiées | — |
| Disques d’hypnose rechargeables chez l’astrologue | Machine à relations publiques moins coûteuse |
| Crémation des zombies | Enfin un moyen de s’en débarrasser. Se débarrasser d’un zombie |
La mise à jour 1.008, publiée quelques heures plus tôt, avait déjà réduit le nombre de caisses demandées par les commandes et augmenté l’approbation qu’elles rapportent. Le détail est sur notre page mises à jour.
Deux annonces recoupent déjà les fichiers du jeu : le code contient une fonction toute prête qui ajoute un emplacement au tableau des commandes, aujourd’hui limité à deux, et rien ne l’utilise encore.
Ce qui semble en préparation
Ces éléments sont terminés ou presque dans les fichiers, mais inaccessibles :
| Élément | État dans les fichiers |
|---|---|
| Une 13ᵉ boutique : la poterie | Graphismes finis — enseignes bronze, argent et or, marchandises, portrait du marchand, bâtiment sur chaque emplacement de la ville. Impossible à construire, données de boutique provisoires |
| Un emplacement de boost en alchimie | Terminé pour la chaleur (+1 rune rouge), le froid (+1 verte) et la distillation (+1 bleue). Manquent les boosts et l’extension d’établi « outils d’alchimie » |
| Plus d’emplacements de commande | Fonction prête, inutilisée ; rejoint l’annonce officielle |
| Un cinquième escadron | La carte prévoit cinq emplacements et la fenêtre d’avant-combat cinq escadrons ; le jeu s’arrête à quatre |
| Un troisième emplacement d’engrais | Chaque plate-bande en affiche trois, la recherche n’en débloque que deux ; textes des engrais VI à VIII présents |
| La répétition infinie des crafts | La file sait déjà répéter une ligne sans fin, avec un bouton à l’icône d’infini jamais affiché |
| Porteur II et III | Textes de deux paliers de plus pour le talent qui permet de porter davantage sur la tête |
| D’autres DLC | Le système accepte plusieurs contenus téléchargeables ; un seul est défini, le bonus de précommande |
La répétition infinie répond à une demande fréquente : le premier jeu la proposait, et les joueurs de l’usine mettent aujourd’hui des files de 800 à 1 000 crafts.
Ce qui existe à moitié
D’autres idées sont commencées dans les fichiers, sans être jouables :
- Les exorcismes. La morgue refuse déjà les corps qui portent un « démon », mais aucun corps n’en a. Des textes et icônes existent pour une table d’exorcisme I à III, et une scène d’introduction coupée.
- Onze prières entièrement nommées, avec leurs récompenses de sermon — protection, imagination, démence, prospérité, pureté, consomption, exigence, vitesse, obéissance, repentance et musique —, qu’aucun bureau ne sait écrire. Une douzième, la prière d’approbation, figurait dans une version d’avant la sortie et a été retirée volontairement. Voir sermons et prières.
- Des potions : potions d’énergie I à III, qui fonctionneraient, une potion de vitesse, et 16 potions « toxiques » sans effet.
- Des parchemins : cinq recettes de parchemins de potion, une armoire à parchemins déjà posée près du laboratoire d’alchimie, qui sert de simple coffre, et des sacs dédiés.
- 18 plats sans recette, dont pâtes, ragoût, brochettes, omelette, crêpes, gâteau, gelée, eau-de-vie et cognac. Notre page cuisine ne traite que des recettes réelles.
- Le travail du cuivre : lingot, clous et ferraille de cuivre existent, mais les pépites de cuivre ne servent aujourd’hui qu’au bronze.
- Des plates-bandes de pommes de terre, environ 40 atouts de plus — relancer un combat le jour même, ressources nocturnes, ceinture à outils —, un convoyeur pour l’église, une seconde source de puissance pour l’usine, un établi d’armure automatique, et des commandes de combat alternatives.
- Un tutoriel guidé avec une flèche à l’écran, terminé dans le code mais qu’aucune quête n’utilise.
La seconde source de puissance de l’usine et les atouts supplémentaires sont à rapprocher des annonces sur la puissance et l’équilibrage, sans qu’on puisse dire si le studio s’en servira.
Et la coopération ?
Les fichiers contiennent un prototype de coopération en ligne, désactivé : rien ne le lance, et l’essentiel de la synchronisation manque. L’auteur de la lecture du code met lui-même en garde contre toute conclusion. Rien n’est annoncé ; ce que le studio a dit de la coopération est sur notre page coop et multijoueur.
Ce qu’on voit sans jamais l’obtenir
Plusieurs éléments visibles en jeu ne se débloquent jamais dans la version actuelle :
| Élément visible | Ce qui se passe |
|---|---|
| Troisième emplacement d’engrais, emplacement de boost d’alchimie | Ne s’ouvrent jamais |
| Recettes verrouillées à l’établi de menuisier (pique et arc simples), à la table de couture (tapis), au bureau d’écriture | Ne s’ouvrent jamais ; la prière de base n’existe qu’en bronze |
| Extension meule de la forge | Ne fait rien ; la retirer rembourse tout |
| Table d’autopsie II | Fonctionne exactement comme la table I |
| Tutoriels « Construction » et « Usine » | Ne s’ouvrent jamais |
Inutile donc de chercher à les débloquer. Les pièges qui, eux, peuvent bloquer une partie sont sur notre page pièges qui bloquent la partie, et les talents qui ne font pas ce qu’ils disent sur talents qui ne marchent pas.
Nous mettrons cette page à jour à chaque annonce du studio et à chaque élément qui passe des fichiers au jeu.
Questions fréquentes
Quelles sont les prochaines nouveautés de Graveyard Keeper 2 ?
Le studio a annoncé le 2 octobre 2026 : plus de puissance fournie par les zombies à l'usine, plus de foi par sermon, des postes déplaçables, des zombies qui relancent fours et fourneaux, des fermiers zombies au compost, une refonte de la panique, plus d'emplacements de commande, des marchands simplifiés, des disques d'hypnose rechargeables chez l'astrologue et la crémation des zombies. Aucune date n'est donnée.
Y aura-t-il un DLC pour Graveyard Keeper 2 ?
Rien n'est annoncé au 2 octobre 2026. Les fichiers du jeu sont prévus pour accueillir plusieurs contenus téléchargeables, mais un seul est défini : le bonus de précommande, avec le sauna et sa tenue.
Graveyard Keeper 2 aura-t-il un mode coopératif ?
Rien n'est annoncé. Les fichiers contiennent un premier prototype de coopération en ligne, désactivé : rien ne le lance et l'essentiel de la synchronisation manque. Ce n'est pas un indice de sortie prochaine.
Pourquoi un emplacement est-il verrouillé dans la fenêtre d'alchimie ?
C'est un emplacement de boost terminé dans le code, pour la chaleur, le froid et la distillation, qui ajoutent chacun une rune. Il manque les boosts eux-mêmes et l'extension d'établi qui les fabriquerait : il ne s'ouvre jamais dans la version actuelle.
Sources et méthode
- Annonce officielle « Graveyard Keeper 2 - Plans for the future » de Lazy Bear Games sur Steam, 2 octobre 2026
- Publications « I data-mined Graveyard Keeper 2's code while modding » et « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 30 septembre et 2 octobre 2026, fondées sur le code, les données, les textes et les fichiers graphiques de la version PC 1.007.1