En bref
- Le tas de compost ne produit que 2 unités à la fois, et aucun zombie ne vient les ramasser : c'est le seul poste qui exige de repasser à la main.
- N'améliorez pas le tas trop tôt : le modèle II rend 10 compost pour 16 feuilles, mais demande presque deux fois plus de matière pour démarrer.
- Bonne nouvelle par rapport au premier jeu : la fumure d'une parcelle est définitive, elle ne se refait pas à chaque semis.
Le potager de Graveyard Keeper 2 fonctionne bien, sauf sur un point précis — et ce point est en amont de tout le reste. Le compost est le seul poste de la chaîne qu’aucun zombie ne vient vider.
Le reste du système est cohérent : on affecte un zombie à un poste de production, un ravitailleur lui apporte la matière première, la fabrication tourne. Le tas de compost accepte la première moitié de ce contrat mais pas la seconde. Il produit, et le compost reste là.
Ce qui a changé depuis le premier jeu
La comparaison est instructive, parce qu’elle explique pourquoi le sujet revient.
Dans le premier Graveyard Keeper, le tas de compost n’était pas automatisable non plus, mais il produisait 6 unités par cycle et on pouvait en construire plusieurs. En passant à la ferme de temps en temps, on repartait avec une quarantaine de compost. L’absence d’automatisation ne se sentait pas.
Ici, le tas ne rend que 2 unités à la fois, et il ne relance pas tout seul au-delà du cycle en cours — comme les autres bâtiments de production. Sur les autres postes, un zombie absorbe cette limite. Sur le compost, elle vous revient entièrement dessus.
Le résultat est un aller-retour permanent vers la ferme pour deux unités. C’est le seul endroit du jeu où l’automatisation promise cède.
L’amélioration est un piège si elle arrive trop tôt
Le tas de compost II existe : il rend 10 compost à partir de 16 feuilles, ce qui semble régler le problème.
Sauf qu’il demande presque deux fois plus de matière végétale rien que pour démarrer un cycle. Le conseil que donnent les joueurs est donc contre-intuitif et mérite d’être suivi :
N’améliorez pas avant d’avoir une ferme assez grande.
Sur un petit potager, un tas II reste à l’arrêt faute de feuilles, pendant qu’un tas simple aurait tourné plusieurs fois. Le rendement par cycle augmente, la fréquence des cycles s’effondre, et le total baisse.
| Tas de compost | Tas de compost II | |
|---|---|---|
| Rendement par cycle | 2 | 10 |
| Matière à l’amorçage | Faible | Presque le double |
| Quand l’employer | Toujours au début | Seulement sur une grande ferme |
| Collecte automatique | Non | Non |
À noter : l’amélioration ne règle pas l’absence de ramassage. Elle réduit le nombre d’allers-retours, elle ne les supprime pas.
La bonne nouvelle : la fumure est définitive
C’est le changement qui compense, et il est rarement mentionné.
Dans le premier jeu, il fallait fumer une parcelle à chaque semis. Ici, non : la fumure est acquise une fois pour toutes. Une parcelle traitée le reste, quelles que soient les cultures qui s’y succèdent.
Ça modifie complètement le calcul. Le compost n’est plus une dépense courante proportionnelle à votre production agricole, mais un investissement initial par parcelle. Autrement dit, le goulot du compost est douloureux pendant l’aménagement du potager, puis il disparaît presque entièrement.
D’où la stratégie raisonnable : encaisser les allers-retours pendant la phase d’installation, fumer toutes les parcelles que vous comptez exploiter, et ne plus y penser ensuite. Améliorer le tas n’a de sens que si votre potager est assez vaste pour que cette phase dure.
La station de jardinier : un défaut, pas un mystère
Nous avions laissé ce point de côté faute de données. Les signalements du sous-forum Bug Reports l’éclairent : le zombie jardinier travaille bien, mais range ses récoltes au mauvais endroit. Au lieu de les déposer dans les coffres placés près de l’épouvantail, il les verse dans le stockage du puits de la ferme.
Vu de l’extérieur, cela ressemble à un zombie qui ne fait rien : les coffres restent vides. Et le défaut a une conséquence plus gênante encore, relevée par un joueur : des récoltes coincées dans le puits bloquent l’amélioration d’arrosage automatique, et plusieurs joueurs n’ont trouvé aucun moyen de les en sortir.
Une piste plus récente, rapportée le 25 septembre 2026 : une fois l’usine en route, c’est parfois la grue voisine du jardin qui envoie certaines récoltes, comme le lin, vers les ateliers du dessous, et elle se règle en interagissant avec elle. La check-list complète est sur notre page jardin et vigne.
Un contournement partiel est rapporté : déposer d’avance un exemplaire de chaque culture dans le coffre, pour que le zombie le reconnaisse comme destination. Il ne règle pas le fond du problème, mais il limite les dégâts en attendant un correctif.
Pour le reste de la chaîne alimentaire, et notamment les tourtes aux baies qui règlent à la fois l’endurance et la folie, voir nos pages cuisine et fatigue, sommeil et folie. Et si vous comptez confier vos postes à des zombies, lisez d’abord le défaut du ravitaillement : il détruit les ingrédients des recettes à plusieurs composants.
Questions fréquentes
Peut-on automatiser le tas de compost dans Graveyard Keeper 2 ?
Non. Un zombie peut tenir un poste de production et un ravitailleur peut l'approvisionner, mais rien ne vient collecter le compost produit. C'est le seul point de la chaîne qui impose de repasser soi-même.
Faut-il améliorer le tas de compost ?
Pas tôt. Le tas II produit 10 compost à partir de 16 feuilles, mais il demande presque deux fois plus de matière végétale rien que pour démarrer un cycle. Sur une petite ferme, il tourne moins souvent qu'un tas simple.
Faut-il refumer une parcelle à chaque plantation ?
Non, et c'est un changement notable par rapport au premier jeu : la fumure est définitive. Une parcelle traitée une fois le reste, quels que soient les semis suivants.
Pourquoi mon zombie jardinier ne remplit-il pas les coffres ?
C'est un défaut signalé depuis la sortie : il dépose ses récoltes dans le stockage du puits de la ferme au lieu des coffres. Déposer d'avance un exemplaire de chaque culture dans le coffre limite le problème, sans le régler complètement.
Sources et méthode
- Fil « Compost pile automation? » des discussions Steam officielles de Graveyard Keeper 2, relevé le 23 septembre 2026.
- Fil « gardening zombie » du sous-forum Bug Reports, relevé le 24 septembre 2026.
- Relevés de joueurs cités dans ce fil pour les rendements du tas de compost et de son amélioration.