En bref

  • Dès qu'une recette demande plus d'un ingrédient, le zombie ravitailleur détruit les composants secondaires au lieu de les charger.
  • La perte est silencieuse et se répète : plusieurs joueurs décrivent une consommation infinie de l'ingrédient secondaire.
  • La mise à jour 1.006 du 25 septembre 2026 corrige le défaut en cuisine : les zombies ne consomment ni ne brûlent plus les ingrédients sans produire le plat. Pour les autres postes, les notes ne disent rien.

C’est le défaut le plus coûteux relevé depuis la sortie, et il a une particularité désagréable : il ne prévient pas. Aucun message d’erreur, aucune alerte. Vous posez un zombie ravitailleur, vous partez vaquer, et vous revenez devant un four vide et un stock entamé.

Le fil « Materials Voiding » des discussions Steam officielles a été ouvert le 22 septembre, quelques heures après la sortie. Les témoignages qui ont suivi dessinent une signature très nette.

Ce qui se passe exactement

Le joueur à l’origine du signalement décrit une installation banale : deux zombies à la maison, l’un ravitailleur, l’autre assez monté en maîtrise pour cuisiner une tourte aux baies. Le ravitailleur apporte la pâte et les baies jusqu’au four — et les objets disparaissent sans jamais être chargés dedans. Ils ne reviennent pas au stock. Ils sont perdus.

Les réponses ont rapidement isolé le facteur commun. Un joueur le formule en une phrase : les zombies ne savent pas gérer une recette à plus d’un ingrédient. Un autre rapporte le même comportement sur la soupe de carottes, où l’eau est détruite de façon répétée. Un troisième est plus précis encore, et c’est la description la plus inquiétante : le système consomme tous les objets secondaires, en boucle.

Autrement dit, le problème n’est pas une perte ponctuelle. Tant que le poste tourne et que le stock contient l’ingrédient secondaire, celui-ci continue de partir.

Recette signaléeIngrédient détruitSource
Tourte aux baiesPâte et baies, jamais chargéesSignalement initial, 22 septembre
Soupe de carottesEau, détruite de façon répétéeRéponse du 23 septembre
Tout poste à plusieurs ingrédientsLes composants secondairesComportement décrit comme général

Le même porteur brique aussi les postes de travail

La destruction d’ingrédients n’est pas le seul dégât. Le sous-forum Bug Reports montre une seconde face du même défaut, et elle est plus définitive.

Un joueur rapporte que son porteur zombie a déposé de la graisse fondue dans la table d’étude, qui a aussitôt cessé de fonctionner : l’objet reste visible, impossible à retirer, et la table refuse toute interaction. Elle supprime ensuite les objets de recherche qu’on tente d’y employer.

Autrement dit, le porteur ne se contente pas de perdre ce qu’il transporte : quand il dépose un objet là où le poste ne sait pas le traiter, il rend ce poste inutilisable. Nous avons détaillé ce cas et sa sortie dans table d’étude bloquée.

C’est ce qui fait passer ce défaut du rang de gêne à celui de risque : une recette ratée coûte des ingrédients, un poste briqué coûte une mécanique entière.

Ce qui continue de fonctionner

Tout n’est pas à l’arrêt, et c’est ce qui permet de contourner le problème.

Les zombies fermiers fonctionnent normalement d’après les joueurs : un témoignage indique explicitement que ce sont les seuls à faire correctement leur travail. Le défaut porte sur le ravitaillement des postes de travail, pas sur l’agriculture.

De la même façon, un poste dont la recette ne demande qu’un seul ingrédient ne pose pas de problème : il n’y a pas de composant secondaire à détruire. C’est toute la base du contournement.

Ce qu’il faut faire en attendant

Mise à jour du 26 septembre 2026. La mise à jour 1.006, publiée le 25 septembre au soir, corrige le défaut en cuisine : les zombies de cuisine « ne consomment ni ne brûlent plus les ingrédients sans produire le plat ». C’est exactement ce que décrivaient les cas rapportés, la tourte aux baies et la soupe de carottes. Les notes ne disent rien des autres postes à recette composée : tant que le fonctionnement n’y est pas confirmé, la précaution ci-dessous reste la plus sûre ailleurs qu’en cuisine.

En attendant, trois règles suffisent à ne rien perdre.

  1. Ne confiez aux zombies que les postes à un seul ingrédient. Sciage, concassage, tout ce qui prend une entrée et rend une sortie. C’est là que l’automatisation tient ses promesses sans risque.
  2. Gardez les recettes composées pour vous. Les tourtes, les soupes, tout ce qui mélange : faites-le à la main. C’est plus lent, mais vous ne perdez rien.
  3. Ne stockez pas vos ressources rares à portée d’un ravitailleur affecté à une recette composée. Puisque la consommation se répète, un stock accessible se vide.

Un joueur des discussions Steam résume la position raisonnable : mieux vaut éviter la cuisine par zombie tant que ce n’est pas réparé. C’est notre avis aussi.

Pourquoi ça tombe mal

L’automatisation de la production est l’un des arguments centraux de Graveyard Keeper 2 — le studio la met en avant dans sa propre note de sortie, au même rang que l’armée de morts-vivants. C’est précisément la mécanique qui distingue la suite du premier jeu.

Le défaut ne casse pas cette mécanique, mais il la rend inutilisable sur sa moitié la plus intéressante. Un atelier qui ne sait traiter qu’une entrée reste une chaîne rudimentaire ; l’intérêt commence quand plusieurs flux convergent vers un même poste. C’est exactement ce cas qui échoue.

Pour comprendre comment monter vos zombies en maîtrise une fois le problème corrigé — outils, expérience de couleur, talents —, voir notre page sur les zombies et les crânes rouges. Et pour la cuisine faite à la main, qui reste la voie sûre pour l’instant, voir la page cuisine.

Suivi

La mise à jour 1.006 corrige le cas de la cuisine ; nous compléterons cette page dès que le comportement des autres postes sera confirmé. Si vous rencontrez le problème, le fil « Materials Voiding » et la section de signalement de bugs des discussions Steam sont les bons endroits : le studio y renvoie explicitement dans sa FAQ.

Les autres défauts relevés depuis la sortie sont regroupés sur notre page problèmes connus.

Questions fréquentes

Pourquoi mes ingrédients disparaissent-ils dans Graveyard Keeper 2 ?

Si un zombie ravitailleur approvisionne un poste de travail dont la recette demande plus d'un ingrédient, les composants secondaires sont détruits au lieu d'être chargés. La production ne démarre jamais et les matériaux sont perdus.

Quelles recettes sont touchées ?

Toutes celles qui demandent au moins deux ingrédients. Les cas rapportés concernent la tourte aux baies, qui demande pâte et baies, et la soupe de carottes, dont l'eau est détruite en boucle.

Existe-t-il un correctif ?

Oui pour la cuisine. La mise à jour 1.006 du 25 septembre 2026 indique que les zombies de cuisine ne consomment ni ne brûlent plus les ingrédients sans produire le plat, ce qui correspond aux cas rapportés, la tourte aux baies et la soupe de carottes. Les notes ne mentionnent pas les autres postes de travail.

Comment éviter de perdre des ressources ?

Ne confiez aux zombies que les postes à un seul ingrédient, et gardez les recettes composées pour vous. Les zombies fermiers, eux, fonctionnent normalement d'après les joueurs.

Le porteur zombie peut-il casser un poste de travail ?

Oui. S'il dépose un objet qu'un poste ne sait pas traiter — de la graisse fondue dans la table d'étude, par exemple — ce poste devient inerte et l'objet impossible à retirer. Le dégât ne se limite donc pas aux ingrédients perdus.

Sources et méthode

  • Annonce officielle « Update 1.006 is live » de Lazy Bear Games sur Steam, 25 septembre 2026.
  • Fil « Materials Voiding » des discussions Steam officielles de Graveyard Keeper 2, ouvert le 22 septembre 2026, relevé le 23 septembre.
  • Fil « Zombie perks » des mêmes discussions, pour le fonctionnement des outils et de la maîtrise.
  • Fil « Bug With sttudy Table stuck » du sous-forum Bug Reports, pour le blocage des postes de travail.
  • FAQ épinglée de Graveyard Keeper 2, qui ne mentionne pas ce défaut au 23 septembre 2026.
  • Notes de correctif Steam de Lazy Bear Games : correctif du 22 septembre 2026 et mise à jour 1.005 du 24 septembre 2026, qui ne mentionnent pas ce défaut.