En bref
- « Home Sweet Home VI » demande 16 maisons alors qu'on ne peut en construire que 15 : elle est impossible.
- « Shop Owner V » est impossible : les étals du marché débloquent 8 boutiques pour 7 emplacements, et une boutique ne se démolit pas.
- « Dry cleaning » V et VI sont impossibles : le monde ne compte que 71 buissons secs, qui ne repoussent pas.
- « Oops Surgeon » devient impossible quand votre talent d'autopsie est trop haut pour rater : faites vos erreurs de chirurgie tôt.
- Avant le septième étal, choisissez la boutique à sacrifier : le joaillier, l'ébéniste et le boulanger peuvent être laissés, d'autres boutiques vendent leurs sacs.
Plusieurs inspirations de Graveyard Keeper 2 ne peuvent pas être terminées : « Home Sweet Home VI » demande 16 maisons quand on n’en construit que 15, « Shop Owner V » bute sur un emplacement d’étal manquant, et « Dry cleaning » V et VI sur un stock de buissons secs qui ne repousse pas. Une quatrième, « Oops Surgeon », devient impossible si l’on progresse trop vite. Rien de tout cela ne bloque l’histoire, mais autant le savoir avant de chercher une maison qui n’existe pas.
Le constat vient d’un joueur en fin de partie, sur r/GraveyardKeeper le 2 octobre, et l’explication de la lecture du code de la version PC 1.007.1 par un moddeur, publiée le même jour. La mise à jour 1.008 n’y change rien.
Les quatre inspirations impossibles
| Inspiration | Ce qu’elle demande | Pourquoi c’est impossible |
|---|---|---|
| Home Sweet Home VI | 16 maisons réparées | La ville n’en compte que 15 à construire |
| Shop Owner V | Un nombre de boutiques que la ville ne peut pas atteindre | 8 boutiques d’étal pour 7 emplacements, et une boutique ne se démolit pas |
| Dry cleaning V et VI | Un grand nombre de buissons secs | Le monde n’en compte que 71, et ils ne repoussent pas |
| Oops Surgeon | Des erreurs de chirurgie | Devient impossible quand votre talent d’autopsie ne rate plus |
Le joueur qui a soulevé la question avait fouillé la ville sans trouver de bâtiment à réparer : il n’y en a pas. Pas la peine d’attendre le palais non plus, d’après les données du jeu.
Les étals du marché : le choix à faire avant le septième
C’est le seul cas où une décision change quelque chose. Les technologies Market Stalls I à III débloquent huit boutiques d’étal, mais la ville ne compte que sept emplacements, et une boutique construite ne se démolit pas. L’une des huit restera donc toujours à l’état de projet.
Choisissez avant de poser le septième étal. Si vous comptez sur les sacs que vendent les boutiques, trois peuvent être laissées sans regret, d’après la lecture du code : le joaillier, l’ébéniste et le boulanger, dont d’autres boutiques vendent aussi les sacs.
Deux précisions rassurantes : le succès Steam « Patron of merchants » ne demande que 11 boutiques et reste faisable, et la restauration des boutiques avec les kits de l’usine est détaillée sur notre guide de l’usine.
Deux pièges de boutique à connaître au passage : vendez vos bijoux fins avant d’améliorer le joaillier, car au joaillier III ils ne rapportent plus qu’une pièce, et certains aperçus d’amélioration affichent des marchandises que la boutique ne vendra jamais.
Celles qu’il faut faire tôt
Oops Surgeon récompense les erreurs de chirurgie à la table d’autopsie. Or plus votre talent d’autopsie monte, moins vous ratez, jusqu’à ne plus rater du tout. Collectez ces erreurs en début de partie, tant que vous en faites encore.
Dry cleaning compte les buissons secs débroussaillés. Ils ne repoussent pas : chaque buisson coupé l’est pour de bon. Les paliers V et VI dépassent les 71 buissons du monde ; les paliers inférieurs restent atteignables.
Les inspirations qui trompent
Sans être impossibles, plusieurs inspirations comptent autrement qu’on ne le croit :
| Inspiration ou succès | Ce qui compte vraiment |
|---|---|
| Resting Place, note du cimetière | Seul un nouveau record compte ; démolir puis reconstruire ne rapporte rien. Voir qualité des tombes |
| Holy Routine, sermons | Un palier par sermon ; défaut de comptage signalé sur PS5 |
| Succès « Alcohol Baron » | Une fournée de bière ou d’hydromel compte pour une bouteille |
| Succès « Back to Life » | Ne se débloque que pour deux maisons précises |
| Succès « 50 fois » | Ils comptent par sauvegarde |
Pourquoi le système agace
Les inspirations font partie de la progression : elles rapportent de la foi et débloquent des niveaux de maîtrise. C’est ce qui les rend pesantes en début de partie, et un fil très commenté le résume : pour fondre du fer, il faut un palier d’inspiration en construction, puis un autre en forge, chacun demandant de la foi, qui ne vient que d’un sermon par semaine.
Le studio a reconnu le 2 octobre que certaines tâches étaient devenues « des corvées » et annoncé plus de foi par sermon, sans date. En attendant, la méthode pour gagner de la foi plus vite est sur notre page sermons et prières, et le calendrier des sermons sur les jours de la semaine.
Le guide Steam de référence recense 73 inspirations, un wiki francophone 71 : l’écart tient à quelques entrées comptées ou non. Les autres pièges qui peuvent bloquer une partie sont sur notre page pièges qui bloquent la partie.
Questions fréquentes
Peut-on terminer toutes les inspirations de Graveyard Keeper 2 ?
Non, au 2 octobre 2026. D'après la lecture du code de la version 1.007.1, « Home Sweet Home VI », « Shop Owner V » et « Dry cleaning » V et VI ne peuvent pas être terminées, faute de maisons, d'emplacements d'étal ou de buissons secs en nombre suffisant. « Oops Surgeon » le devient si l'on monte trop vite son talent d'autopsie.
Pourquoi « Home Sweet Home VI » ne se termine-t-elle pas ?
Elle demande 16 maisons réparées, et la ville n'en compte que 15 à construire. Inutile de chercher la dernière, y compris dans le palais : elle n'existe pas dans les données du jeu.
Quelle boutique d'étal ne pas construire ?
Les étals du marché débloquent 8 boutiques, pour 7 emplacements, et une boutique ne se démolit pas. Si les sacs comptent pour vous, le joaillier, l'ébéniste et le boulanger peuvent être laissés : d'autres boutiques vendent leurs sacs. Le succès « Patron of merchants », qui demande 11 boutiques, reste faisable.
Les inspirations impossibles empêchent-elles de finir le jeu ?
Non. Elles ne bloquent ni l'histoire ni les succès Steam : elles restent simplement inachevées dans la liste. Le seul effet est de priver de leurs derniers points de foi.
Sources et méthode
- Publication « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 2 octobre 2026, fondée sur le code et les données de la version PC 1.007.1
- Fil « Aren't some in-game inspirations just impossible to complete? » de r/GraveyardKeeper, 2 octobre 2026
- Fil « I hate the inspiration system GK2 » de r/GraveyardKeeper et guide Steam « All 73 Inspirations & Level Requirements », relevés le 2 octobre 2026