En bref

  • Ne détruisez jamais la prière pour le Dieu d'Antan : il faut la prêcher pour finir l'histoire, et le jeu n'en redonne pas.
  • Si vous donnez les six cadeaux à vos amis avant de rencontrer le Dieu d'Antan dans la cave à fromage, puis gardez l'Œil rouge, la fin devient impossible.
  • Le sauna de précommande réduirait l'énergie de la nourriture d'environ 10 % pour toute la partie, dès la première visite, une fois son bonus terminé.
  • Gardez une case libre dans le sac avant les batailles : les récompenses tombent au sol, parfois dans un mur, et certaines ne se regagnent pas.
  • Videz le crématorium et le compost avant de les améliorer : l'amélioration détruit ce qu'ils contiennent.

Quelques choix de Graveyard Keeper 2 peuvent bloquer la fin de l’histoire ou pénaliser toute la partie, sans que le jeu prévienne. Le plus grave : détruire la prière pour le Dieu d’Antan, que le jeu ne redonne jamais. Le plus sournois : garder l’Œil rouge après avoir distribué les six cadeaux. Et le plus inattendu : le sauna de précommande, qui réduirait l’énergie de la nourriture pour le reste de la partie.

Ces pièges ont été mis au jour par un moddeur qui a lu le code, les données et tous les dialogues de la version PC 1.007.1. C’est une source unique, très détaillée ; nous l’indiquons comme telle. Aucun n’est corrigé par la mise à jour 1.008 du 2 octobre.

Le réflexe qui sauve : le jeu ne sauvegarde qu’en dormant. Si un piège vient de se refermer, quittez sans dormir et reprenez à la dernière nuit.

Ne détruisez jamais la prière pour le Dieu d’Antan

Si vous rendez l’Œil rouge, le Dieu d’Antan laisse une seule prière pour le Dieu d’Antan. Il faut la prêcher pour la quête « Eye, Red Eye ». Or l’inventaire permet de la détruire sans confirmation, et le jeu n’en redonne jamais une autre : l’histoire principale s’arrête.

SituationQue faire
Vous venez de la détruire, sans avoir dormiQuitter sans sauvegarder
Vous avez dormi depuisReprendre une sauvegarde plus ancienne
Vous l’avez encoreLa ranger hors de la barre d’action, et ne jamais trier ce coffre à la hâte

Cette prière se prêche comme les autres, devant 180 paroissiens : voir sermons et prières.

L’Œil rouge : le choix qui rend la fin impossible

Attention, révélations de fin de partie.

Le piège tient à un ordre précis. Vous remettez les six cadeaux à vos amis — la main prothétique à Jack, la petite presse à imprimer à Gunter, la trilogie à Herbert, l’appareil d’écriture à Agatha, les bouteilles à Albert, le chocolat à Linda — avant de rencontrer le Dieu d’Antan dans la cave à fromage. Puis vous choisissez « Garder l’Œil rouge ».

Ce qui se passe alors, d’après le code :

  • la conversation des six personnages ne se lance jamais ;
  • les trois talents des péchés n’apparaissent pas ;
  • vos amis restent à 90 de confiance, alors que leurs demandes d’aide en exigent 100 ;
  • vous ne pouvez plus rendre l’œil, et la bataille du palais ne commence jamais.

Pour l’éviter : rencontrez le Dieu d’Antan avant de remettre le sixième cadeau, ou choisissez « Rendre l’œil ». Une fois le piège refermé, seule une sauvegarde plus ancienne permet de finir.

Le sauna de précommande pénaliserait toute la partie

Les joueurs qui ont précommandé disposent d’un sauna près du pont. Pendant son bonus, « Steamed Up », la nourriture rend environ 10 % d’énergie en plus. Mais d’après la lecture du code, quand le bonus s’arrête, la nourriture ne revient pas à la normale : elle rend environ 10 % de moins, pour le reste de la partie.

PainÉnergie
Sans jamais avoir utilisé le sauna18
Pendant le bonus du sauna20
Après le bonus, pour toujours16

Une seule visite suffit. Y retourner n’aggrave rien, mais ne fait que remettre le bonus temporaire, et rien dans le jeu ne remet la valeur d’origine. Le conseil du moddeur : si vous n’avez pas encore utilisé le sauna, ne l’utilisez pas.

C’est le seul piège de cette page qui pèse sur une partie entière sans la bloquer. Il vient d’une source unique et n’a pas été commenté par le studio au 2 octobre 2026. L’emplacement du sauna et son bonus officiel sont sur notre page bonus de précommande.

Les récompenses qui tombent dans les murs

Les récompenses de quête et de bataille — dont les fragments de portail — ne vont dans le sac que s’il reste une case libre. Sac plein, elles tombent au sol, à un endroit que le jeu ne vérifie pas : parfois dans un mur ou au-delà d’un rebord.

Le pire cas connu : après « Break Through to the Bathhouse Basement », les récompenses, dont une bannière de victoire et un emblème de défenseur, tombent dans la scène de la fonderie royale. Des joueurs les retrouvent dans les murs. Or le jeu donne exactement autant d’emblèmes et de bannières qu’on peut en utiliser, et cette bataille ne se rejoue pas.

Gardez une case libre avant chaque bataille, et une sauvegarde d’avant les combats uniques. Les règles du combat sont sur notre page combat.

Les autres pièges

PiègeCe qui se passeComment l’éviter
Améliorer le crématorium ou le compostUn corps en train de brûler, les cendres et le sel non ramassés, ou le compost en cours et sa tourbe sont détruitsVider le poste avant l’amélioration
Livraison de fer de Jack dans « Workshop Hours »Une caisse de fournitures de fer sur la palette affiche 1/1 même sans commande au tableau, puis part à la vente le jour de l’OrgueilLe jour de l’Orgueil, placer la commande de Jack au tableau, puis poser une nouvelle caisse sur la palette
Bras levés, comme portant un corps invisibleAprès une table d’embaumement, d’autopsie ou de résurrection, le personnage reste bras levés ; chaque sauvegarde le gardeReprendre une sauvegarde d’avant
Retraite avant la partie II de « Closing the Eastern Floodgate »La bataille disparaîtRevenir au menu principal et recharger ; activer les escadrons avant « Start », ils sont désactivés par défaut
Accord du vin avec les mercenairesDéfinitif : chaque bataille coûte ensuite 3 vins à étoile d’or, et les pièces ne sont plus jamais acceptéesRéfléchir avant d’accepter
Huitième étal du marché8 boutiques d’étal à débloquer pour 7 emplacements, et une boutique ne se démolit pasChoisir avant le septième étal. Le détail

Deux autres pièges ont été corrigés par la 1.008 : la quête « Inflation » qui bloquait une parcelle de jardin, et le blocage du scénario quand on terminait le bal de Linda avant le rêve du docteur de la peste. Le détail est sur notre page mises à jour.

Ce qui n’est qu’un faux blocage

Plusieurs situations font croire à un blocage sans en être un :

  • le compteur de zombies du laboratoire, par exemple 11/10, n’est pas une limite : le dépasser ne donne qu’un malus aux sermons. Si « Préparer » est grisé, survolez le bouton : il manque un organe vital, du liquide de réanimation, de la foi ou un collier assez solide. Voir impossible de préparer un corps ;
  • « je dois poser ce que je porte sur la tête » signifie le plus souvent qu’aucune armure ou aucune épée n’est équipée ;
  • un zombie qui ne fait plus rien a presque toujours une cause précise, détaillée sur notre page zombies bloqués.

Pour les blocages de déplacement dans le décor, voir personnage coincé ; pour la liste de tous les défauts connus, problèmes connus.

Questions fréquentes

Que faire si j'ai détruit la prière pour le Dieu d'Antan ?

Si vous n'avez pas encore dormi, quittez sans sauvegarder : le jeu ne sauvegarde qu'au lit, et vous reprendrez avant la destruction. Sinon, seule une sauvegarde plus ancienne permet de finir l'histoire, d'après la lecture du code : le jeu ne donne cette prière qu'une fois.

Faut-il garder ou rendre l'Œil rouge ?

Le choix « garder l'Œil rouge » est risqué si vous avez déjà donné les six cadeaux à vos amis avant de rencontrer le Dieu d'Antan dans la cave à fromage : la conversation des six personnages ne se lance pas, et la bataille du palais non plus. Rencontrez le Dieu d'Antan avant de remettre le sixième cadeau, ou choisissez de rendre l'œil.

Faut-il utiliser le sauna de précommande ?

D'après la lecture du code de la version 1.007.1, non : pendant son bonus, la nourriture donne environ 10 % d'énergie en plus, mais une fois le bonus fini, elle donne environ 10 % de moins, pour toute la partie. Une seule visite suffit à déclencher l'effet. C'est une source unique, non confirmée par le studio.

Mes récompenses de bataille ont disparu, que faire ?

Elles sont probablement tombées au sol, faute de place dans le sac, parfois dans un mur. Pour la bataille du sous-sol des bains, les récompenses tombent dans la scène de la fonderie royale. Gardez toujours une case libre avant une bataille, et une sauvegarde d'avant les combats qui ne se rejouent pas.

Sources et méthode

  • Publication « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 2 octobre 2026, fondée sur la lecture du code, des données et des dialogues de la version PC 1.007.1
  • Notes officielles de la mise à jour 1.008 du 2 octobre 2026, vérifiées pour chaque piège
  • Fils de joueurs sur r/GraveyardKeeper et les discussions Steam officielles, relevés le 2 octobre 2026