En bref
- Un poste tenu par un zombie se fige si la recette en tête de file ne peut pas être faite : il attend ses ingrédients et ne lance rien d'autre. Placez les recettes d'ingrédients au-dessus de celles qui les utilisent.
- Un fournisseur fouille sans fin le coffre le plus proche si aucun coffre ne contient à lui seul assez d'un ingrédient. Regroupez l'ingrédient dans un coffre, ou utilisez « Poser » au poste.
- Le carrier zombie s'arrête après un bloc tant qu'un fournisseur ne le ramasse pas : il faut une station de fournisseur et un coffre dans la carrière.
- Le bûcheron s'arrête sans stock de bois terminé, et un jardinier sans pelle peut empêcher les autres de récolter.
- Mineurs, carriers et bûcherons continuent de travailler quand le stock est plein : le surplus disparaît.
Un zombie qui ne travaille plus dans Graveyard Keeper 2 a presque toujours une cause précise, que le jeu n’affiche pas. Les plus fréquentes : la recette en tête de file qui ne peut pas être faite et fige tout le poste, le fournisseur qui fouille un seul coffre sans fin, et le carrier qui s’arrête après un bloc faute de fournisseur. Voici les neuf cas connus et le correctif de chacun.
La plupart viennent de la lecture du code de la version PC 1.007.1 par un moddeur, publiée le 2 octobre 2026 : une source unique, très détaillée, que recoupent souvent les fils de joueurs. La mise à jour 1.008 n’en corrige qu’un, le zombie bloqué au porte-bûches.
Les neuf causes en un tableau
| Symptôme | Cause | Correctif |
|---|---|---|
| Le poste ne lance plus rien | La recette en tête de file manque d’ingrédients : le zombie attend exactement ceux-là | « Poser » les ingrédients au poste, ou ramener la ligne à 0 ; mettre les recettes d’ingrédients en premier |
| Le fournisseur fouille sans fin | Aucun coffre de la zone ne contient assez d’un ingrédient pour un craft | Regrouper l’ingrédient dans un seul coffre, ou « Poser » au poste |
| Le carrier s’arrête après un bloc | Il attend qu’un fournisseur ramasse le bloc ; seul un sablier s’affiche | Station de fournisseur et coffre dans la carrière, coffre jamais plein |
| Le porteur de stock fait des allers-retours inutiles | Un stock de l’usine est plein : il ne transporte plus que cette matière | Ne jamais laisser un stock se remplir |
| Le bûcheron est immobile | Pas de stock de bois terminé ; parfois il frappe dans le vide | Terminer le stock de bois, puis reposer le zombie |
| Les cultures mûres ne sont pas récoltées | Un jardinier sans pelle, plus doué, bloque les autres | Une pelle à chaque jardinier |
| Impossible d’embaumer un jardinier | Ses poches sont pleines de graines et de récoltes | Faire de la place dans les coffres de son poste, puis le reposer |
| Le zombie ne prend plus de bois au porte-bûches | Défaut de collision | Corrigé en 1.008 |
| Les fermiers ne produisent plus, le blé suit le personnage | Défaut d’affichage et de production | Corrigé en 1.008 |
Le poste figé par sa file
C’est le cas le plus courant, et le plus déroutant. Quand le zombie choisit son travail suivant, il regarde la recette en tête de file. Si elle ne peut pas être faite, il commande ses ingrédients et ne commence rien d’autre tant que ce ne sont pas exactement ceux-là qui arrivent — même après avoir rechargé la partie.
Le cas d’école : des fioles d’alchimie placées au-dessus du verre qu’elles consomment. Le zombie attend le verre, qu’il devrait lui-même fabriquer plus bas dans la file.
Deux solutions :
- apporter vous-même les ingrédients manquants, avec « Poser » au poste ;
- ramener la ligne bloquée à 0.
Et pour que ça ne se reproduise pas : placez toujours les recettes d’ingrédients au-dessus des recettes qui les utilisent. Le même principe vaut à l’usine, où un poste ne prend que les ingrédients de sa première recette en file : voir notre guide de l’usine.
Le fournisseur qui fouille un coffre sans fin
Le zombie fournisseur va chercher les ingrédients dans les coffres de sa zone. Mais il cherche un coffre qui contienne à lui seul assez d’un ingrédient pour un craft. Si vos 10 planches sont réparties en 4, 3 et 3, il fouille le coffre le plus proche indéfiniment, et le poste s’arrête.
Le correctif est immédiat : « Poser » au poste qui attend, qui prend dans votre sac et dans tous les coffres de la zone à la fois, ou regroupez l’ingrédient dans un seul coffre.
Le carrier qui s’arrête après un bloc
C’est la réponse à la question « pourquoi mon zombie de carrière ne range pas sa pierre », posée sur r/GraveyardKeeper le 28 septembre. Le carrier extrait un bloc, puis attend qu’un fournisseur vienne le ramasser. Rien ne l’explique : seul un petit sablier s’affiche au-dessus de lui.
Il faut donc, dans la carrière :
- une station de fournisseur zombie ;
- un coffre, que vous gardez loin d’être plein.
Le bûcheron immobile
Sans stock de bois terminé, le bûcheron abat un arbre puis reste planté, et il lui arrive de frapper dans le vide. Terminez le stock de bois, puis retirez le zombie de son poste et replacez-le. Le stock de bois tient 9 bûches.
Le jardinier sans pelle
Une interaction inattendue : si un jardinier formé n’a pas de pelle et que son talent agricole dépasse celui d’un autre jardinier, pelle comprise, ce dernier cesse de récolter. Les plates-bandes mûres restent mûres. Donnez une pelle à chaque jardinier.
Les jardiniers plantent aussi en premier vos plus mauvaises graines de chou, d’oignon, de citrouille et de raisin, dès qu’il y en a au moins quatre. Ne laissez dans les coffres de leur zone que les graines que vous voulez voir plantées. Le reste est sur notre page jardin et vigne.
« Les poches de mon zombie sont pleines de graines »
Un jardinier transporte sa récolte dans son propre corps, et chaque graine ou récolte occupe une des six cases de poche. À six objets, la case « + » de l’embaumement disparaît, et en retirer un fait remonter le suivant.
Le correctif : faites de la place dans les coffres proches de son poste de jardinier et remettez-le au poste. Après son prochain travail, il vient tout décharger. Sinon, il faut retirer les objets un par un à la table d’autopsie.
Le travail qui se perd
Deux comportements ne bloquent rien mais font perdre de la production :
- mineurs, carriers, zombies d’argile, de sable et bûcherons continuent de travailler quand leur stock est plein, et le surplus disparaît ;
- quand tous les coffres d’une zone sont pleins, les fournisseurs restent plantés, objets en main.
Et une précaution : un coffre marqué pour démolition continue de recevoir des objets, et les nouvelles piles sont perdues au moment où on l’abat. Videz-le avant.
Le zombie qui se dédouble
Un zombie bloqué à un poste peut laisser tomber un corps chaque fois qu’on tente de démolir ce poste. Ce sont tous le même zombie : ne les utilisez pas. Arrêtez-vous, et reprenez une sauvegarde d’avant le blocage.
Les talents de zombie à éviter
Plusieurs talents de zombie ne font pas ce qu’ils annoncent : les deux talents de pêcheur ne servent à rien, les zombies ne pêchant pas, et dix talents annoncés à +4 ne donnent que +3. La liste complète est sur notre page talents qui ne marchent pas. Le fonctionnement général est sur faire travailler les zombies et le choix d’un talent selon le poste sur le calculateur de zombie.
Enfin, on ne peut toujours pas supprimer un zombie, sauf celui qu’on remet à Albert dans l’histoire. Le studio a annoncé la crémation des zombies pour une prochaine mise à jour : voir se débarrasser d’un zombie.
Questions fréquentes
Pourquoi mon zombie ne travaille-t-il plus à son poste ?
Le plus souvent, la recette en tête de sa file ne peut pas être faite : il commande ses ingrédients et n'entreprend rien d'autre tant qu'ils ne sont pas arrivés, même après un rechargement. Apportez vous-même les ingrédients avec « Poser », ou ramenez cette ligne à 0, et placez toujours les recettes d'ingrédients au-dessus de celles qui les consomment.
Pourquoi mon zombie de carrière ne range-t-il pas sa pierre ?
Le carrier s'arrête après chaque bloc tant qu'un fournisseur ne vient pas le ramasser ; seul un petit sablier s'affiche au-dessus de lui. Construisez une station de fournisseur zombie et un coffre dans la carrière, et gardez ce coffre loin d'être plein.
Pourquoi mon bûcheron zombie reste-t-il immobile ?
Sans stock de bois terminé, il abat un arbre puis s'arrête, et il lui arrive de frapper dans le vide. Terminez le stock de bois, puis retirez le zombie de son poste et replacez-le.
Pourquoi mes cultures mûres ne sont-elles pas récoltées ?
Si un jardinier formé n'a pas de pelle et que son talent agricole dépasse celui d'un autre jardinier, ce dernier cesse de récolter. Donnez une pelle à chaque jardinier.
Peut-on supprimer un zombie ?
Pas au 2 octobre 2026, sauf celui qu'on remet à Albert dans l'histoire. Le studio a annoncé la crémation des zombies pour une prochaine mise à jour, sans date.
Sources et méthode
- Publication « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 2 octobre 2026, fondée sur le code de la version PC 1.007.1
- Fil « Zombie quarry worker doesn't store his stone » de r/GraveyardKeeper, 28 septembre 2026, et discussions Steam officielles sur les zombies ouvriers
- Notes officielles des mises à jour 1.006 à 1.008 de Lazy Bear Games