En bref
- Au 2 octobre 2026, Graveyard Keeper 2 ne propose aucun moyen de supprimer un zombie, sauf celui qu'on remet à Albert dans l'histoire. Le studio a annoncé la crémation des zombies pour une prochaine mise à jour, sans date.
- La rivière ne marche pas : on peut y jeter des cadavres, pas des zombies.
- Un zombie faible reste utile : porteur, générateur d'énergie, ou soldat. Et ses organes peuvent être remplacés pour l'améliorer, au lieu d'en relever un autre.
- Si c'est le nombre de zombies qui pose problème, la solution passe par le talent qui relève la limite, pas par la suppression.
Mise à jour du 2 octobre 2026. Le studio a annoncé la crémation des zombies dans sa feuille de route du 2 octobre, sans date : ce sera le premier moyen officiel de se débarrasser d’un zombie. D’après la lecture du code de la version PC 1.007.1 publiée par un moddeur le 2 octobre, la seule exception actuelle est le zombie qu’on remet à Albert dans l’histoire, et le compteur du laboratoire compte tous les zombies jamais relevés. Voir aussi zombies bloqués et contenu à venir.
Non, Graveyard Keeper 2 ne permet pas de supprimer un zombie une fois relevé. Il n’existe ni démontage, ni libération, ni destruction, et la rivière n’accepte que les cadavres. La question se pose presque toujours pour la même raison — un zombie de trop qui fait chuter la foi —, et la réponse passe par trois détours : le réaffecter, l’améliorer, ou relever la limite.
Pourquoi la question se pose
On ne cherche pas à se débarrasser d’un zombie par principe. On le fait parce qu’un zombie en trop coûte quelque chose, et dans ce jeu, le coût est précis : au-delà de cinq zombies, la ville réagit mal et une pénalité de relations publiques fait chuter la foi.
Beaucoup de joueurs découvrent ce seuil après avoir relevé un zombie de plus « pour voir », et cherchent alors à revenir en arrière. C’est précisément ce que le jeu ne permet pas. Le mécanisme est détaillé dans les relations publiques des zombies.
Ce qui ne marche pas
La rivière. Dans le premier jeu comme dans celui-ci, on peut jeter un cadavre à la rivière pour s’en débarrasser. Le réflexe est naturel, et il a été proposé sur les discussions Steam — avant que son auteur ne rectifie après essai : la rivière accepte les cadavres, pas les zombies.
Un menu caché. Il n’y a pas d’option de suppression, ni dans l’interface du zombie, ni dans celle de son poste de travail. Au 24 septembre 2026, aucun correctif ne l’a ajoutée, pas même la mise à jour 1.005.
Ce qu’on fait à la place
Réaffecter le zombie à une tâche peu exigeante
Un zombie faible — peu de crânes, peu de talent — n’est pas inutile : il est simplement mal placé. Plusieurs postes ne demandent presque rien :
- porteur, qui transporte les ressources d’un poste à un stockage ;
- générateur d’énergie, qui alimente les machines ;
- soldat pour les combats les plus faciles, les zombies les mieux dotés étant gardés pour les affrontements durs.
Un porteur a un défaut connu qu’il faut garder en tête : sur un poste dont la recette demande plusieurs ingrédients, il détruit les ingrédients secondaires. Confiez-lui des trajets simples, vers un stockage, comme nous l’expliquons dans vos zombies détruisent vos ingrédients.
L’améliorer plutôt que d’en relever un autre
C’est le conseil qui revient le plus souvent chez les joueurs expérimentés. Au lieu de relever un nouveau zombie pour obtenir un meilleur ouvrier, on remplace les organes d’un zombie existant par de meilleurs. Ses statistiques montent, et le nombre de zombies ne bouge pas — donc la pénalité non plus.
La logique des crânes, des colliers et des talents est détaillée dans notre page sur les zombies et les crânes rouges.
Relever la limite
Si votre partie repose sur l’automatisation, le vrai problème n’est pas d’avoir un zombie de trop, mais une limite trop basse. Un talent porte à dix le nombre de zombies tolérés sans pénalité. C’est un investissement à faire tôt, et c’est lui qui rend la question de la suppression sans objet.
En attendant, la machine à relations publiques compense la pénalité à condition d’être rechargée chaque semaine — avec un défaut de durée signalé par plusieurs joueurs.
Le bon réflexe, pour la suite
Puisqu’un zombie ne se supprime pas, la décision se prend avant de le relever. Deux questions suffisent : ai-je un poste pour lui, et suis-je sous la limite de ma ville ? Si la réponse à l’une des deux est non, mieux vaut garder le cadavre — ou l’enterrer, ce qui rapporte aussi.
Pour la façon de tirer le meilleur de chaque ouvrier, voir faire travailler les zombies.
Questions fréquentes
Comment supprimer un zombie dans Graveyard Keeper 2 ?
On ne peut pas, au 24 septembre 2026. Le jeu ne propose ni démontage, ni libération, ni destruction d'un zombie déjà relevé. La seule marge de manœuvre consiste à le réaffecter à une tâche peu exigeante ou à l'améliorer.
Peut-on jeter un zombie à la rivière ?
Non. La rivière accepte les cadavres, comme dans le premier jeu, mais pas les zombies. Un joueur qui l'avait suggéré sur les discussions Steam a lui-même rectifié après essai.
Que faire d'un zombie avec peu de crânes ?
Le confier à une tâche qui demande peu de talent : porteur, générateur d'énergie, ou soldat pour les combats faciles. On peut aussi remplacer ses organes pour améliorer ses statistiques, ce qui évite d'en relever un nouveau.
Pourquoi voudrait-on se débarrasser d'un zombie ?
Le plus souvent à cause de la pénalité de relations publiques : au-delà de cinq zombies, la ville réagit mal et votre foi chute. Faute de pouvoir supprimer un zombie, on compense avec la machine à relations publiques ou on prend le talent qui porte la limite à dix.
Sources et méthode
- Fil « How do I get rid of a zombie? » des discussions Steam officielles de Graveyard Keeper 2, relevé le 24 septembre 2026
- Fils consacrés aux relations publiques des zombies, sur les mêmes discussions