En bref

  • Un zombie jardinier ne travaille que si quatre conditions sont réunies : un coffre dans la zone, des graines dans ce coffre, une tablette de culture posée sur le rang, et un outil qui lui donne la maîtrise nécessaire.
  • Si les récoltes filent dans le puits au lieu du coffre, c'est souvent la grue voisine qui les envoie vers l'usine : elle se règle en interagissant avec elle.
  • Deux défauts restent sans solution : des zombies qui tournent en rond quand on les regarde, et, chez un joueur, une vigne entièrement à l'arrêt.
  • Le vin étoile d'or, exigé par les mercenaires plus loin dans le jeu, demande la maîtrise 14 pour être brassé : c'est le vrai goulot de la vigne.

Mise à jour du 2 octobre 2026. La mise à jour 1.008 corrige les fermiers qui ne produisaient plus. D’après la lecture du code de la version PC 1.007.1 publiée par un moddeur le 2 octobre : un jardinier sans pelle peut empêcher les autres de récolter, les jardiniers plantent d’abord vos plus mauvaises graines, et la fenêtre de plantation retient la dernière graine choisie, ce qui peut transformer une plate-bande en treille. Le détail est sur zombies bloqués. La feuille de route annonce des fermiers zombies capables de ramasser la tourbe et relancer le compost.

« Mon jardin ne marche qu’une fois sur deux, et la vigne pas du tout. » La phrase, tirée d’un avis Steam, résume bien ce que vivent beaucoup de joueurs dès qu’ils confient leurs cultures aux zombies. La bonne nouvelle, c’est que la plupart des cas viennent d’une condition manquante, pas d’un bug. La mauvaise, c’est que deux défauts restent sans solution. Et au bout de la chaîne, la vigne cache le goulot le plus coûteux du milieu de partie : le vin étoile d’or.

La check-list du zombie jardinier

Un zombie jardinier ne plante et ne récolte que si quatre conditions sont réunies. Il suffit qu’une manque pour qu’il tourne en rond, et le jeu ne dit pas laquelle.

ConditionComment la vérifier
Un coffre dans la zone du jardinLe coffre doit être posé dans la zone cultivée, pas simplement à côté. C’est là que le zombie prend les graines et dépose les récoltes
Des graines dans ce coffreSans graine de la culture demandée, le zombie n’a rien à planter
Une tablette de culture sur le rangEn mode construction, le second onglet propose des tablettes à poser sur chaque rang, qui indiquent au zombie quoi y planter
Un outil et la maîtrise nécessaireLe zombie tire sa maîtrise de l’outil équipé dans sa case d’arme. Une icône rouge sur le poste signale un outil ou une maîtrise insuffisants

Le dernier point surprend souvent, parce que les deux premiers zombies offerts par le médecin de peste n’ont aucune maîtrise. Sans outil, ils ne peuvent rien faire. C’est l’outil qui leur donne leurs premiers points, et c’est en travaillant qu’ils progressent ensuite. Le détail des talents par poste est sur notre calculateur de zombie.

Les récoltes qui disparaissent dans le puits

C’est le défaut le plus signalé du jardin. Le zombie travaille, mais le coffre reste vide : les récoltes filent dans le stockage du puits de jardin amélioré, une réserve d’une seule case qui apparaît parmi les conteneurs quand on ouvre un coffre voisin.

Deux causes se mélangent, et elles n’ont pas la même solution.

La grue qui envoie les récoltes à l’usine. Une fois l’usine en route, la grue voisine du jardin fait descendre certaines récoltes vers les ateliers du dessous — le lin notamment, que l’usine transforme directement en fournitures de tissu. D’après les joueurs, interagir avec la grue permet de choisir ce qu’elle envoie. Si vos récoltes « disparaissent », c’est le premier réglage à vérifier.

Le zombie qui se trompe de destination. Même sans grue, des joueurs voient leurs récoltes de blé ou de céréales partir dans le puits. Le contournement qui revient le plus : déposer d’avance un exemplaire de chaque culture dans le coffre, pour que le zombie le reconnaisse comme la bonne destination.

Le défaut a un effet secondaire gênant : un puits dont l’unique case est occupée par une récolte n’accumule plus d’eau, ce qui casse l’arrosage automatique. Nous avions décrit ce point dans notre page sur le compost et la fumure.

Deux défauts sans solution

Tout ne se règle pas avec la check-list. Précision du 26 septembre 2026 : la mise à jour 1.006 corrige un troisième défaut, les parcelles bloquées juste avant la récolte, qu’on ne pouvait plus inspecter, récolter ni retirer ; si l’une de vos parcelles était figée, mettez le jeu à jour et vérifiez-la.

Les zombies qui tournent en rond sous vos yeux. Un joueur décrit des zombies qui ont la maîtrise nécessaire, un coffre, des graines et leurs tablettes, et qui marchent en boucle autour des parcelles sans rien faire tant qu’il les regarde. Quand il s’éloigne puis revient, le travail a pourtant avancé. Ce n’est pas bloquant, mais c’est déroutant : avant de tout démonter, quittez la zone un moment et revenez vérifier.

La vigne entièrement à l’arrêt. Chez le même joueur, le zombie de la vigne, pourtant assez qualifié pour le houblon, ne fait rien, même hors de vue. Changer de poste ou de zombie n’y a rien fait. Ce cas reste isolé dans ce que nous avons lu, et aucun contournement n’est connu à ce jour.

Les pièges du jardin qui n’en sont pas tout à fait

L’épouvantail indéplaçable. À la première amélioration du jardin, un épouvantail apparaît au milieu et occupe deux parcelles. Personne n’a réussi à le retirer, et c’est un reproche fréquent. Plusieurs joueurs pensent qu’il est là pour réserver de la place aux coffres des zombies jardiniers, au-dessus et au-dessous de lui : c’est effectivement le meilleur usage de cet emplacement.

L’engrais qu’on ne peut pas retirer. Une fois un engrais posé sur une parcelle, on ne peut plus vider la case : on peut seulement le remplacer par un autre, et l’ancien est perdu. Réservez donc les engrais aux graines qui en valent la peine.

Le houblon et le raisin hors des treilles. Un joueur signale qu’après avoir planté du houblon sur une treille, la commande « planter la dernière sélection » permet d’en planter sur les parcelles ordinaires près de la maison, sans tourbe ni bâtons. Il pense que le raisin se comporte de la même façon. C’est un défaut plus qu’une astuce, susceptible d’être corrigé.

La vigne et le vin étoile d’or

C’est là que la vigne devient un vrai sujet de progression. Plus loin dans le jeu, les mercenaires n’acceptent plus que du vin étoile d’or comme paiement pour les combats en ville. Plusieurs joueurs racontent s’être retrouvés bloqués à ce moment-là, faute de pouvoir le produire.

Ce qu’il faut réunir

  • des raisins de qualité or ;
  • une maîtrise de 14 au moment du brassage. D’après les joueurs, en dessous, même avec des raisins or, le vin étoile d’or ne sort pas ;
  • à noter : un joueur signale que le talent qui améliore la vigne joue sur la culture du raisin, pas sur le brassage.

Atteindre la maîtrise 14

Les joueurs qui y sont arrivés combinent plusieurs sources, sans qu’aucune ne suffise seule :

SourceCe qu’elle apporte
Les outilsUne pelle et une canne à pêche de bon niveau ajoutent de la maîtrise ; un joueur compte +4 pour une pelle en fer et une canne avancée
La canne de la quête du pêcheur, au pontonLa meilleure canne du jeu d’après les joueurs, qui porte la maîtrise vers 12
Les points de maîtrisePresque tous ceux de la branche concernée
Un repas qui donne un bonus, et le selLes derniers points pour passer de 12 ou 13 à 14
Les recettes d’épices et d’umami, dans l’arbre d’anatomieElles améliorent la qualité des plats et des boissons à la table de cuisine

Obtenir des raisins or

Un joueur décrit une méthode reproductible :

  1. construire douze treilles dans la vigne ;
  2. y mettre de l’engrais de culture II (farming fertilizer) et de l’engrais de démarrage II (headstart fertilizer) ;
  3. acheter des graines de raisin au marchand du port, puis replanter les meilleures ;
  4. en six à huit cycles, on dispose d’assez de graines de qualité or pour toutes les treilles.

Un autre joueur insiste sur un point qui change la stratégie : ce qui compte pour la qualité, c’est surtout le niveau de la parcelle, qu’on améliore dans l’arbre de l’agriculture, et l’engrais qui augmente la qualité. L’engrais de démarrage, lui, accélère sans rien apporter à la qualité ; et garder une case pour un engrais enrichi allonge la croissance au profit de la qualité finale.

Le marchand Herm vend aussi des graines de raisin, mais dans un rang supérieur de son stock, qui se débloque en avançant dans ses quêtes.

Automatiser la vigne : pour plus tard

Confier toute la filière aux zombies est possible, mais cher. D’après un joueur, il faut un zombie de récolte au niveau 14 à chaque étape — le raisin, le pressoir, le tonneau —, ce qui suppose l’acier pour les monter aussi haut. Le vieillissement du vin est long, tonneau par tonneau, et les bouteilles de verre doivent encore être apportées à la main.

D’où le conseil qui revient le plus : faites le vin vous-même tant que vos zombies n’ont pas ce niveau, et réservez-leur une rangée de la vigne sans tablette, que vous cultivez vous-même pour garder la main sur la qualité.

Si vous êtes déjà bloqué par les mercenaires

Deux voies sont rapportées. La première est de passer par le vin étoile d’or, avec la méthode ci-dessus. La seconde est de remplacer les mercenaires par des escouades de zombies bien équipées, dont les talents de combat se montent dans l’arbre de maîtrise. La mise à jour 1.006 corrige d’ailleurs un défaut qui freinait cette voie : les zombies ne gagnaient pas de points rouges en combattant. Un joueur note au passage que les zombies de portage font de bons soldats, puisque le temps s’arrête pendant les combats.

Le fonctionnement des combats et des jours de bataille est détaillé dans le combat dans Graveyard Keeper 2. Et si vous comptez multiplier les zombies pour ces escouades, lisez d’abord la page sur la pénalité de relations publiques, qui s’applique au-delà de cinq.

Questions fréquentes

Pourquoi mon zombie jardinier ne fait-il rien ?

Dans la plupart des cas, une des quatre conditions manque : un coffre dans la zone du jardin, des graines dans ce coffre, une tablette de culture posée sur le rang en mode construction, et un outil équipé qui lui donne la maîtrise requise. Une icône rouge sur le poste signale un outil ou une maîtrise insuffisants.

Pourquoi mes récoltes vont-elles dans le puits ?

Le puits de jardin amélioré possède un stockage d'une seule case. D'après les joueurs, la grue voisine envoie certaines récoltes, comme le lin, vers l'usine : il faut interagir avec elle pour choisir ce qu'elle envoie. Si le problème persiste, déposer un exemplaire de chaque culture dans le coffre aide le zombie à le reconnaître comme destination.

Comment faire du vin étoile d'or dans Graveyard Keeper 2 ?

Il faut des raisins de qualité or et une maîtrise de 14 pour le brassage. Les joueurs y arrivent en combinant les meilleurs outils, les points de maîtrise, un repas qui donne un bonus et le sel de cuisine, ou en montant une vigne de douze treilles avec les engrais adaptés pour obtenir des graines de qualité or en six à huit cycles.

Peut-on retirer l'épouvantail du jardin ?

Non. Il apparaît à la première amélioration du jardin et occupe deux parcelles. Aucun joueur n'a trouvé de moyen de le retirer ; certains pensent qu'il sert à laisser de la place pour les coffres des zombies jardiniers, au-dessus et au-dessous.

Peut-on retirer un engrais d'une parcelle ?

Non. Une fois posé, un engrais ne peut qu'être remplacé par un autre, et l'ancien est perdu. Mieux vaut le réserver aux graines qui en valent la peine.

Sources et méthode

  • Fils « Both at the Vineyard and in the normal Garden the Zombies seem to be bugged » et « gardening zombie is putting crop in farm well » du sous-forum Bug Reports, relevés le 25 septembre 2026
  • Fils des discussions générales sur le vin étoile d'or, l'automatisation de la vigne, l'épouvantail, l'engrais et le stockage du puits, relevés le 25 septembre 2026
  • Avis Steam de Graveyard Keeper 2, 1 423 avis parcourus le 25 septembre 2026