En bref
- D'après la lecture du code de la version 1.007.1, une vingtaine de talents ne font pas ce que dit leur description, ou seulement en partie.
- Côté gardien, Son of a butcher, Green Thumb, Artist et Master Brewer ne font rien : on ne les prend que pour débloquer le talent suivant.
- Côté zombies, les deux talents de pêcheur ne servent à rien, les zombies ne pêchant pas, et dix talents annoncés à +4 ne donnent que +3.
- Beaucoup de talents de production du gardien ne comptent pas quand un zombie tient le poste : fours, fourneaux et tonneaux utilisent les vôtres seulement si aucun zombie n'y est affecté.
- Le Sommelier, qui ne faisait rien, est corrigé par la mise à jour 1.008 du 2 octobre.
Une vingtaine de talents de Graveyard Keeper 2 ne font pas ce que dit leur description, ou seulement en partie. Certains ne servent qu’à débloquer le talent suivant, d’autres annoncent +4 et donnent +3, et beaucoup de talents de production cessent de compter dès qu’un zombie tient le poste. La liste vient de la lecture du code de la version PC 1.007.1 par un moddeur ; nous y ajoutons ce que la mise à jour 1.008 a corrigé.
C’est une source unique, mais d’un niveau de détail rare. Les noms sont ceux de la version anglaise du jeu : la version française peut les traduire autrement.
Les talents du gardien qui ne font rien
Ceux-là ne servent qu’à ouvrir la suite de leur branche. Prenez-les si vous visez le talent suivant, pas pour leur effet.
| Talent | Ce qu’il annonce | Ce qu’il fait vraiment | Ce qu’il débloque |
|---|---|---|---|
| Son of a butcher, aussi affiché « Operations House » | Autopsies moins coûteuses en énergie et en folie | Rien | Surgeon |
| Green Thumb | +2 en plantant et en récoltant | Rien | Farmer |
| Artist | Bonus de qualité sur statues et décorations | Rien : ces recettes n’ont pas de qualité | Jeweler |
| Master Brewer | +2 vert en brassant bière et hydromel | Rien | Brewer, qui fonctionne |
| Sommelier | +3 vert en faisant du vin | Rien en 1.007.1 | Corrigé en 1.008 |
Les talents qui ne tiennent qu’une partie de leur promesse
| Talent | Ce qu’il annonce | Ce qu’il fait vraiment |
|---|---|---|
| Wine Master | Plus de vin, et meilleur | Une bouteille de plus par tonneau, seulement sans zombie au tonneau ; pas de meilleur vin |
| Like a King | Écrire plus vite livres, histoires et journaux | Seuls l’histoire et le journal vont plus vite |
| Alchemist | Parfois plus d’objets en alchimie | Jamais à l’établi d’alchimie, seulement à l’établi de formulation |
| Scientist | Des points de recherche en plus | Une seule étude concernée, la petite bûche, une fois : +2 rouges |
| Treasure Hunter | Parfois des pièces | À chaque extraction, exactement 10 pièces de cuivre |
| Splinter Proof, Heat Handler, Tempering Expert | Bonus sur leur matériau | Certaines recettes de ce matériau sont oubliées : tombes et clôtures en bois, arcs, cannes à pêche, ciseaux… |
Pour Scientist, la conséquence est pratique : n’étudiez pas de petite bûche avant de prendre le talent, sinon il ne rapporte rien. Tempering Expert a par ailleurs été réparé en 1.007 pour son bonus de maîtrise et le déblocage de l’armure et de l’épée de maître.
L’avance trompeuse de la fenêtre de fabrication
Avec Artist, Like a King, Goldsmith, Master Brewer, Wine Master, Sommelier ou Sermon writer, la fenêtre de fabrication affiche les premières cases déjà remplies. Le craft ne démarre réellement avec cette avance que sur les recettes à étoiles de qualité : la plupart des sermons, l’histoire, le journal. Tout le reste part de zéro.
Quand un zombie tient le poste, vos talents ne comptent plus
C’est la règle la plus lourde de conséquences. Beaucoup de talents de production du gardien ne s’appliquent pas à un poste tenu par un zombie : Gold Digger, Heat Saver, Cook, Cook II, Fish Filleter, Wine Master, Brewer, Mason, Carpenter, Blacksmith, Engineer, Axeman, entre autres. Un zombie à la rampe de lavage ne trouve jamais d’or.
L’astuce inverse : les fours, les fourneaux, le tonneau à vin et le cube de distillation utilisent vos talents même en votre absence, tant qu’aucun zombie n’y est affecté. Pour ces postes, mieux vaut lancer la fournée vous-même que d’y mettre un zombie.
Les talents de zombie qui ne marchent pas
| Talent de zombie | Ce qu’il annonce | Ce qu’il fait vraiment |
|---|---|---|
| Novice Fisherman, Veteran Fisherman | Pêche | Rien : les zombies ne pêchent pas. Ils coûtent pourtant 200 et 500 points verts et un emplacement de talent |
| Dead jeweler | Bijoux plus vite | Rien ; Corpse jeweler, lui, fonctionne |
| Rotten distiller | Distillation | Rien ; Dead distiller donne bien plus d’objets |
| Zombie alchemist | +4 en fabriquant des potions | Ne touche jamais une potion |
| Dead King | Écriture plus rapide | Seuls l’histoire et le journal, pas les livres |
| Dead Shakespeare | De meilleures histoires | Seulement l’histoire de base un peu plus vite |
| Factory Operative | — | Présent dans deux branches ; le second exemplaire ne fait rien |
| Tailor | Couture | Fonctionne au rouet et au métier à tisser, pas à la table de couture |
| Master Stonemason | Taille de pierre | Ne compte pas sur les pierres tombales en marbre |
Et dix talents annoncés à +4 ne donnent que +3 : Ghostwriter, Dead tree society, Dead pen, Dead press, Corpse jeweler, Rotten distiller, Mad necrochemist, Zombie alchemist, Holy corpse et Grave architect. Comptez donc un point de moins quand vous visez un seuil de qualité avec l’un d’eux.
Bonne nouvelle en revanche : les zombies ne ratent jamais un craft de qualité. Un seul point de talent suffit pour des prières en or et des plantations parfaites. C’est aussi pourquoi un zombie écrit toujours en or, ce qui pose problème pour les sermons : voir sermons et prières.
Les bénédictions qui ne font pas ce qu’elles disent
- Dieu des Faux-Semblants, la bénédiction de l’hypno-prière, annonce la fin du malus d’excès de zombies. D’après le code, elle ne le supprime pas : seule une limite de zombies plus haute le fait, avec la machine à relations publiques ou le talent Good fellow.
- Deux bénédictions de récolte ou de combat de qualités différentes : quand la première expire, elle coupe aussi la seconde, dont l’icône reste affichée. Prêchez la même qualité, ou attendez la fin de l’ancienne.
- Deux bénédictions de repos de qualités différentes, après la dernière amélioration d’Agatha : plus aucune livraison de cadavres tant que l’une n’a pas expiré.
Où mettre vos points
Trois règles tirées de cette liste :
- Ne payez un talent « vide » que pour celui qu’il débloque.
- Gardez les talents de production pour les postes que vous tenez vous-même, ou pour les fours et tonneaux sans zombie.
- Chez les zombies, évitez les pêcheurs et les talents en double, et comptez +3 pour les dix talents annoncés à +4.
Pour la logique des talents de zombie, voir faire travailler les zombies ; pour les blocages, zombies bloqués.
Questions fréquentes
Quels talents ne servent à rien dans Graveyard Keeper 2 ?
D'après la lecture du code de la version 1.007.1 : Son of a butcher, Green Thumb, Artist et Master Brewer côté gardien, qui ne servent qu'à débloquer le talent suivant ; Novice Fisherman, Veteran Fisherman, Dead jeweler, Rotten distiller et Zombie alchemist côté zombies. Le Sommelier a été corrigé par la mise à jour 1.008.
Les talents du gardien comptent-ils quand un zombie travaille ?
Pour beaucoup de talents de production, non : Gold Digger, Cook, Fish Filleter, Brewer, Mason, Carpenter, Blacksmith, Engineer et d'autres ne s'appliquent pas à un poste tenu par un zombie. Les fours, fourneaux, le tonneau à vin et le cube de distillation utilisent vos talents même en votre absence, à condition qu'aucun zombie n'y soit affecté.
Les talents de zombie +4 donnent-ils vraiment +4 ?
Non, pour dix d'entre eux : Ghostwriter, Dead tree society, Dead pen, Dead press, Corpse jeweler, Rotten distiller, Mad necrochemist, Zombie alchemist, Holy corpse et Grave architect donnent +3, d'après la lecture du code.
Faut-il prendre le talent Scientist ?
Prenez-le avant d'étudier une petite bûche : ses points supplémentaires viennent d'une seule étude, celle de la petite bûche, qui rapporte une fois 2 points rouges de plus. Si vous l'avez déjà étudiée, le talent ne rapporte rien de plus.
Sources et méthode
- Publications « I data-mined Graveyard Keeper 2's code » et « I data-mined the game files (again)! » d'un moddeur sur r/GraveyardKeeper, 30 septembre et 2 octobre 2026, fondées sur le code de la version PC 1.007.1
- Notes officielles des mises à jour 1.007 et 1.008 de Lazy Bear Games, pour les talents corrigés