En bref

  • Au port, à droite de la plateforme de pierre, un interstice entre le mur et le ponton en bois bloque définitivement le personnage : on y entre, on n'en sort plus.
  • Il n'existe ni bouton de déblocage ni sauvegarde manuelle : la seule issue est de quitter sans sauvegarder et de reprendre à la dernière nuit passée au lit.
  • D'autres blocages sont rapportés entre deux établis, deux coffres ou deux buissons plantés, et dans le sol de l'entrepôt.
  • La précaution qui limite la perte : dormir avant d'explorer une nouvelle zone, et ne jamais longer le bord droit du quai.

Mise à jour du 2 octobre 2026. La mise à jour 1.008 corrige deux nouveaux blocages : dans l’entrepôt de la ville et dans le cellier du vignoble, ainsi qu’une collision du côté droit de la cour de l’atelier. D’après la lecture du code de la version PC 1.007.1 publiée par un moddeur le 2 octobre, il n’existe toujours aucune option de déblocage ; avec un sac plein, un objet peut aussi rester « coincé » dans le personnage, qui répète « Inventaire plein ! » jusqu’à ce qu’on fasse de la place.

Mise à jour du 29 septembre 2026. La mise à jour 1.007 corrige trois nouveaux blocages : les escaliers du ponton (« pier stairs »), une trappe sur laquelle on a posé un établi, et les collisions du début de la ville. Elle ne nomme pas explicitement l’interstice du quai à droite de la plateforme de pierre : il s’agit peut-être de la même zone, mais rien ne le confirme. Restez prudent à cet endroit.

Mise à jour du 26 septembre 2026. La mise à jour 1.006 corrige deux blocages de cette page : le personnage coincé entre le coffre de cuisine et le bois de chauffage, et le personnage coincé entre postes de travail, coffres et extensions quand un zombie le pousse. Le blocage du quai du port n’est pas mentionné : il reste à éviter. La 1.006 ajoute aussi un outil de signalement de bug dans le jeu, sur PC, pour le remonter directement au studio.

Le scénario est toujours le même. On arrive au port, on longe le quai à la recherche d’un coin de pêche, et le personnage ne bouge plus. Aucune direction ne répond, aucune interaction n’apparaît. On est coincé dans le décor, et le jeu n’offre aucun moyen d’en sortir.

Le pire n’est pas le blocage lui-même, c’est ce qu’il coûte. Graveyard Keeper 2 ne sauvegarde que lorsque le personnage dort. Un blocage en fin de journée fait perdre toute la journée : les combats gagnés, les livraisons faites, les conversations.

Le piège du quai du port

C’est de loin l’endroit le plus signalé. Plus d’une quinzaine de joueurs le confirment dans un même fil du sous-forum Bug Reports, et plusieurs précisent qu’ils n’ont rien fait de particulier : ils exploraient simplement la zone du port, juste après l’avoir débloquée.

L’endroit est précis. Au port, du côté droit de la plateforme de pierre, au bout du quai, près du marchand de la mer, un étroit interstice sépare le mur de pierre du ponton en bois. Le personnage peut y entrer. Il ne peut plus en ressortir, dans aucune direction.

La précaution est donc simple : ne longez pas le bord droit de la plateforme de pierre. Pour pêcher au port, restez sur le ponton de bois ou sur la plateforme elle-même, sans chercher à passer entre les deux.

Les autres endroits où l’on se coince

Le quai n’est pas le seul piège. Les joueurs rapportent des blocages de la même famille ailleurs, souvent dans des espaces étroits qu’ils ont eux-mêmes créés en construisant.

EndroitCe qui se passePrécaution
Quai du port, côté droit de la plateforme de pierreBlocage définitif dans l’interstice entre pierre et boisNe pas longer ce bord
Entre deux établisCoincé en plaçant un zombie à son poste, ou poussé par un zombieCorrigé en 1.006 ; laisser une case libre autour des postes reste prudent
Entre deux coffresPlus aucun déplacement possibleNe pas coller deux coffres en laissant un passage d’une case
Entre deux buissons plantés l’un au-dessus de l’autreBloqué au milieu du passageNe pas planter en quinconce serré sur un chemin de passage
Entrepôt, en ville ou au portLe personnage passe à travers le sol ; en sortant, la progression ne suit plusAucune connue ; dormir avant d’y faire une longue série de dépôts
Escaliers du pontonBloqué en montant les marches au bout du pontonCorrigé en 1.007

S’y ajoutent deux blocages qui ne tiennent pas au décor : une cinématique qui se fige sans qu’aucune touche ne réponde, et un combat qui fait apparaître le personnage à un endroit d’où il ne peut pas bouger. Dans les deux cas, la sortie est la même.

Comment s’en sortir

Il n’existe aucune solution intégrée. Le jeu ne propose ni commande de déblocage, ni téléportation de secours vers la maison, et plusieurs joueurs réclament l’ajout d’un bouton de ce type sur les discussions officielles.

La seule issue est donc de quitter sans sauvegarder et de relancer la partie. Elle reprend à la dernière nuit passée au lit. Des joueurs rapportent s’en être sortis avec un outil de triche qui téléporte le personnage ; c’est une solution de dernier recours, qui suppose d’accepter un outil extérieur au jeu sur sa partie.

La sauvegarde : pourquoi on perd la journée

C’est le point qui transforme un petit défaut de collision en perte d’heures. Dans Graveyard Keeper 2, on sauvegarde en dormant dans son lit, à la maison. Il n’y a pas de sauvegarde manuelle depuis le menu.

Conséquence : tout ce qui s’est passé depuis le dernier réveil est perdu en cas de blocage ou de plantage. Plusieurs joueurs parlent d’une journée perdue, certains de deux, un autre d’un premier combat à refaire entièrement.

Trois habitudes limitent la casse :

  1. Dormir avant d’explorer une zone nouvelle, en particulier le port la première fois qu’il est accessible.
  2. Dormir après une étape importante — un combat gagné, une grosse livraison — plutôt que d’enchaîner.
  3. Redémarrer le jeu de temps en temps. tinyBuild signale des problèmes de performance lors des longues sessions et conseille lui-même de sauvegarder souvent et de relancer le jeu. Nos relevés sont sur la page performances et réglages.

Le coût de la nuit n’est pas nul : dormir fait avancer le temps, dans un jeu où la semaine rythme les combats et les sermons. Le fonctionnement de l’énergie et du sommeil est détaillé dans fatigue, sommeil et folie.

Pas de correctif à ce jour

Au 29 septembre 2026, le blocage du quai n’est pas corrigé de façon certaine. La 1.007 du 28 septembre corrige les « escaliers du ponton », sans nommer l’interstice de la plateforme de pierre ; la 1.005 et la 1.006 n’en parlaient pas, et il ne figure pas dans la liste des problèmes connus publiée par tinyBuild sur son site d’assistance.

Nous mettrons cette page à jour dès qu’un correctif paraît : le suivi de chaque patch est sur notre page mises à jour et patch notes, et l’ensemble des défauts rapportés sur la page problèmes connus.

Questions fréquentes

Où se trouve le bug du quai dans Graveyard Keeper 2 ?

Au port, du côté droit de la plateforme de pierre, au bout du quai, près du marchand de la mer. Un étroit interstice sépare le mur de pierre du ponton en bois : le personnage peut y entrer, mais ne peut plus en ressortir dans aucune direction.

Comment se débloquer sans recharger ?

Il n'existe aucune solution officielle. Le jeu ne propose ni commande de déblocage ni téléportation de secours. Des joueurs s'en sont sortis avec des outils de triche, mais la seule issue sans outil extérieur est de quitter sans sauvegarder et de relancer la partie.

Comment sauvegarder dans Graveyard Keeper 2 ?

En allant dormir dans son lit, à la maison. Il n'y a pas de sauvegarde manuelle depuis le menu. C'est pour cela qu'un blocage fait perdre toute la journée en cours : la partie reprend à la dernière nuit passée au lit.

Le bug du quai est-il corrigé ?

Pas de façon certaine au 29 septembre 2026. La mise à jour 1.007 corrige un blocage dans les « escaliers du ponton » et nettoie des collisions, mais ne nomme pas l'interstice du quai à droite de la plateforme de pierre. Restez prudent à cet endroit tant que ce n'est pas confirmé.

Sources et méthode

  • Fil « Main port dock hardlock » du sous-forum Bug Reports de Graveyard Keeper 2, plus d'une quinzaine de joueurs concernés, relevé le 25 septembre 2026
  • Fils « Unstuck? » et « How to get unstuck without reload the Game? » des discussions Steam officielles, relevés le 25 septembre 2026
  • Avis Steam récents de Graveyard Keeper 2, relevés le 25 septembre 2026
  • Page « Known issues » du support tinyBuild pour Graveyard Keeper 2, consultée le 25 septembre 2026