En bref
- Le défaut le plus coûteux depuis la sortie, les zombies qui détruisent les ingrédients des recettes composées, est corrigé en cuisine par la 1.006 du 25 septembre.
- La mise à jour 1.005 du 24 septembre 2026 corrige la table d'étude et le crématorium bloqués. La quête de la chorale se bloque toujours si la chorale est construite avant la quête.
- « Jack's Back in Business » n'est pas bloquée : il reste un combat mal signalé au nord de la maison des nonnes, et les batailles n'ont lieu que les jours de la Paresse.
- Trois correctifs officiels au 26 septembre 2026 : le bonus de précommande le 22, la mise à jour 1.005 le 24, la 1.006 le 25. Pendant la démo, le problème le plus signalé était le déchirement d'écran.
Mise à jour du 2 octobre 2026. La mise à jour 1.008 corrige la machine à relations publiques qui s’arrêtait trop tôt, le chargement infini d’une sauvegarde, le plantage au lit, la quête « Inflation » qui bloquait une parcelle, et le blocage du scénario quand on finit le bal de Linda avant le rêve du docteur de la peste. Les pièges qui restent, signalés dans le code par un moddeur, ont leur page : pièges qui bloquent la partie, zombies bloqués, talents qui ne marchent pas et inspirations impossibles.
Mise à jour du 29 septembre 2026. La mise à jour 1.007 corrige la purge des quartiers centraux, les livraisons de fer bloquées, la machine à relations publiques, la table d’étude qui ne donnait pas de science, le tour de potier figé, la pierre polie introuvable, les chutes de FPS à la sauvegarde et la duplication d’objets. Les lignes concernées sont marquées ci-dessous.
Cette page rassemble les défauts signalés dans Graveyard Keeper 2, avec ce qui les évite quand un contournement existe. Elle a d’abord été écrite pendant la démo ; la section qui suit porte sur la version 1.0, sortie le 22 septembre 2026, et les sections plus bas conservent les constats de la démo, dont certains ont pu disparaître.
Une précaution de lecture : ces constats viennent des joueurs, sur les discussions Steam officielles. Au 24 septembre 2026, le studio a publié trois correctifs : le 22 septembre au soir pour le contenu de précommande, la mise à jour 1.005 le 24, qui règle la table d’étude, le crématorium et plusieurs défauts de résurrection, puis la 1.006 le 25 au soir, qui corrige notamment les zombies de cuisine et plusieurs blocages du personnage. Chaque ligne du tableau indique ce qu’il en est.
Depuis la sortie : ce qui bloque, et ce qui l’évite
| Défaut | Ce qui se passe | Ce qui l’évite |
|---|---|---|
| Personnage coincé au port | À droite de la plateforme de pierre, l’interstice entre le mur et le ponton bloque définitivement le personnage | Ne pas longer ce bord ; dormir avant d’explorer. Le détail |
| Coffre plein | Transférer une pile qui n’entre qu’en partie dans un coffre plein peut supprimer le surplus | Vérifier la place libre avant un transfert, ou déposer pile par pile. Reconnu par tinyBuild |
| Porteur zombie et recettes composées | Les ingrédients secondaires sont détruits en boucle, sans rien produire. Corrigé en cuisine par la 1.006, autres postes non précisés | Ne confier aux zombies que les postes à un seul ingrédient. Le détail |
| Table d’étude bloquée | Un objet étranger, souvent déposé par un porteur, la rend inerte | Corrigé en 1.005. Tester la table après la mise à jour ; si elle reste bloquée, les contournements |
| Crématorium bloqué | Utilisé sans point de talent de crâne, il se fige, corps coincé dedans | Corrigé en 1.005. Par précaution, dépenser un point de crâne avant le premier usage. Le détail |
| Résurrection refusée | Un zombie ne peut pas être ressuscité alors que quête et objets sont en règle ; la préparation du corps se perd en quittant la morgue | Corrigé en 1.005. Toutes les corrections |
| Machine à relations publiques | Annoncée pour trois semaines, elle s’arrête après une environ, la veille du jour de l’église | La recharger avant cette nuit-là. Le détail |
| Quête de la chorale | Cinq zombies sur l’estrade, mais le dialogue de fin ne se déclenche pas | Ne pas construire la chorale avant d’avoir reçu la quête ; une fois construite trop tôt, elle ne se retire pas |
| Purge du quartier central | Le drapeau à capturer se trouve derrière une grille fermée, et la mission boucle entre ses parties 1 et 2 | Corrigé en 1.007 (« Central Districts Purge », parties I et II) ; mettre le jeu à jour |
| Zombie jardinier | Il range les récoltes dans le puits de la ferme au lieu des coffres, ce qui peut bloquer l’arrosage automatique | Déposer d’avance un exemplaire de chaque culture dans le coffre. Le détail |
| Bonus de précommande absent | Le sauna ou la tenue n’apparaissent pas dans une sauvegarde existante | Corrigé le 22 septembre ; mettre le jeu à jour. Le détail |
| Sauvegarde de démo non reprise | La partie de démo n’apparaît pas dans le jeu complet | Procédure manuelle publiée par le studio pour PC. Le détail |
La liste officielle de tinyBuild
L’éditeur tient sur son site d’assistance une page de problèmes connus sur lesquels l’équipe dit travailler. Au 25 septembre 2026, elle mentionne notamment ceci. Certains points, comme la table d’étude et le crématorium, sont pourtant annoncés corrigés dans la mise à jour 1.005 : la page n’avait pas encore été actualisée.
| Problème reconnu | Ce que ça implique |
|---|---|
| Performances qui se dégradent lors des longues sessions | tinyBuild conseille de sauvegarder souvent et de relancer le jeu |
| Déchirement d’écran sur consoles | Aucun contournement donné |
| Bonus de précommande absent sur consoles | Installer d’abord le contenu téléchargeable sur la console, puis réimporter et recharger sa sauvegarde de démo ; correctif en cours |
| Amélioration du puits de jardin encore proposée sur consoles, qui peut faire planter le jeu | Ne pas la relancer une seconde fois |
| Succès Steam obtenus pendant la démo qui ne se débloquent pas | Corrigé en 1.006 : les étapes de la démo débloquent les succès dans le jeu complet |
| Quêtes de livraison de fer à l’entrepôt de la ville qui refusent la livraison (corrigé en 1.007) | Voir la pile bâchée derrière Jack, dans où trouver du fer |
| Points de recherche projetés hors de la zone de jeu | Ramasser les points dès qu’ils apparaissent |
| Corps exhumés mal comptés dans la capacité de la morgue, compteur négatif après crémation | Défaut d’affichage du compteur |
| Transfert dans un coffre plein qui supprime le surplus d’une pile | Vérifier la place avant de transférer |
| Bière ou tourte données aux soldats sans récompense | Aucun contournement connu |
| Le volume des voix n’agit pas sur le marmonnement des personnages | Aucun contournement connu |
| Compteurs de recherche plafonnés à 999 | Voulu par les développeurs, ce n’est pas un défaut |
Deux situations passent pour des défauts sans en être.
« Jack’s Back in Business » semble bloquée. Après le premier combat, puis ceux des égouts et de l’est de la ville, la quête n’avance plus. Il reste en réalité un combat, au nord de la maison des nonnes, à l’endroit où l’on arrive au début du jeu, que le jeu signale très mal. Et les batailles n’ont lieu que les jours de la Paresse, alors que les égouts restent accessibles en permanence. Si la même quête refuse votre fourniture de fer, déposez-la dans les caisses derrière Jack, sur la pile bâchée : voir où trouver du fer.
La foi qui s’effondre. Ce n’est pas un bogue, mais la pénalité de relations publiques qui s’applique au-delà de cinq zombies. Elle surprend presque tout le monde, parce que les cinq premiers zombies sont offerts par les quêtes.
Les constats de la démo
Les sections qui suivent datent du 15 septembre 2026, avant la sortie.
Le déchirement d’écran, de loin le plus signalé
C’est le reproche technique numéro un, et il traverse toutes les plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox et Steam Deck. Les formulations vont de la gêne à l’abandon — un joueur écrit avoir désinstallé parce que le phénomène lui faisait mal aux yeux.
Un constat revient assez souvent pour être noté : des machines anciennes s’en tirent parfois mieux que des récentes. Plusieurs joueurs en concluent qu’il s’agit d’un problème d’optimisation plutôt que de puissance, ce qui est cohérent avec le fait que des configurations modestes rapportent un fonctionnement correct.
Un seul contournement est rapporté, par un joueur unique : aucun déchirement en plein écran, synchronisation verticale désactivée, sur un écran 144 Hz. Nous le mentionnons pour ce qu’il vaut, sans en faire une solution générale.
À signaler aussi, dans le même registre : un joueur ne trouve pas la résolution 3440 × 1440, et doit se rabattre sur une définition inférieure. La mise à jour 1.006 corrige des plantages intermittents sur les écrans ultra-larges et les résolutions non standard.
Les plantages et gels reproductibles
| Situation | Ce qui se passe | Contournement |
|---|---|---|
| Seconde amélioration du puits de jardin | Plantage immédiat à la validation | Ne pas la lancer. Deux joueurs le rapportent indépendamment |
| Ramassage de beaucoup d’objets d’un coup | Chute à une image par seconde, ou gel bref. Signalé aussi sur Switch 2 | Ramasser en plusieurs fois |
| Manger un aliment | Gel de quelques instants avant retour à la normale | Aucun connu |
| Écran noir au démarrage | L’image ne s’affiche pas | Ouvrir la surcouche Steam fait réapparaître l’affichage |
| Entrée dans le village | Chute marquée du nombre d’images par seconde | Aucun connu |
S’ajoutent des signalements isolés mais sérieux : un joueur rapporte trois plantages en dix minutes accompagnés de défauts d’affichage, un autre que le jeu éteint son ordinateur, un troisième une utilisation du processeur graphique proche de la saturation. Ces cas restent minoritaires dans ce que nous avons lu, et nous ne les généralisons pas.
Les quêtes qui se bloquent
Trois signalements touchent directement la progression, et deux d’entre eux ont un moyen d’être évités.
L’objet de quête perdu par inventaire plein. C’est le plus grave. Un joueur décrit en détail la mécanique : un objet remis par le scénario disparaît si l’inventaire est saturé au moment où le jeu le donne, et la quête devient impossible à terminer — dans son cas, un sceau perdu rendait inachevable la quête du médecin de peste, sans autre issue que recommencer. La précaution est simple : garder de la place libre avant les séquences scénarisées.
La recette de soupe et de bière non remise. Plusieurs joueurs rapportent que les gardes ne donnent pas la recette attendue lorsqu’on leur apporte bière et tourte. Trois témoignages concordent, dont deux de joueurs qui pensaient avoir raté une étape. Il n’y a pas de contournement connu.
L’extraction de crâne. Un signalement isolé, sans description suffisante pour en tirer une règle. Nous le mentionnons pour mémoire.
Rappelons au passage deux situations qui ressemblent à des blocages sans en être : l’agrandissement du cimetière grisé en début de partie, et les recettes qui réclament des briques — cuites au four à céramique, pas fondues au fourneau. Les deux sont détaillées dans bien débuter dans Graveyard Keeper 2.
La configuration annoncée a changé
Un point qui n’est pas un bogue mais qui explique une partie des retours : la configuration requise publiée sur la fiche Steam a été relevée. Au 15 septembre 2026, elle annonce :
| Minimale | Recommandée | |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 |
| Processeur | Intel Core i3 (13e génération) | Intel Core i5 (13e génération) |
| Mémoire vive | 6 Go | 8 Go |
| Carte graphique | GeForce GTX 1650 | GeForce RTX 3060 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Espace disque | 4 Go | 4 Go |
C’est sensiblement plus exigeant que ce que la fiche annonçait auparavant. À rapprocher du fait que les problèmes de performance ne suivent pas la puissance des machines : une configuration conforme à ce tableau ne garantit pas l’absence de déchirement d’écran.
Le confort et l’accessibilité
Deux remarques qui ne sont pas des bogues mais qui reviennent assez pour être signalées.
La musique est trop discrète par rapport aux dialogues : plusieurs joueurs indiquent qu’en réglant tous les curseurs au même niveau, la musique devient à peine audible. Et le marmonnement, quand on l’active à la place des voix, ne semble pas suivre le curseur de dialogue chez au moins un joueur, qui le trouve trop fort.
Enfin, un point d’accessibilité soulevé par un joueur daltonien : la pêche signale la tension de la ligne par un indice rouge, qui lui est inaccessible. Aucune option de substitution n’est mentionnée. Le détail de la pêche est dans la pêche dans Graveyard Keeper 2.
Questions fréquentes
Pourquoi Graveyard Keeper 2 a-t-il du déchirement d'écran ?
La cause n'est pas publiée. Le phénomène est signalé sur PC, PS5, Xbox et Steam Deck, et plusieurs joueurs constatent que des machines anciennes s'en tirent mieux que des récentes, ce qui oriente vers un problème d'optimisation plutôt que de puissance. Un joueur indique ne pas l'observer en plein écran avec la synchronisation verticale désactivée sur un écran 144 Hz.
Graveyard Keeper 2 plante, que faire ?
Deux plantages sont reproductibles et s'évitent : ne pas lancer la seconde amélioration du puits de jardin, et éviter de ramasser un très grand nombre d'objets d'un seul geste. En cas d'écran noir au démarrage, des joueurs rapportent que l'ouverture de la surcouche Steam fait réapparaître l'image.
Peut-on perdre une quête à cause d'un inventaire plein dans Graveyard Keeper 2 ?
C'est rapporté. Un objet de quête remis par le scénario peut être perdu si l'inventaire est saturé au moment où le jeu le donne, ce qui rend la quête concernée impossible à terminer. La précaution est de garder de la place libre avant les séquences scénarisées.
Quelle configuration faut-il pour Graveyard Keeper 2 ?
La fiche Steam annonce en minimale Windows 10 x64, un Intel Core i3 de 13e génération, 6 Go de mémoire, une GeForce GTX 1650, DirectX 12 et 4 Go de disque. En recommandée, un Core i5 de 13e génération, 8 Go de mémoire et une GeForce RTX 3060. Relevé du 15 septembre 2026.
Sources et méthode
- Annonce officielle « Update 1.006 is live » de Lazy Bear Games sur Steam, 25 septembre 2026
- Page « Known issues » du support tinyBuild pour Graveyard Keeper 2, consultée le 25 septembre 2026
- Fil « Main port dock hardlock » du sous-forum Bug Reports, relevé le 25 septembre 2026
- Annonces officielles de Lazy Bear Games sur Steam : correctif du 22 septembre 2026 et « Update 1.005 is live » du 24 septembre 2026
- Discussions Steam officielles de Graveyard Keeper 2, forum général et sous-forum Bug Reports, relevées du 22 au 24 septembre 2026
- Fils r/GraveyardKeeper « Demo Opinions? », « Gk2, 3.5 hour review », « Graveyard Keeper 2 demo got some major screen tearing » et « Demo keeps shutting off my PC », relevés le 15 septembre 2026
- Avis joueurs de la fiche Steam de Graveyard Keeper 2 Demo (application 5075680), 81 avis relevés le 15 septembre 2026
- Forum Steam de Graveyard Keeper 2, sujets « 97% GPU use » et « Demo end blockers », relevés le 15 septembre 2026
- Fiche Steam de Graveyard Keeper 2 (application 4358690), configuration requise relevée le 15 septembre 2026