En bref
- Un kit de construction I demande 2 pierres, 2 argiles et 1 charbon, en trois crafts : un kit de pierre, une brique, puis l'assemblage.
- Restaurer une petite boutique de la ville au premier stade coûte 8 pierres, 4 argiles, 3 charbons, 1 bûche et 1 minerai de fer, une fois tout passé par l'usine.
- Un ouvrier deux fois plus maîtrisé que la recette ne l'exige va deux fois plus vite, trois fois plus au maximum. En dessous du seuil, il ne lance pas la recette.
- Un zombie au carrousel fournit 7 de puissance, 10 avec l'atout Belt Master ; chaque tapis en consomme 1.
- La durée d'une recette est en ticks : sa valeur en secondes n'est publiée nulle part, et nous ne l'inventons pas.
Mise à jour du 2 octobre 2026. Le studio a annoncé une hausse de la puissance fournie par les zombies au carrousel, sans date ni chiffre. Tant qu’elle n’est pas publiée, le calculateur garde 7 par zombie, 10 avec l’atout Belt Master. Nous mettrons le tableau à jour dès la mise à jour concernée.
Choisissez un kit ou une fourniture et la quantité voulue : le calculateur remonte toute la chaîne de l’usine, donne les matières premières à fournir, chaque craft à lancer dans l’ordre, sa durée en ticks selon la maîtrise de vos ouvriers, et la puissance de votre ligne. Exemple : 10 kits de construction I demandent 20 pierres, 10 argiles et 5 charbons, en 25 crafts.
Le calculateur se trouve en bas de page, après les tableaux de recettes et de puissance qu’il utilise. Le fonctionnement de l’usine elle-même — accès, carrousel, tapis, livraisons, dispositions — est expliqué sur notre guide de l’usine.
Comment lire le calculateur
Les matières premières sont tout ce que l’usine ne fabrique pas : pierre, argile, charbon, bûches, minerai de fer, sable, marbre, lin, bois spécial, lingots d’acier, clous en bronze et zombinergie. Elles arrivent dans les stocks du bas de l’usine, apportées par vos zombies collecteurs, ou à la main.
Les crafts sont listés dans l’ordre où on les lance : les produits intermédiaires d’abord, l’objet final en dernier. Chaque recette sort une quantité fixe — deux briques, quatre kits de bois — et le calcul arrondit au craft supérieur, comme en jeu. Un surplus reste donc parfois dans le coffre de sortie.
La maîtrise est celle de l’ouvrier zombie au poste. La vitesse suit une règle simple, confirmée par deux sources : un ouvrier qui a deux fois la maîtrise requise va deux fois plus vite, trois fois au maximum. En dessous de la maîtrise requise, il ne lance pas la recette : le calculateur le signale.
La durée est en ticks. Les fichiers du jeu donnent une durée par recette, mais la valeur d’un tick en secondes n’est publiée nulle part. Nous ne la convertissons pas.
Exemples calculés
| Objectif | Matières premières | Crafts |
|---|---|---|
| 10 kits de construction I | 20 pierres, 10 argiles, 5 charbons | 10 kits de pierre, 5 fournées de briques, 10 assemblages |
| Petite boutique, premier stade : 4 kits de construction I, 3 kits de bois I, 1 kit de fer I | 8 pierres, 4 argiles, 3 charbons, 1 bûche, 1 minerai de fer | 14 crafts |
| 10 fournitures : tissu | 160 lins | 10 crafts au rouet |
| 4 kits de fer I | 1 minerai de fer, 1 charbon | 1 lingot, 1 craft au marteau |
Le coût de restauration des boutiques de la ville vient du wiki Fextralife, recoupé avec un guide Steam : 4 kits de construction I, 3 kits de bois I et 1 kit de fer I pour l’apothicaire, le tailleur, le bâtisseur et le forgeron au premier stade. Le détail des autres boutiques est sur notre guide de l’usine.
Les recettes de l’usine
Voici les 40 recettes du banc d’assemblage et de la forge. Elles ont été extraites des fichiers du jeu par un planificateur communautaire, puis recoupées une à une avec un wiki : produit, durée et maîtrise concordent pour toutes. Les noms français viennent d’un wiki francophone, faute de source officielle ; ils peuvent différer légèrement de l’interface. La cuisine de l’usine, avec ses nombreuses variantes par légume, n’est pas encore intégrée.
La colonne Poste donne le niveau minimal : « Banc d’assemblage II et + » signifie que la recette se fait au niveau II ou III. La colonne Extension indique celle que le poste doit porter.
| Produit | Sortie | Entrées | Poste | Extension | Ticks | Maîtrise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kit de Bois I | 4 | 1 Bûche | Banc d’assemblage I et + | Auto-marteau | 14 | 3 |
| Kit de Bois I | 4 | 1 Bûche + 4 Clous en bronze | Banc d’assemblage I et + | — | 12 | 2 |
| Fournitures : Fer | 1 | 8 Lingot de Fer | Banc d’assemblage I et + | — | 10 | 2 |
| Kit de Pierre | 1 | 2 Pierre | Banc d’assemblage I et + | — | 8 | 2 |
| Caisse | 2 | 1 Kit de Bois I + 1 Kit de Fer I | Banc d’assemblage I et + | — | 8 | 3 |
| Kit de Construction I | 1 | 1 Kit de Pierre + 1 Brique | Banc d’assemblage I et + | Auto-marteau | 8 | 5 |
| Fournitures : Matériaux de Construction I | 1 | 1 Kit de Pierre + 1 Brique | Banc d’assemblage I et + | Auto-marteau | 8 | 5 |
| Tissu | 1 | 16 Lin | Banc d’assemblage I et + | Rouet | 8 | 4 |
| Fournitures : Tissu | 1 | 16 Lin | Banc d’assemblage I et + | Rouet | 8 | 4 |
| Fournitures : Outils en Fer | 1 | 1 Caisse + 4 Kit de Fer I | Banc d’assemblage II et + | — | 8 | 5 |
| Fournitures : Coutellerie I | 1 | 4 Kit de Fer I | Banc d’assemblage II et + | — | 8 | 5 |
| Fournitures : Ustensiles de Cuisine | 1 | 4 Vaisselle + 4 Récipients en Verre | Banc d’assemblage II et + | — | 8 | 5 |
| Kit d’Ameublement I | 1 | 1 Kit de Bois I + 1 Kit de Fer I | Banc d’assemblage II et + | Perceuse | 6 | 6 |
| Fournitures : Meubles I | 1 | 4 Kit de Bois I + 4 Kit de Fer I | Banc d’assemblage II et + | Perceuse | 12 | 6 |
| Fournitures : Appareillage I | 1 | 4 Kit d’Ameublement I + 1 Zombinergie | Banc d’assemblage II et + | — | 12 | 6 |
| Kit de Marbre | 1 | 2 Marbre | Banc d’assemblage II et + | — | 6 | 6 |
| Kit de Sculpture I | 1 | 2 Pierre | Banc d’assemblage II et + | — | 6 | 6 |
| Fournitures : Vêtements I | 1 | 12 Tissu | Banc d’assemblage II et + | Machine à coudre | 12 | 6 |
| Fournitures : Vêtements II | 1 | 16 Tissu + 2 Kit de Fer II | Banc d’assemblage III | Machine à coudre | 12 | 8 |
| Kit de Bois II | 3 | 1 Bois spécial | Banc d’assemblage II et + | Perceuse | 12 | 7 |
| Mécanisme Zombie | 1 | 1 Kit d’Ingénierie + 1 Zombinergie | Banc d’assemblage II et + | Tour à bois | 6 | 7 |
| Fournitures : Mécanismes d’Ingénierie | 1 | 2 Kit d’Ingénierie + 2 Zombinergie | Banc d’assemblage II et + | Tour à bois | 12 | 7 |
| Kit d’Ameublement II | 1 | 1 Kit de Bois II + 1 Kit de Fer II | Banc d’assemblage III | — | 8 | 8 |
| Fournitures : Meubles II | 1 | 3 Kit de Bois II + 3 Kit de Fer II | Banc d’assemblage III | — | 12 | 8 |
| Kit de Construction II | 1 | 1 Kit de Bois II + 1 Kit de Marbre | Banc d’assemblage III | — | 6 | 9 |
| Fournitures : Matériaux de Construction II | 1 | 4 Kit de Bois II + 4 Kit de Marbre | Banc d’assemblage III | — | 12 | 9 |
| Fournitures : Appareillage II | 1 | 4 Kit d’Ameublement II + 2 Mécanisme Zombie | Banc d’assemblage III | — | 12 | 9 |
| Kit de Sculpture II | 1 | 4 Marbre | Banc d’assemblage III | — | 6 | 9 |
| Fournitures : Coutellerie II | 1 | 4 Kit de Fer II | Banc d’assemblage III | — | 12 | 9 |
| Lingot de Fer | 1 | 1 Minerai de fer + 1 Charbon | Forge I et + | — | 8 | 2 |
| Kit de Fer I | 4 | 1 Lingot de Fer | Forge I et + | Marteau | 8 | 3 |
| Brique | 2 | 2 Argile + 1 Charbon | Forge I et + | — | 8 | 2 |
| Verre | 1 | 3 Sable + 1 Charbon | Forge I et + | — | 8 | 2 |
| Vaisselle | 1 | 2 Argile + 1 Charbon | Forge I et + | Soufflet | 6 | 4 |
| Récipients en Verre | 1 | 2 Sable + 1 Charbon | Forge I et + | Soufflet | 6 | 4 |
| Moules en Terre Cuite | 1 | 2 Argile + 1 Charbon | Forge II | — | 6 | 5 |
| Kit de Fer II | 4 | 1 Lingot de Fer + 2 Moules en Terre Cuite | Forge II | Soufflet | 12 | 5 |
| Kit d’Ingénierie | 1 | 1 Lingot d’acier + 2 Moules en Terre Cuite | Forge II | Soufflet | 6 | 6 |
| Fournitures : Outils en Acier | 1 | 4 Lingot d’acier + 1 Caisse | Forge II | Soufflet | 12 | 6 |
| Lentilles | 1 | 3 Sable + 2 Charbon | Forge II | Presse | 6 | 7 |
Trois points à retenir. Le kit de bois I se fait sans clous dès que le banc porte l’auto-marteau : c’est la première extension à poser. La brique sort par deux, ce qui fait qu’un kit de construction I ne consomme qu’une argile de plus qu’il n’en faut. Et les fournitures — les caisses « Fournitures : … » destinées aux livraisons — reprennent souvent la recette d’un kit : ne vous trompez pas d’objet en lançant la file.
La puissance
L’usine tourne à la puissance, fournie par les zombies qui courent dans les carrousels. Un zombie au carrousel donne 7, 10 avec l’atout Belt Master, et un carrousel accueille 4 zombies : ces chiffres sont confirmés par au moins quatre sources.
Les coûts des pièces sont moins sûrs. Voici les valeurs que le calculateur utilise, et ce que disent les sources :
| Élément | Puissance | Ce que disent les sources |
|---|---|---|
| Tapis (convoyeur à bande) | 1 | Confirmé partout |
| Tapis souterrain, tronçon de 5 cases | 2 | Mesuré par plusieurs joueurs ; deux wikis indiquent 1 |
| Séparateur de convoyeur | 1 | Deux wikis et un joueur |
| Station d’approvisionnement | 1 | Données du planificateur |
| Poste : banc d’assemblage ou forge | 1 | Un guide et le planificateur ; un wiki ne compte que les pièces de convoyeur |
| Coffre de convoyeur | 0 | Mesuré par plusieurs joueurs ; le planificateur indique 1 |
Le tapis souterrain est le meilleur outil d’économie : il franchit cinq cases pour 2 de puissance, contre 5 pour cinq tapis ordinaires. Un joueur couvre ainsi 35 cases pour 14 de puissance au lieu de 35. Les coffres, eux, servent à la fois de tampon et de répartiteur, sans consommer, d’après la plupart des mesures.
Si vous mesurez en jeu une valeur différente, dites-le-nous : nous corrigerons le tableau, et le calculateur avec lui.
Questions fréquentes
Combien de matériaux pour un kit de construction I ?
2 pierres, 2 argiles et 1 charbon. La pierre donne un kit de pierre, l'argile et le charbon donnent deux briques au four de la forge, puis le banc d'assemblage équipé de l'auto-marteau assemble un kit de pierre et une brique. Il reste donc une brique pour le kit suivant.
Combien de zombies faut-il au carrousel ?
Divisez la puissance demandée par 7, ou par 10 avec l'atout Belt Master, et arrondissez au-dessus. Un carrousel accueille 4 zombies. Chaque tapis consomme 1 de puissance, et les avis divergent pour les tapis souterrains, les coffres et les postes : le calculateur vous laisse ajuster.
Combien de temps dure une recette d'usine ?
Les fichiers du jeu donnent une durée en ticks, de 6 à 14 selon la recette. La durée réelle d'un tick en secondes n'est publiée nulle part : mesurez-la en jeu si vous en avez besoin. La maîtrise de l'ouvrier divise cette durée par 2 ou par 3 quand elle double ou triple le seuil de la recette.
Faut-il des clous pour faire des kits de bois ?
Pas avec l'auto-marteau. Sans lui, le banc d'assemblage fait 4 kits de bois I avec 1 bûche et 4 clous en bronze ; avec l'auto-marteau, 1 bûche suffit. Le calculateur propose les deux recettes.
Sources et méthode
- Recettes d'usine extraites des fichiers du jeu par le planificateur communautaire « graveyard-factory-optimizer », recoupées une à une avec le wiki wikily.gg et, pour l'établi et la forge, avec le wiki Fextralife, au 29 septembre 2026
- Coûts de puissance : wikis Fextralife et wikily.gg, et mesures de joueurs sur les discussions Steam officielles et sur r/GraveyardKeeper, relevés le 29 septembre 2026
- Noms français des objets : wiki francophone wikily.gg, à défaut d'une source officielle