En bref
- Les zombies viennent de l'extension Breaking Dead : Gunter, qui les débloque, n'apparaît qu'après minuit du quatrième jour de gourmandise, et il faut au moins 20 de satisfaction avec Gerry.
- Un zombie coûte un cadavre à 90 % de fraîcheur au moins, 1 jus de zombie et 10 de foi, sur la table de résurrection. Trois jus de zombie attendent dans la cellule de Gunter.
- Son efficacité dépend uniquement de ses crânes blancs : 2 % avec un seul, 25 % avec 10, 40 % avec 16, et 65 % au maximum avec 26 crânes, ce qui demande Better Save Soul.
- Les crânes rouges ne le gênent pas, et l'efficacité ne change rien à la vitesse de transport : inutile de soigner un zombie destiné à une station de portage.
Les zombies de Graveyard Keeper sont des ouvriers gratuits qui travaillent sans dépenser votre énergie. On les débloque par Gunter, un ancien zombie enfermé sous l’église, puis on les fabrique sur la table de résurrection avec un cadavre frais, 1 jus de zombie et 10 de foi. Leur rendement se lit en crânes blancs : un zombie à un seul crâne travaille à 2 % de votre vitesse, un zombie à 26 crânes à 65 %. Tout le reste découle de ces deux chiffres.
Cette page traite du premier Graveyard Keeper. Les zombies de la suite fonctionnent autrement, avec des talents par poste : ils ont leur propre guide, faire travailler les zombies dans Graveyard Keeper 2.
Débloquer les zombies : Gunter et ses conditions
Les zombies n’existent pas dans le jeu d’origine de 2018. Ils arrivent avec Breaking Dead, la première extension, et c’est le premier point à vérifier avant de chercher Gunter partout. Sur Steam, elle est gratuite et intégrée au jeu de base ; sur consoles et sur mobile, elle reste payante. Le détail par plateforme est dans notre page sur les extensions et les versions du jeu.
Même avec l’extension, les zombies ne se montrent pas tout de suite. Le wiki anglais fixe deux conditions cumulatives pour déclencher la rencontre :
- le temps : il faut avoir passé minuit du quatrième jour de gourmandise, soit environ dix-neuf jours et demi de jeu ;
- Gerry : le crâne parlant doit afficher au moins 20 de satisfaction.
Une fois les deux remplies, il suffit d’entrer dans la morgue. Une scène se lance, Gerry parle des anciens assistants du gardien, et la piste mène à la zone du sacrifice. Gunter y est enchaîné au fond du couloir ouest. Si une autre scène se déclenche à la place, par exemple celles liées à Snake, le wiki conseille de ressortir puis de rentrer dans la morgue : les scènes non vues passent d’abord, dans l’ordre.
Gunter pose une exigence étrange avant de parler : il veut que vous le frappiez à l’épée, parce qu’il n’a rien ressenti depuis des années. Ensuite, l’armoire cassée à côté de lui révèle deux technologies, la table de résurrection et la station de portage. En l’ouvrant, vous trouvez aussi trois jus de zombie d’avance. Les derniers plans s’obtiennent en déterrant un zombie pris dans l’éboulement du passage entre le rucher et la forêt près de la rivière.
Réanimer un corps : le coût réel
La table de résurrection se construit dans la morgue avec 4 planches et 4 pièces de fer complexes, après la technologie « Second Chance ». La réanimation elle-même coûte trois choses.
| Élément | Quantité | Où le trouver |
|---|---|---|
| Cadavre | 1 | Livré par l’âne, à 90 % de qualité au moins |
| Jus de zombie | 1 | Établi d’alchimie de palier I, ou les 3 de la cellule de Gunter |
| Foi | 10 | Sermons à l’église |
Le seuil de 90 % est la contrainte qui surprend le plus. Il correspond au premier crâne vert complet : un corps laissé une nuit de trop dans un coin de la morgue n’est plus réanimable, et rien ne le rattrape. Si vous destinez un cadavre à devenir zombie, décidez-le à son arrivée, et ralentissez sa décomposition à la table d’embaumement. Les mécanismes de fraîcheur sont détaillés dans notre page sur la qualité des cadavres et l’autopsie.
Le jus de zombie est la vraie barrière de début de partie. Il se prépare à l’établi d’alchimie de palier I, à partir de poudre de santé et de sang. Or cet établi réclame deux fioles coniques avancées, donc les technologies Souffleur de verre II et Fonte avancée, pour 150 points rouges, 50 verts et 50 bleus. Les trois jus offerts par Gunter servent précisément à franchir cette période : trois zombies, en attendant l’établi. La recette et ses variantes sont détaillées dans notre guide de l’alchimie du premier jeu.
Un détail joue en votre faveur : un corps transformé en zombie ne compte plus contre la capacité de la morgue, même quand il occupe un poste de travail. L’âne recommence donc à livrer.
L’efficacité : ce que valent les crânes blancs
Chaque zombie affiche une efficacité de travail, exprimée par rapport à votre propre vitesse d’artisanat. Le wiki donne l’exemple suivant : une tâche qui vous prend 2 secondes en prend 20 à un zombie à 10 %. Cette efficacité dépend uniquement des crânes blancs. Les crânes rouges n’ont aucun effet sur un zombie.
| Crânes blancs | Efficacité | Crânes blancs | Efficacité |
|---|---|---|---|
| 0 ou 1 | 2 % | 14 | 35 % |
| 4 | 10 % | 16 | 40 % |
| 6 | 15 % | 18 | 45 % |
| 8 | 20 % | 20 | 50 % |
| 10 | 25 % | 22 | 55 % |
| 12 | 30 % | 26 | 65 % |
La progression est presque linéaire : chaque crâne blanc ajoute environ deux à trois points d’efficacité. Le plafond de 26 crânes, soit 65 %, n’est accessible qu’avec l’extension Better Save Soul, dont les éclats de péché permettent d’améliorer le sang, la graisse, la peau et la chair jusqu’à trois crânes blancs chacun. Sans elle, le wiki décrit une préparation à 16 crânes blancs, soit 40 %.
Un zombie se modifie comme un cadavre ordinaire, autant de fois que nécessaire : autopsie à la place de préparation, injections à la table d’embaumement. On peut donc réanimer vite un corps moyen, puis l’améliorer plus tard avec de meilleurs organes.
Monter un zombie à 16 crânes
Puisque les crânes rouges ne comptent pas, la préparation d’un zombie diffère de celle d’une tombe. Les pièces qui cumulent beaucoup de crânes des deux couleurs, inutilisables pour enterrer, deviennent intéressantes. Le wiki propose cette séquence pour atteindre 16 crânes blancs :
- Organes : insérer un cerveau, un intestin et un cœur qui totalisent 4 crânes rouges et 9 crânes blancs. Une injection sombre peut compléter les rouges s’il en manque.
- Lessive : +1 rouge, +1 blanc, soit 5 rouges et 10 blancs.
- Colle : +1 blanc, soit 5 rouges et 11 blancs.
- Argent : −1 rouge, +1 blanc, soit 4 rouges et 12 blancs.
- Or : −2 rouges, +2 blancs, soit 2 rouges et 14 blancs.
- Retirer le sang puis la graisse : chaque retrait convertit un rouge en blanc, soit 0 rouge et 16 blancs.
L’ordre n’a pas d’importance, à une exception près : l’injection d’argent exige au moins un crâne rouge sur le corps, et celle d’or au moins deux. C’est pourquoi la séquence commence avec des rouges « en trop ». Retirer le crâne ou les os, en revanche, ne change rien à la qualité du zombie.
Quel poste confier à quel zombie
Les zombies prennent place sur des postes spécialisés. Le wiki en recense une vingtaine, que l’on peut regrouper par filière.
| Filière | Postes réservés aux zombies | Postes partagés avec le joueur |
|---|---|---|
| Bois | Scierie du site d’abattage | Scie circulaire, établis de menuisier I et II, billot, chevalet |
| Minerai | Mine de minerai | Enclume en bois, enclumes I et II |
| Pierre et marbre | Carrières de pierre et de marbre | Tailleurs de pierre I et II |
| Cultures | Ferme, vignoble, brasserie, cave à vin | — |
| Alchimie | Décomposeur et établi d’alchimie à zombie, générateur de textes aléatoires | — |
| Logistique et artisanat | Station de portage | Fabrique de caisses, tour de potier, table de joaillerie |
La plupart de ces postes se débloquent par technologie. Une quête de l’extension Stranger Sins demande aussi d’installer un zombie comme portier de la taverne du crâne parlant. Une filière échappe entièrement aux zombies : celle de l’huile, car aucun zombie ne peut être affecté au pressoir.
La station de portage est le cas à part. Un zombie porteur transporte les caisses, les gros blocs et les objets vers leur destination : l’atelier depuis la scierie et la cabane dans les bois, le bureau de commerce depuis la cave de la fabrique de caisses, la cave depuis le vignoble. Or l’efficacité n’a aucun effet sur la vitesse de transport. Le meilleur usage d’un corps médiocre est donc le portage ; les zombies à beaucoup de crânes vont sur les postes de production.
Pour retirer un porteur de son poste, on décoche toutes les marchandises et on attend qu’il revienne à la station. On peut aussi l’intercepter en chemin et lui parler : il lâche alors tout ce qu’il transportait.
Ce que les zombies ne font pas
Le revers est connu : un zombie ne rapporte aucun point de technologie pour le travail qu’il accomplit. Une partie qui automatise tout voit donc fondre ses rentrées de points. Le wiki liste les parades : faire écrire des livres de points par un zombie au générateur de textes aléatoires, acheter des livres chez l’astrologue, étudier des objets du cimetière et des outils avancés, ou profiter de l’effet « Circumspect » pour gagner plus de points à l’étude. Le détail des trois couleurs est dans notre page sur les points de technologie.
Enfin, un zombie devenu inutile se jette à la rivière ou s’enterre au cimetière. Dans le second cas, retirez-lui d’abord ses crânes rouges : ils ne gênaient pas le zombie, mais ils pénalisent la tombe, donc la note du cimetière et vos revenus de sermon.
Questions fréquentes
Comment débloquer les zombies dans Graveyard Keeper ?
Il faut l'extension Breaking Dead, gratuite sur Steam et payante sur consoles et mobile. Passé minuit du quatrième jour de gourmandise, avec au moins 20 de satisfaction auprès de Gerry, une scène se déclenche en entrant dans la morgue. Elle mène à Gunter, dans la zone du sacrifice, qui ouvre les technologies de la table de résurrection et de la station de portage.
Pourquoi je ne peux pas réanimer mon cadavre ?
Le plus souvent parce qu'il est trop décomposé : la table de résurrection n'accepte que les corps à 90 % de qualité au moins, soit avant le premier crâne vert complet. Vérifiez ensuite que vous avez bien 10 de foi et 1 jus de zombie, dans l'inventaire ou dans une étagère de la morgue.
Combien de crânes faut-il pour un bon zombie ?
L'efficacité suit le nombre de crânes blancs : 25 % à 10 crânes, 40 % à 16, et 65 % au plafond de 26, qui demande Better Save Soul. Un zombie à 10 % met dix fois plus de temps que vous pour la même tâche. Les crânes rouges, eux, n'ont aucun effet.
Comment se débarrasser d'un zombie dans Graveyard Keeper ?
On peut le jeter à la rivière ou l'enterrer au cimetière. Si vous l'enterrez, retirez d'abord ses crânes rouges : ils ne pénalisent pas le zombie, mais ils pénalisent la tombe et donc la note du cimetière.
Les zombies donnent-ils des points de technologie ?
Non. Le travail d'un zombie ne rapporte aucun point de technologie. Pour compenser, on peut lui faire écrire des livres de points au générateur de textes aléatoires, acheter des livres chez l'astrologue ou étudier des objets à la table d'études.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Zombie » : postes de travail, création, tableau crânes blancs et efficacité, élimination, relevée le 29 septembre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Gunter » : conditions d'apparition et quêtes, relevée le 29 septembre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Resurrection table » : coût de construction et de réanimation, seuil de 90 %, relevée le 29 septembre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Porter station » : fonctionnement du portage et retrait d'un zombie, relevée le 29 septembre 2026
- Pages déjà publiées sur ce site pour Breaking Dead, la qualité des cadavres et la foi, relevées le 29 août 2026