En bref

  • Le rouge vient du travail de la matière, le vert de l'organique, le bleu de la morgue, du cimetière, de l'écriture et de l'alchimie.
  • Le bleu est le goulot du début : les activités qui en produisent ne sont pas encore débloquées. La table d'étude, au sous-sol de l'église, est la meilleure source précoce.
  • Étudier un objet coûte au moins 1 science, plus de la foi pour presque tout sauf les produits d'alchimie. Un crâne rend 20 points bleus, un cerveau 50, un cerveau sombre 100.
  • Les livres de l'astrologue donnent 25 points d'un coup, les grands livres 50, dans la couleur de votre choix. Valeurs du jeu de base.

Graveyard Keeper fait progresser le joueur avec trois monnaies distinctes : des points rouges, des points verts et des points bleus. Chaque couleur récompense une famille d’actions précise, et une même technologie peut en réclamer plusieurs à la fois. En début de partie, c’est presque toujours le bleu qui manque — et la table d’étude, au sous-sol de l’église, est la réponse.

Toutes les valeurs citées ici viennent du wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026, et décrivent le jeu de base. Les points où une extension change la règle sont signalés comme tels.

Ce que chaque couleur récompense

Le jeu donne à chaque couleur une définition d’une seule ligne. Cette définition est en réalité la règle complète, et elle suffit à prévoir la couleur que rapportera n’importe quelle action.

Le rouge couvre « les savoir-faire manuels, et votre capacité à travailler la matière ». Tout ce qui relève du travail physique en produit : miner la pierre et le charbon, abattre les arbres, faire tourner les machines de la ferme.

Le vert couvre « la connaissance de la nature des choses, et de la nature elle-même ». Il vient des matières organiques : couper les herbes, ramasser le bois, cultiver et récolter.

Le bleu couvre « la connaissance spirituelle du monde immatériel ». Il vient de la morgue, du cimetière, de l’écriture et de l’alchimie — c’est-à-dire de presque tout ce que le jeu ne vous laisse pas faire pendant les premières heures.

Un piège de traduction se cache ici, et il coûte des heures aux joueurs français qui lisent la documentation anglaise. Cutting down trees, abattre un arbre, donne du rouge. Gathering wood, ramasser du bois, donne du vert. Même ressource, deux gestes, deux couleurs.

CouleurDéfinition du jeuCe qui en produitCe qu’elle débloque
RougeLe travail de la matièreMine, bûcheronnage, machines de la fermeConstruction, fabrication d’objets, nouveaux outils
VertLa nature et l’organiqueHerbes, ramassage du bois, agricultureTechnologies tournées vers la nature, agriculture
BleuLe monde immatérielMorgue, cimetière, écriture, alchimieMeilleures pierres tombales, meilleurs outils, compétences

L’arbre des technologies est rangé en huit branches. Une même technologie peut réclamer les trois couleurs en même temps, ce qui explique pourquoi une seule couleur manquante bloque parfois une branche entière.

BrancheCe qu’elle contient
Anatomie et alchimieAutopsies, organes, matériel et produits d’alchimie
ThéologieÉglise et cimetière : pierres tombales, clôtures, mobilier, sermons
Écriture de livresPapier, encre, puis chapitres et livres pour les sermons de haut niveau
Agriculture et natureCultures, arbres fruitiers, apiculture, vin, bière, pêche
ForgeTraitement du fer et du sable en pièces métalliques, outils et verre
ConstructionTraitement du bois et de la pierre en produits finis
CuisinePréparation des plats
SpiritismePurification des âmes

La branche « anatomie et alchimie » ne s’ouvre pas avec des points : elle se débloque en parlant à la vieille femme du marais. C’est le genre de verrou qui n’apparaît nulle part dans l’arbre et qui bloque une partie entière si on l’ignore.

Les trois couleurs de points et ce qui les produit

Jeu de base
Les trois couleurs de points de technologie et les actions qui les produisent ROUGE — la matière VERT — l'organique BLEU — l'immatériel Miner la pierre et le charbon Abattre les arbres Machines de la ferme Étude : morceau de pierre 20, marbre sculpté 150 Couper les herbes Ramasser le bois Cultiver et récolter Étude : blé 10, raisin 50, extrait de santé 5 Morgue, cimetière, écriture, alchimie Étude : crâne 20, cerveau 50, cerveau sombre 100 Étude : pierre tombale 20, croix de marbre 80 Fabriquer corde de chanvre, fiole conique, pièce d'acier : 1 Arbre des technologies — huit branches Une technologie peut réclamer les trois couleurs à la fois Accélérateurs : livre de l'astrologue 25 points, grand livre 50 — couleur au choix. Gâteau ou tarte aux raisins : +1 point bleu par étude, effet temporaire.
Les trois couleurs de points, les actions qui les produisent et les valeurs d'étude correspondantes. Toutes les valeurs sont celles du jeu de base, relevées sur le wiki anglais le 29 août 2026. Better Save Soul ajoute une quatrième couleur, le point d'âme, absente de ce schéma parce qu'elle ne sert qu'à sa propre branche.

Pourquoi le bleu est le goulot du début

Le wiki anglais le dit sans détour : les points bleus sont souvent les plus difficiles à gagner en début de partie. La raison n’est pas un taux de production plus faible, mais un problème de calendrier. Les activités qui produisent du bleu — la morgue, le cimetière décoré, l’écriture, l’alchimie — ne sont pas encore ouvertes quand le jeu vous demande déjà des points bleus.

La conséquence pratique est simple. Tant que l’église n’est pas rouverte, votre production de bleu est proche de zéro, pendant que le rouge et le vert s’accumulent naturellement en coupant du bois et en minant. C’est l’erreur classique des premières heures, et elle est détaillée dans notre page sur comment bien débuter une partie.

Trois filons de bleu existent en dehors de la table d’étude.

  • La fabrication d’objets précis. Une corde de chanvre, une brique de pierre polie, une pièce d’acier, une fiole conique ou une fiole conique avancée rapportent 1 point bleu chacune au moment de la fabrication.
  • La boucle de la clôture de tombe en pierre. Le wiki décrit l’échange de 2 morceaux de pierre contre 5 points, en fabriquant une clôture de tombe en pierre, la clôture pouvant ensuite être recyclée en 1 morceau de pierre. La méthode est lente mais peu coûteuse en ressources.
  • Les organes et le mobilier funéraire, qui passent par la table d’étude et forment de loin la meilleure source. C’est aussi pour cela que la qualité des cadavres et l’autopsie sont un sujet de progression et pas seulement de décoration.

Un avertissement d’extension s’impose sur ce dernier point. Le wiki note que dans une partie équipée de toutes les extensions, les objets fabriqués par un zombie ne rendent plus de points de technologie, et il précise lui-même ne pas savoir si ce changement vient d’une mise à jour du jeu de base ou d’une extension. La donnée est incertaine et nous la donnons comme telle. En revanche, avec Better Save Soul, la mécanique de gratitude des âmes permet de faire tourner les postes de fabrication en conservant les points, comme si vous aviez fabriqué l’objet vous-même.

La table d’étude, le robinet à points

La table d’étude se trouve au sous-sol de l’église, dans le laboratoire d’alchimie. Elle s’ouvre quand la quête principale de l’évêque vous donne accès à l’église, ou en déblayant les gravats des tunnels sous votre maison. La construire demande 6 planches de bois, 4 pièces de fer simples et 3 fioles coniques.

Son principe tient en une phrase : chaque objet du jeu peut être étudié une seule fois, et cette étude unique rend des points de technologie ainsi que la liste de ses produits de décomposition alchimique. La couleur obtenue dépend de la matière. Les matières organiques rendent du vert, les matières inertes — fer, pierre, outils — rendent du rouge, et les objets de morgue, de cimetière et d’alchimie rendent du bleu. Le jeu affiche cette information au survol de l’objet, à côté de la mention « étude non terminée ».

Objet étudiéFoiSciencePoints obtenus
Morceau de pierre2220 rouges
Marbre sculpté1010150 rouges
Blé1110 verts
Raisin5550 verts
Extrait de santéaucune15 verts
Crâne1120 bleus
Pierre tombale2220 bleus
Cerveau3350 bleus
Croix de marbre7780 bleus
Cerveau sombre55100 bleus
Obsidienne4325 rouges, 100 bleus, 15 verts
Jus de zombie3310 bleus, 10 verts

Ce tableau contient la leçon principale de la mécanique : un cerveau sombre vaut cinq crânes pour un coût cinq fois moindre en objets à trimballer. La qualité de ce que vous étudiez pèse plus que la quantité.

La science, carburant de la table

La science n’est pas une quatrième couleur. C’est une ressource de fonctionnement, stockée dans la table d’étude elle-même, exactement comme le combustible dans un four. Elle n’apparaît jamais dans votre inventaire, et sans elle la table refuse de travailler.

Elle se produit à la table, en y décomposant du papier et des écrits. Les rendements du jeu de base sont fixes.

Objet décomposéScience obtenue
Papier propre2
Notes4
Chapitre15
Lentille20
Livre30

Un livre vaut donc quinze papiers propres. Dès que la production de papier tourne, le vrai plafond de votre progression n’est plus la science mais la foi.

La foi, la seconde monnaie

Presque toutes les études réclament de la foi en plus de la science. La foi se gagne en donnant des sermons à l’église, le jour dit Pride, ou par le confessionnal. C’est ce qui relie directement votre rythme de recherche à votre pratique religieuse, un point que détaille notre page sur la foi, l’église et les sermons.

L’exception est précieuse : la plupart des objets d’alchimie ne coûtent aucune foi, seulement 1 science. Les extraits, poudres et solutions rendent 5 points chacun sans toucher à votre réserve de foi. C’est le filet de sécurité quand la foi manque et que la recherche s’arrête.

Accélérer : les livres, le gâteau, et les extensions

L’astrologue vend des livres de technologie. Un livre standard donne 25 points instantanément, un grand livre 50 points, dans l’une des trois couleurs. Ils peuvent aussi être fabriqués par des zombies au générateur de textes aléatoires — mais les zombies dépendent de Breaking Dead, et c’est ici que la plateforme compte.

Breaking Dead est sortie le 30 octobre 2018 sur Steam comme extension gratuite intégrée au jeu de base. Sur toutes les autres versions, c’est une extension payante : elle était affichée à 5 dollars sur consoles et à 3 dollars en achat intégré sur iOS et Android en mai 2024, hors tarification régionale. Écrire « les zombies sont dans le jeu de base » est donc vrai sur Steam et faux sur Switch, PlayStation, Xbox et mobile. Le détail de ce que chaque extension change est rassemblé dans notre page sur les extensions et les versions du jeu.

Deux derniers leviers, plus modestes mais gratuits. Manger un gâteau ou une tarte aux raisins donne un bonus temporaire de +1 point bleu sur n’importe quelle recherche : sur une longue session d’étude, l’effet cumulé n’est pas négligeable. Et Better Save Soul, extension payante qui n’existe pas sur Nintendo Switch, ouvre la gratitude des âmes, qui permet de faire tourner les postes de fabrication à distance tout en récupérant les points comme si vous aviez travaillé vous-même.

Questions fréquentes

Comment obtenir de la science dans Graveyard Keeper ?

La science se fabrique uniquement à la table d'étude, en y décomposant du papier ou des écrits. Un papier propre rend 2 science, des notes 4, un chapitre 15, une lentille 20 et un livre 30. Elle est stockée dans la table elle-même, comme le combustible dans un four, et n'apparaît jamais dans votre inventaire.

Où se trouve la table d'étude dans Graveyard Keeper ?

Elle est au sous-sol de l'église, dans le laboratoire d'alchimie. Elle devient accessible quand la quête principale de l'évêque vous ouvre l'église, ou en déblayant les gravats des tunnels sous votre maison. La construire demande 6 planches de bois, 4 pièces de fer simples et 3 fioles coniques.

Comment gagner des points bleus plus vite ?

Étudiez les organes et les pierres tombales : un crâne rend 20 points bleus, un cerveau 50, un cerveau sombre 100. Fabriquer une corde de chanvre, une brique de pierre polie, une pièce d'acier ou une fiole conique rapporte 1 point bleu à l'unité. Les livres de l'astrologue en donnent 25, les grands livres 50.

À quoi servent les points de science ?

La science n'est pas une quatrième couleur de point de technologie : c'est le carburant de la table d'étude. Chaque objet étudié en consomme au moins une unité, et le plus souvent de la foi en plus. Sans science, la table refuse de travailler même si vous avez l'objet.

Sources et méthode

  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Technologies », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Study table », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Concepts », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Breaking Dead », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Better Save Soul », relevée le 29 août 2026