En bref

  • La foi a une seule source régulière : le sermon du jour d'Orgueil, une fois par semaine de jeu. Le confessionnal en produit en plus, au hasard.
  • Le rendement du sermon suit l'attrait de l'église : 5 points d'attrait donnent 1 foi, et chaque point au-delà ajoute 20 % de chance d'une foi supplémentaire.
  • Étudier un objet à la table d'études coûte de 1 à 10 de foi selon l'objet (1 pour la cendre, 10 pour un morceau de marbre sculpté).
  • Un zombie coûte 1 cadavre, 10 de foi et 1 jus de zombie — extension Breaking Dead, gratuite sur Steam mais payante sur consoles et mobile.

La foi est la ressource qui bloque tout le reste. Elle vient presque entièrement d’une seule cérémonie hebdomadaire, le sermon du jour d’Orgueil, et elle se dépense partout : pour étudier un objet, pour tailler le marbre, pour relever un mort. Le volume que vous récoltez ne dépend pas de votre habileté mais d’un chiffre unique, l’attrait de votre église.

D’où vient la foi

Le wiki anglais est catégorique sur ce point : la foi s’obtient en donnant des sermons le jour d’Orgueil (« Pride day » dans les guides), ou occasionnellement au hasard depuis un confessionnal. Plus tard dans la partie, les bûchers organisés par l’Inquisiteur en rapportent aussi un peu. Il n’existe aucune autre production régulière.

L’accès au sermon passe par l’évêque. Vous obtenez la compétence de prédicateur en lui parlant un jour d’Orgueil, une fois atteints 5 de note de cimetière (« Graveyard Rating »). Cette note mesure la qualité de vos tombes, et elle dépend directement de la qualité des cadavres et de l’autopsie.

Le déroulé du sermon est fixe. Vous attendez le lever du soleil au jour d’Orgueil, vous vous placez derrière le lutrin, vous appuyez sur la touche d’action, puis vous choisissez la prière à prononcer. Une courte scène montre la réaction de l’assistance, puis chaque fidèle dépose une offrande.

Le wiki signale un message trompeur : avant l’aube, le jeu affirme qu’il faut attendre le « prochain » jour d’Orgueil, alors qu’il suffit d’attendre le lever du soleil du jour en cours.

L’attrait de l’église décide de tout

L’attrait de l’église (« church rating ») est le second chiffre du jeu, à côté de la note de cimetière. Il détermine combien de fidèles assistent au sermon, et donc combien de foi vous récoltez. Une église neuve démarre avec un attrait de base de 3.

La règle de conversion est simple et elle est chiffrée : chaque tranche de 5 d’attrait donne 1 foi, et chaque point au-delà de la tranche accorde 20 % de chance de gagner une foi supplémentaire. La page « Sermon » exprime la même chose autrement, sous la forme d’un rapport de 1 foi pour 5 d’attrait.

L’attrait se gagne en meublant l’église. Le tableau ci-dessous reprend les apports permanents relevés sur le wiki, hors bougies et encens qui n’agissent que quelques heures.

AménagementAttraitRemarque
Sanctuaire d’église en bois+54 poutres, 4 planches, 4 pièces de fer simples
Sanctuaire d’église en pierre+8Exige du marbre sculpté et des pièces de fer complexes
Confessionnal+5Faible chance de produire 1 foi, plus une histoire
Confessionnal II+7Faible chance de produire 2 foi, plus une histoire
Banc d’église+16 au maximum, tous paliers d’église confondus
Banc d’église rembourré+36 au maximum, tous paliers d’église confondus
Candélabre III+3Consomme 3 bougies par usage
Vitrail+5Cathédrale uniquement, un seul emplacement

Les bougies et l’encens ajoutent un attrait temporaire, valable quelques heures. Le wiki mesure un maximum temporaire de 261 d’attrait, atteignable seulement en cathédrale, et détaille la composition : autel 1, lutrin 2, six bancs rembourrés 18, quinze candélabres III 45, cinq candélabres muraux III 15, et soixante bougies de palier 4 pour 180. Une bougie de palier 6 existe, mais elle est inutilisable depuis la version 1.035.

Le confessionnal mérite une mention à part. C’est le seul meuble qui produit de la foi entre deux sermons, sans intervention de votre part. Sa version II double ce rendement aléatoire.

Les trois paliers d’église, et le piège des papiers

L’église s’ouvre puis s’améliore deux fois, en suivant la lignée de quêtes de l’évêque, toujours au jour d’Orgueil. Chaque palier réclame une note de cimetière minimale, un attrait minimal, et des objets à remettre.

PalierNote de cimetièreAttraitObjets à fournir
Église (premier accès)5aucun
Grande église3020permis de construire (travaux) + papiers de citoyen légitime (prêche)
Cathédrale200503 morceaux de marbre sculpté de qualité or + papiers d’aristocrate

Le piège est explicite sur le wiki : ne validez pas l’amélioration auprès de l’évêque avant de pouvoir payer les papiers correspondants. Les papiers de citoyen légitime sont indispensables pour prêcher dans la grande église. Sans eux, l’église est agrandie mais le sermon devient impossible, et votre seule source de foi s’éteint.

Les papiers d’aristocrate, eux, ne sont pas nécessaires pour prêcher en cathédrale — le wiki note ce point comme un possible bug — mais ils restent exigés pour avancer la quête de l’évêque.

Choisir sa prière : ce que chaque sermon rapporte

Les sujets de sermon se débloquent par la technologie, puis se rédigent au bureau. Seule la prière ordinaire, offerte par l’évêque à l’ouverture de l’église, échappe à cette règle. Une prière rédigée porte une qualité — cuivre, argent ou or — et cette qualité fixe l’attrait d’église nécessaire pour que le sermon réussisse à coup sûr. En dessous du seuil, vous pouvez toujours prêcher, mais la prière risque d’échouer et vous ne touchez alors que le résultat de base.

PrièreAttrait requis (cuivre / argent / or)Effet à la qualité or
Prière ordinaire10Foi ×2, aucun bonus
Prière pour la foi10 / 20 / 50Argent +20 %, foi +150 %
Prière pour les dons10 / 20 / 50Argent +150 %, foi +20 %
Prière combinée15 / 30 / 60Argent +150 %, foi +150 %
Prière pour le repos des âmes15 / 30 / 60Argent +25 %, foi +150 % (Better Save Soul)
Prière pour l’imagination10 / 40 / 60+0,7 de qualité de base sur les écrits
Prière pour le repos20 / 40 / 50L’âne livre des cadavres d’un palier supérieur

La prière combinée demande un chapitre et 7 de foi pour être rédigée, contre 5 de foi et un chapitre pour la plupart des autres. La prière pour le repos mérite l’attention des joueurs qui optimisent leur cimetière : elle augmente la variance des organes importants et relève d’un palier le cadavre maximal livré par l’âne, sans effet si ce palier est déjà atteint.

Quatre prières viennent de l’extension Better Save Soul, sortie le 27 octobre 2021 : repos des âmes, contentement des âmes, purification complète des âmes. Cette extension est payante et n’existe pas sur Nintendo Switch. Le mécanisme exact de la prière pour le repos des âmes est encore noté « à préciser » par le wiki lui-même : nous ne le documentons donc pas.

Où part la foi

La foi ne s’accumule pas longtemps. Elle est exigée pour étudier la plupart des objets à la table d’études, pour rédiger les sermons, pour la taille de pierre avancée, pour la joaillerie et pour les zombies.

Voici quelques coûts relevés, tous issus des tableaux du wiki.

DépenseCoût en foi
Étudier de la cendre, du sang, un os1Table d’études
Étudier un cerveau3Table d’études
Étudier un morceau de marbre sculpté10Table d’études
Tailler un morceau de pierre (×2)3Tailleur de pierre II
Tailler un morceau de marbre5Tailleur de pierre II
Sculpture de marbre5Tailleur de pierre II
Rédiger une prière (chapitre)5Bureau et Bureau II
Rédiger une prière (livre)7Bureau et Bureau II
Rédiger une histoire10Bureau II
Détails de bijou en or2Table de joaillerie
Créer un zombie10Table de résurrection

Certaines études ne coûtent aucune foi : les extraits, poudres et solutions alchimiques se contentent d’un point de science. C’est une raison de plus de faire tourner l’alchimie tôt, quand la foi manque.

Deux personnages réclament aussi de la foi avant de coopérer : Snake en exige 5, Ms. Charm également 5.

La taille de pierre avancée est le principal poste de dépense de milieu de partie, parce qu’elle produit à la fois des points rouges et bleus. Sculpter un morceau de marbre donne 3 points rouges, 1 vert et 2 bleus par fabrication : c’est un pont direct entre la foi et les points de technologie bleus, verts et rouges.

Les zombies, la dépense qui rembourse

Un zombie se fabrique sur la table de résurrection avec 1 cadavre, 10 de foi et 1 jus de zombie. Le jus de zombie se prépare à l’établi d’alchimie de palier I, dont la construction exige deux fioles coniques avancées — soit les technologies Souffleur de verre II et Fonte avancée, pour 150 points rouges, 50 verts et 50 bleus. C’est une barrière réelle en début de partie ; en attendant, trois jus de zombie se trouvent dans la cellule de Gunter.

Attention à la plateforme, c’est le point que la plupart des guides francophones ratent. Les zombies viennent de l’extension Breaking Dead, sortie le 30 octobre 2018. Sur Steam, elle est gratuite et intégrée au jeu de base. Sur toutes les autres versions — consoles et mobile — elle reste une extension payante : 5 dollars sur consoles et 3 dollars en achat intégré sur iOS et Android, tarifs relevés par le wiki en mai 2024 et soumis aux prix régionaux. Gunter et les zombies deviennent accessibles après minuit du quatrième jour de Gourmandise, soit environ 19,5 jours de jeu.

Un zombie ne rend aucun point de technologie pour le travail qu’il effectue. En revanche, il travaille sans énergie, et il alimente les chaînes qui font l’argent de la partie moyenne.

L’ordre qui fonctionne

La foi étant rare avant la grande église, la séquence la plus économe est claire. Montez d’abord la note de cimetière à 5 pour devenir prédicateur, puis construisez un confessionnal dès que possible : c’est le seul meuble qui produit de la foi en dehors du sermon, en plus des 5 d’attrait qu’il apporte.

Gardez ensuite votre foi pour les études qui débloquent une filière entière, plutôt que de la dépenser sur des objets à 1 ou 2 points. Enfin, ne montez à la cathédrale que lorsque vos 200 de note de cimetière sont acquis et vos papiers payés — l’ordre inverse coupe votre production de foi pendant plusieurs semaines de jeu.

Questions fréquentes

Comment gagner de la foi dans Graveyard Keeper ?

La source régulière est le sermon donné à l'église le jour d'Orgueil, une fois par semaine de jeu. Le confessionnal, construit dans l'église, en produit en plus de façon aléatoire. Plus tard, les bûchers de l'Inquisiteur en rapportent également un peu.

Pourquoi je ne peux plus faire de sermon après avoir agrandi mon église ?

Prêcher dans la grande église exige les papiers de citoyen légitime, achetés aux services royaux. Si vous validez l'amélioration auprès de l'évêque avant de pouvoir payer ces papiers, vous perdez l'accès au sermon en attendant. Le wiki anglais signale explicitement ce piège.

À quoi sert la foi dans Graveyard Keeper ?

Elle sert à étudier la plupart des objets à la table d'études, à rédiger les sermons au bureau, à tailler la pierre et le marbre au tailleur de pierre II, et à fabriquer des zombies. Deux personnages, Snake et Ms. Charm, exigent chacun 5 de foi avant de vraiment vous parler.

Quel jour a lieu le sermon dans Graveyard Keeper ?

Le sermon se tient le jour d'Orgueil, appelé « Pride day » dans les guides anglais. Il faut attendre le lever du soleil, se placer derrière le lutrin et appuyer sur la touche d'action. Un message trompeur vous renvoie au « prochain jour d'Orgueil » alors qu'il suffit d'attendre l'aube.

Sources et méthode

  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Faith », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Church », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Sermon », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Study table », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Zombie » et « Breaking Dead », relevées le 29 août 2026