En bref
- Votre premier revenu est le certificat d'inhumation : un par cadavre inhumé ou incinéré, revendu à Horadric au Cheval Mort à un prix fixe.
- Le sermon du jour d'Orgueil devient la principale rentrée dès que la note de cimetière monte ; la prière pour les dons de qualité or ajoute +150 % d'argent.
- Le marchand passe chaque jour de Gourmandise et achète presque tous les plats de qualité or ; son bureau de commerce exige la licence commerciale, elle-même conditionnée au statut de citoyen légitime.
- La taverne (extension Stranger Sins, payante) vend seule environ 7 tournées par jour de jeu, et jusqu'à 12 boissons par tournée à partir de 77 de qualité de taverne.
Dans Graveyard Keeper, l’argent ne vient jamais d’où on l’attend. Votre premier revenu n’est pas une vente mais un certificat d’inhumation, délivré à chaque corps enterré ou brûlé. Les filières suivantes — dons de sermon, plats de qualité or vendus au marchand, taverne — ne deviennent rentables que dans un ordre précis, et vouloir les ouvrir trop tôt coûte plus qu’elles ne rapportent.
Une précision de méthode avant d’entrer dans le détail. Nous ne publions aucun montant en pièces dans cette page. Les tableaux de prix du wiki anglais utilisent des icônes de monnaie que notre relevé du 29 août 2026 n’a pas conservées, et un prix inventé serait pire qu’un prix absent. Nous donnons donc les règles, les rapports et les conditions, jamais un chiffre que nous ne pouvons pas montrer.
Le certificat d’inhumation, la seule rentrée du début
Le wiki est explicite : les certificats d’inhumation sont votre première source de revenus. Vous en recevez un pour chaque cadavre que vous enterrez, et un pour chaque cadavre que vous incinérez. Ils se revendent à Horadric, au Cheval Mort, et le wiki précise que ce prix est fixe — il ne dépend ni de la qualité du corps, ni de votre progression.
Cette règle a une conséquence directe sur la façon de traiter les corps. Sur les quatre manières de se débarrasser d’un cadavre, deux rapportent un certificat et deux n’en rapportent aucun.
| Traitement | Certificat | Ce que vous obtenez en plus |
|---|---|---|
| Inhumation au cimetière | Oui | La tombe compte dans la note de cimetière |
| Incinération sur le bûcher | Oui | Du sel et de la cendre ; 8 billes de bois pour bâtir le bûcher |
| Jet à la rivière | Non | Rien — perte financière sèche |
| Résurrection en zombie | Non | Un travailleur gratuit, mais aucun certificat |
Le crématorium mural, disponible dans la salle des âmes avec l’extension Better Save Soul, consomme 20 de combustible au lieu du bois et rend un certificat, 2 sels et 3 cendres. Deux exemplaires au maximum peuvent y être construits.
L’incinération est donc la bonne réponse pour un corps médiocre : elle paie autant qu’une inhumation, sans faire baisser la note de cimetière. Chaque crâne rouge d’un corps enterré retire 1 point à la note de cimetière, et cette note commande vos revenus d’église.
Deux astuces documentées valent d’être connues. Un cadavre enterré puis exhumé rend malgré tout un certificat quand vous le réenterrez ou l’incinérez. Et l’exhumation, elle, coûte plus cher que ce que rapporte le certificat : le permis d’exhumation acheté aux services royaux est plus onéreux que la revente. Le wiki qualifie l’opération de petite perte, justifiée seulement pour corriger une mauvaise autopsie.
Enfin, l’approvisionnement en corps a un prix. Après sa grève, l’âne ne livre plus qu’à raison de 5 carottes par cadavre, payées d’avance dans une caisse près de la morgue. C’est votre premier coût fixe.
Les dons de sermon, le revenu qui suit votre cimetière
Dès que vous devenez prédicateur, l’église prend le relais. Le tronc se remplit à chaque sermon du jour d’Orgueil, et le montant dépend de trois facteurs : la note de cimetière, avec un bonus lié à l’attrait de l’église, puis le type et la qualité de la prière prononcée.
Le wiki donne un rapport de base de 3 pour 1 rapporté à la note de cimetière. Autrement dit, tout ce que vous investissez dans vos tombes revient chaque semaine sous forme d’offrandes. C’est le seul revenu du jeu qui capitalise.
Le choix de la prière multiplie ensuite ce socle. La prière pour les dons ajoute +50 % d’argent en qualité cuivre, +100 % en argent, +150 % en or. La prière combinée offre le même bonus d’argent en or tout en ajoutant +150 % de foi, mais elle exige un attrait d’église de 60 pour réussir à coup sûr, contre 50 pour la prière pour les dons.
Le détail des seuils d’attrait et de la fabrication des prières est traité dans notre page sur la foi, l’église et les sermons. Retenez ici la règle économique : une belle église sans cimetière rapporte peu, un beau cimetière sans église ne rapporte rien du tout.
Le marchand, la licence et le bureau de commerce
Le marchand s’appelle Lawrence et il est le frère de l’évêque. Il arrive chaque jour de Gourmandise et il achète presque tous les plats de qualité or. C’est le premier acheteur du jeu à absorber une production régulière plutôt que des objets isolés.
Sa lignée de quêtes conditionne toute la filière commerciale, et elle se déroule dans un ordre fixe :
- Acheter ou cultiver — il vous vend, ou vous troque, le potager au sud de la maison du gardien. Le troc consiste à lui livrer 12 carottes, 12 choux et 12 betteraves de votre première récolte.
- Le hoquet, puis le goût — l’herbe à hoquet du marais le guérit, puis les épices, faites de sel et de solution de santé, lui rendent le goût.
- La licence commerciale — elle s’achète aux services royaux, à condition d’avoir déjà payé le statut de citoyen légitime.
- Le bureau de commerce — une fois la licence remise, il vous demande une caisse de marchandises à livrer chaque jour de Gourmandise.
- Le dîner royal — 5 dîners de qualité or à présenter au roi.
Les caisses se fabriquent à la fabrique de caisses, appelée table d’emballage dans les versions plus anciennes. Le wiki précise que la suite de la lignée exige d’avoir accumulé assez de renommée et vendu 7 caisses, ce qui porte votre faveur auprès du marchand à au moins 70. Ms. Charm entre alors en jeu : à partir de 40 de faveur avec elle, et contre un bijou, elle ajoute une renommée au bureau de commerce et se met à vendre bijoux et parfums. La fourchette salée, elle, ne s’obtient qu’à 100 de faveur avec le marchand.
Un piège financier mérite d’être signalé. Si vous lui parlez de graines, le marchand propose un prêt à 100 % d’intérêt. Il n’est pas limité dans le temps, mais vous remboursez le double de la somme empruntée. Le remboursement rapporte 10 points de faveur et une histoire — c’est le seul bénéfice réel de l’opération.
Ce qui rapporte tôt, ce qui rapporte tard
C’est la distinction que les résumés automatiques ne font jamais : une filière rentable en fin de partie est ruineuse au début, parce qu’elle exige des technologies et des bâtiments que vous n’avez pas.
| Filière | Quand elle devient rentable | Ce qu’elle exige d’abord | Plafond |
|---|---|---|---|
| Certificats d’inhumation | Immédiatement | Rien | Faible, mais constant |
| Dons de sermon | Dès 5 de note de cimetière | Compétence de prédicateur, prières rédigées | Croît avec le cimetière et l’attrait |
| Plats de qualité or au marchand | Milieu de partie | Cuisine, agriculture, qualité or | Élevé, limité par sa liste d’achat |
| Buffet de l’Inquisiteur | Milieu de partie | Tente de buffet, 5 burgers or par événement | Moyen, hebdomadaire |
| Bureau de commerce | Milieu / fin de partie | Citoyen légitime, licence, fabrique de caisses | Élevé, mais une caisse par semaine |
| Taverne | Fin de partie | Extension Stranger Sins, cave, boissons | Le plus élevé du jeu |
| Chaînes de zombies | Fin de partie | Breaking Dead, alchimie avancée | Automatise la production, pas la vente au détail |
Le buffet de l’Inquisiteur est souvent oublié. Il vous demande de construire une tente et d’y vendre nourriture et boisson pendant les bûchers de sorcières ; chaque événement consomme 5 burgers de qualité or, et rapporte à la fois de l’argent, de la foi et de la faveur auprès de lui.
La taverne, le vrai gisement de fin de partie
Le Crâne qui Parle est une taverne que vous construisez et possédez, ajoutée par l’extension Stranger Sins — payante sur toutes les plateformes, arrivée avec la version 1.200. C’est la seule filière du jeu qui vend sans vous.
Le fonctionnement est mesuré et chiffré par le wiki. Toute boisson acceptable — bière, tord-boyaux, hydromel, vin — placée dans les casiers de la cave est vendue automatiquement aux clients. Une tournée est vendue toutes les 1 h 07 environ, soit à peu près 7 tournées par jour de jeu. Chaque tournée consomme plusieurs boissons : le maximum est de 12 boissons par tournée, et il exige au moins 77 de qualité de taverne. Le plafond de qualité de la taverne est de 81.
La réputation de taverne se gagne en vendant ces boissons, et la qualité des boissons vendues détermine le gain. Vous ne pouvez en stocker que 3 jetons au maximum ; au-delà, tout ce que vous gagnez est perdu. Ces jetons servent à organiser les événements, pendant lesquels le barman vend aussi la nourriture que vous avez placée dans son inventaire.
La leçon de gestion est nette : une taverne bien remplie tourne toute seule, mais laisser la jauge de réputation saturer revient à jeter de la production. Les alcools de qualité viennent de la vigne et de la brasserie, et leur qualité dépend des mêmes principes que l’alchimie et ses transformations.
L’extension Breaking Dead complète le dispositif : ses zombies automatisent la récolte, l’artisanat et, selon la description officielle de l’extension, des chaînes logistiques de vente de marchandises. Rappel de plateforme indispensable : Breaking Dead est gratuite et intégrée au jeu de base sur Steam, mais reste une extension payante sur consoles et sur mobile.
Les dépenses qui mangent vos gains
Trois postes vident la bourse sans qu’on s’en aperçoive. Les titres de citoyenneté achetés aux services royaux — citoyen, citoyen légitime, aristocrate — sont des dépenses obligatoires pour avancer, et non des investissements rentables en soi. Les permis d’exhumation coûtent plus que le certificat qu’ils permettent de récupérer. Et les carottes de l’âne sont un prélèvement permanent sur votre agriculture.
Si vous démarrez une partie, l’ordre des priorités est traité de bout en bout dans notre page bien débuter Graveyard Keeper. Et quand un guide anglais parle de « burial certificate » ou de « trade license » sans que vous reconnaissiez l’objet à l’écran, notre lexique français ↔ anglais fait la correspondance.
Questions fréquentes
Quel est le remède du marchand dans Graveyard Keeper ?
Le marchand souffre d'abord du hoquet : il faut lui rapporter de l'herbe à hoquet, qui pousse dans le marais à l'ouest de l'église, au-delà du pont de pierre à réparer. L'herbe le guérit mais lui fait perdre le goût ; le remède est alors les épices, obtenues en combinant du sel et de la solution de santé à l'établi d'alchimie de palier I, après avoir parlé à Clotho.
Comment obtenir la licence commerciale dans Graveyard Keeper ?
La licence commerciale s'achète aux services royaux, la boîte située devant l'église. Il faut avoir acheté au préalable le statut de citoyen légitime, sans quoi la licence n'est pas proposée. Une fois la licence remise au marchand, il ouvre le bureau de commerce.
Que faut-il vendre au marchand ?
Le marchand achète presque n'importe quel plat de qualité or. Son inventaire d'achat comprend notamment le vin rouge, la tarte aux raisins, le gâteau, les soupes, le burger, le kebab grillé, les lentilles et le poisson royal. Il achète aussi la soie, les graines de vigne, le lingot d'argent et les détails de bijou en or.
Faut-il accepter le prêt du marchand ?
Le marchand propose un prêt pour acheter des graines, avec 100 % d'intérêt. Le prêt n'est pas limité dans le temps, mais vous remboursez le double. Le rembourser rapporte 10 points de faveur auprès de lui et une histoire, ce qui reste le seul intérêt de l'opération.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Merchant », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « The Graveyard », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Corpse », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Sermon » et « Church », relevées le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Talking Skull », « Inquisitor » et « Breaking Dead », relevées le 29 août 2026