En bref

  • L'alchimie s'ouvre en parlant à Clotho, au centre du marais, de jour.
  • Tout objet doit d'abord être étudié à la table d'étude : l'étude révèle ses produits de décomposition.
  • Trois machines, trois formes : le broyeur donne les poudres, le mélangeur à main les solutions, le cube à distiller les extraits.
  • L'établi I combine deux ingrédients, l'établi II en combine trois. Un échec rend 1 goo à l'établi I, 2 goo à l'établi II — et le type de goo indique quoi corriger.

L’alchimie de Graveyard Keeper n’est pas une liste de recettes à apprendre par cœur : c’est un système à deux temps. On décompose d’abord n’importe quel objet en une substance élémentaire, puis on recombine ces substances sur un établi. Comprendre les deux temps permet de deviner les recettes au lieu de les chercher, et c’est exactement ce que la documentation anglaise n’explique jamais clairement.

Toutes les valeurs et toutes les combinaisons citées ici viennent du wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026. Les points qui dépendent d’une extension sont signalés.

Ouvrir l’alchimie : Clotho, au centre du marais

L’alchimie ne se débloque pas par une technologie mais par une rencontre. Il faut aller parler à Clotho, la vieille femme installée au centre du marais, pendant la journée — elle n’est pas là la nuit. La conversation ouvre la branche « anatomie et alchimie » de l’arbre des technologies, celle qui contient aussi les autopsies et les organes.

Clotho n’est pas seulement une clé de progression : elle vend la plupart des liquides d’embaumement tout faits. Quand une chaîne de production vous manque, l’acheter chez elle est souvent plus rapide que de la monter.

Le premier temps : décomposer

Avant de pouvoir utiliser un objet en alchimie, il faut l’avoir étudié à la table d’étude. L’étude ne sert pas qu’à donner des points de technologie : elle affiche la ligne « se décompose en », qui vous dit quelle substance cet objet peut produire. Sans cette étape, l’objet est inutilisable en alchimie, quelle que soit la machine.

C’est aussi le meilleur moment pour comprendre l’économie du système. La plupart des objets d’alchimie s’étudient pour 1 science et aucune foi, et rendent 5 points de technologie, alors que presque tout le reste du jeu réclame de la foi. Cette exception est détaillée dans notre page sur les trois couleurs de points de technologie.

Trois formes, trois machines

Un objet ne se décompose pas « en général » : il se décompose en une forme, et chaque forme a sa machine. Certains objets donnent plusieurs formes, l’étude vous le dit.

FormeMachineNom anglais de la machine
PoudreBroyeur alchimiqueAlchemy mill
SolutionMélangeur à mainHand mixer
ExtraitCube à distillerDistillation cube

Deux mécaniques modifient ce rendement. La compétence scientifique (scientist perk) fait produire à chaque machine un produit de décomposition supplémentaire par objet traité. Et le décomposeur alchimique à zombie produit les trois formes à lui seul, sans passer par les trois machines — mais il dépend des zombies, donc de l’extension Breaking Dead, dont le statut change selon la plateforme (voir plus bas).

Les huit éléments, appariés deux à deux

Toute substance porte un seul élément, jamais deux. Le jeu en compte huit, organisés en quatre paires opposées : Santé / Toxique, Ordre / Chaos, Accélération / Ralentissement, Vie / Mort.

Chaque élément existe sous les trois formes. Il y a donc, pour la seule famille « Santé », une poudre de santé, une solution de santé et un extrait de santé, produits par trois machines différentes à partir d’ingrédients différents. C’est la source la plus fréquente de confusion chez les joueurs français, parce que la recherche « solution de santé » renvoie presque toujours vers des pages anglaises qui mélangent les trois.

Une règle vaut pour tous les éléments : 4 goo du type correspondant produisent n’importe quelle substance de cet élément, dans la machine correspondante. Le goo n’est donc jamais un déchet.

Voici les ingrédients d’origine des vingt-quatre substances élémentaires. Chaque case liste des alternatives : un seul des ingrédients cités suffit, et 4 goo du bon type remplacent toujours n’importe lequel d’entre eux.

ÉlémentExtrait (cube à distiller)Poudre (broyeur)Solution (mélangeur)
SantéLentilles, citrouilleChou, déchet agricole, citrouilleChou, carotte, herbe à hoquet (hiccup grass)
ToxiqueOignon, gelée orangeOignon, fleur rougeChampignon rouge, gelée orange
OrdreGelée verte, fleur blancheAbeilleAbeille, gelée verte, fleur blanche
ChaosPapillon, miteAile de chauve-souris, papillonAile de chauve-souris, mite
AccélérationChanvre, gelée bleueChanvre, mielMiel, gelée bleue
RalentissementCire d’abeille, toile d’araignéeHoublon, toile d’araignéeCire d’abeille, graisse, houblon
VieCœur, asticot, fleur jauneIntestin, soufreCerveau, asticot, fleur jaune
MortCœur sombre, gelée noireIntestin sombreCerveau sombre, gelée noire

Ce tableau est le vrai référentiel de l’alchimie : tout le reste du système se construit dessus. On y lit immédiatement pourquoi le potager et le marais sont deux dépendances de laboratoire, et pourquoi les organes sombres, qui viennent de la morgue, verrouillent la famille « Mort ».

La chaîne de transformation alchimique

Jeu de base
La chaîne alchimique : ingrédient, machine, substance élémentaire, établi, produit 1. DÉCOMPOSER 2. RECOMBINER Ingrédient Étudié d'abord à la table d'étude : ses produits de décomposition sont alors affichés. Broyeur alchimique → poudre Mélangeur à main → solution Cube à distiller → extrait Substance élémentaire Un seul des huit éléments par substance Santé / Toxique · Ordre / Chaos Accélération / Ralentissement Vie / Mort Établi I — poudre + solution peintures, potion de soin, jus de zombie Établi II — poudre + solution + extrait acide, colle, alcali, élixirs d'argent et d'or Produit fini Injections d'embaumement, encre, engrais, potions, peintures Échec de combinaison → 1 goo à l'établi I, 2 à l'établi II. Le type de goo dit quel ingrédient remplacer. 4 goo du type voulu → n'importe quelle poudre, solution ou extrait. Rien n'est vraiment perdu.
La chaîne alchimique complète : un ingrédient étudié se décompose en une forme, chaque forme a sa machine, et les substances obtenues se recombinent sur l'un des deux établis. Le goo circule en boucle fermée. Source — wiki Graveyard Keeper anglais, page « Alchemy », relevée le 29 août 2026.

Le second temps : recombiner sur l’établi

Les substances ne servent à rien tant qu’elles ne sont pas recombinées. Le jeu propose deux établis, et la différence entre eux n’est pas une question de qualité mais de nombre d’emplacements.

L’établi d’alchimie I combine deux ingrédients, le plus souvent une poudre et une solution, plus rarement deux liquides. L’établi d’alchimie II en combine trois : une poudre, une solution et un extrait, l’extrait ou la solution pouvant parfois être remplacés par de l’alcool ou de l’huile.

Deux règles pratiques, faciles à manquer :

  • L’ordre compte. Les ingrédients se saisissent de gauche à droite, dans l’ordre où la recette les donne.
  • L’établi II ne remplace pas l’établi I. Il est impossible d’y refaire une recette de l’établi I en laissant le troisième emplacement vide.

Le goo n’est pas un déchet, c’est un indice

Une combinaison qui ne produit rien d’utile ne détruit pas vos ingrédients : elle rend du goo. Et le goo est le vrai système d’aide du jeu.

À l’établi I, un échec rend 1 goo, et le type de ce goo indique par quoi remplacer l’un des deux ingrédients. Il reste à deviner lequel des deux était faux — une chance sur deux.

À l’établi II, un échec rend 2 goo. Les deux types de goo indiquent que, si vous gardez l’un des trois ingrédients et remplacez les deux autres par ceux que le goo désigne, la recette fonctionne. Il faut encore deviner lequel garder, mais l’espace de recherche se réduit énormément.

Et comme 4 goo du type voulu produisent la substance correspondante, un échec coûte du temps, jamais de la matière. C’est ce qui rend l’expérimentation viable dans ce jeu, contrairement à ce que la peur de « rater une recette » laisse croire.

Les combinaisons de l’établi I

Ces dix produits sont ceux que les joueurs français cherchent le plus souvent, et ils se font tous à l’établi de premier niveau. Quand deux combinaisons sont données, les deux fonctionnent.

ProduitCombinaisonsCe qu’il sert à faire ensuite
Peinture noiregraphite + eau · cendre + huile · poudre de mort + eauComposant principal de l’encre
Peinture blanchepoudre blanche + huile · alcool + solution de ralentissement · poudre électrique + eauBougies, papier propre en série
Potion de soinpoudre de santé + solution de chaos · poudre de vie + solution de santéSoin immédiat
Potion d’énergiepoudre d’accélération + solution d’accélérationÉnergie immédiate
Jus de zombiepoudre de santé + sangRéanimation d’un zombie
Élixir sombrepoudre de mort + sangComposant de l’injection sombre
Rafraîchisseurhuile + solution d’ordreComposant principal de l’encens
Stimulateur de croissancecendre + solution de vieComposant de l’engrais de qualité I
Élixir d’énergiepoudre d’accélération + solution de ralentissement · poudre de ralentissement + solution d’accélérationComposant des engrais enrichis I et II
Épicessel + solution de santéObjet de quête pour le marchand

Les peintures de décoration suivent une règle plus simple encore, et c’est la meilleure illustration du système : une poudre élémentaire plus de l’huile donne systématiquement une peinture, et la couleur suit l’élément. Poudre d’accélération pour le bleu, de santé pour le vert foncé, d’ordre pour le vert, de mort pour le violet foncé, de chaos pour le violet, toxique pour le rouge, de vie pour le jaune, de ralentissement pour le brun. Une fois ce motif compris, huit recettes cessent d’être à retenir.

Les ingrédients qui ne sont pas des éléments

Au-delà des huit éléments, l’alchimie utilise une série d’ingrédients ordinaires, dont l’origine n’a rien d’alchimique. Tous peuvent aussi être obtenus avec 4 goo du type correspondant, dans la machine correspondante.

IngrédientFormesOù il s’obtient
Sangpoudre, solution, extraitEn traitant un cadavre à la place de préparation
CendrepoudreEn incinérant un cadavre
SelpoudreEn incinérant un cadavre
Eaupoudre, solution, extraitÀ partir d’un seau d’eau claire pris au puits
Huilepoudre, solution, extraitAchetée à Dig, ou produite au pressoir
Alcoolpoudre, solution, extraitÀ partir d’une bouteille d’alcool, au distillateur
Poudre blanchepoudreUn os ou de la pierre à chaux, au broyeur
Poudre électriquepoudreUne anguille, au broyeur
Poudre de graphitepoudreDu graphite, au broyeur
Poudre d’orpoudreUne pépite d’or, au broyeur
Poudre d’argentpoudreUne pépite d’argent, au broyeur
ÉpicespoudreSel + solution de santé, à l’établi I
GoosolutionUn échec de fabrication sur l’un des deux établis

Le sang mérite une mention particulière : il fait le pont entre la morgue et le laboratoire. C’est lui qui transforme une poudre de santé en jus de zombie, et une poudre de mort en élixir sombre. Sans cadavre traité à la place de préparation, pas de sang ; sans sang, ni jus de zombie ni élixir sombre. Votre production alchimique dépend donc directement de votre débit de cadavres, et la morgue est le vrai goulot du laboratoire.

Ce que l’alchimie sert vraiment à produire

Il est facile de croire que l’alchimie sert à faire des potions. En pratique, les potions sont un débouché secondaire. Les quatre usages qui pèsent sur une partie sont ailleurs.

  • L’embaumement, qui augmente la note d’un cadavre et donc celle du cimetière.
  • L’encre, dont la peinture noire est le composant principal, et qui conditionne toute la production de livres et de science.
  • Les engrais, via le stimulateur de croissance et l’exhausteur de goût, qui commandent le rendement du potager.
  • Le jus de zombie, composant principal de la réanimation.

L’embaumement, le débouché principal

Pour maximiser le nombre de crânes blancs d’un cadavre, quatre produits suffisent : l’injection de colle, l’injection de lessive, l’élixir d’argent et l’élixir d’or. Tous les quatre se fabriquent à l’établi II, et tous les quatre peuvent aussi être achetés à Clotho si vous ne voulez pas monter les chaînes de production.

ProduitPoudreSolutionTroisième ingrédient
Collepoudre de santésolution de vieextrait de chaos
Alcali (lessive)poudre de viesolution de mortsang
Élixir d’argentpoudre d’argentsolution d’ordreextrait de vie
Élixir d’argent (variante)poudre d’argentsolution de chaosextrait d’ordre
Élixir d’orpoudre d’orsolution toxiqueextrait de chaos
Élixir d’or (variante)poudre d’orsolution d’ordreextrait de santé

Les deux élixirs ont chacun deux recettes valides. C’est une souplesse précieuse : selon ce que votre potager et votre marais produisent, l’une des deux voies sera nettement moins chère que l’autre.

Points de technologie : quelle substance donne quelle couleur

Chaque substance élémentaire s’étudie pour 1 science, sans foi, et rend 5 points. Mais pas de la même couleur, et cette répartition n’est publiée nulle part en français.

ÉlémentCouleur des points d’étude
Chaos, Mort, Vie5 points bleus
Accélération, Santé, Ordre, Ralentissement, Toxique5 points verts

Concrètement : quand le bleu manque et que la foi est à sec, produire des extraits de chaos, de mort ou de vie est la seule source de points bleus qui ne coûte pas un seul point de foi.

Plateformes et extensions : ce qui change

L’alchimie de base ne dépend d’aucune extension. Deux conforts importants, en revanche, en dépendent.

Le décomposeur alchimique à zombie, qui produit les trois formes de substances, et l’établi d’alchimie à zombie viennent avec les zombies, donc avec Breaking Dead. Or Breaking Dead est sortie le 30 octobre 2018 sur Steam comme extension gratuite et intégrée au jeu de base, mais reste une extension payante partout ailleurs : elle était affichée à 5 dollars sur consoles et à 3 dollars en achat intégré sur iOS et Android en mai 2024, hors tarification régionale. Un guide qui écrit « les zombies sont dans le jeu de base » est donc juste pour un joueur Steam et faux pour un joueur Switch.

Better Save Soul, extension payante qui n’existe pas sur Nintendo Switch, ajoute le contrôle à distance des postes de fabrication, ce qui change beaucoup la gestion d’un laboratoire à plusieurs machines. Le détail de chaque extension est rassemblé dans notre page sur les extensions et les versions du jeu.

Enfin, un mot sur le vocabulaire. Les noms français du jeu et ceux du wiki anglais ne se recouvrent pas toujours, et le wiki français, réduit à une ébauche, contient des erreurs de correspondance avérées. Notre lexique anglais-français des objets du jeu donne les équivalences vérifiées, y compris pour les substances citées ici.

Questions fréquentes

Comment débloquer l'alchimie dans Graveyard Keeper ?

Il faut parler à Clotho, la vieille femme qui se tient au centre du marais, pendant la journée. Elle n'apparaît pas la nuit. Cette conversation ouvre la branche « anatomie et alchimie » de l'arbre des technologies et donne accès au laboratoire, au sous-sol de l'église.

Quelle est la solution d'ordre dans Graveyard Keeper ?

La solution d'ordre (order solution) se fabrique au mélangeur à main, à partir d'une abeille, d'une gelée verte ou d'une fleur blanche. Elle s'obtient aussi avec 4 goo d'ordre. C'est un composant de l'élixir d'argent et du rafraîchisseur, lui-même base de l'encens.

Comment faire une potion de santé dans Graveyard Keeper ?

La potion de soin se prépare à l'établi d'alchimie de premier niveau, avec deux combinaisons possibles : poudre de santé plus solution de chaos, ou poudre de vie plus solution de santé. L'ordre de saisie compte, de gauche à droite.

Comment fabriquer le jus de zombie ?

Le jus de zombie se prépare à l'établi d'alchimie de premier niveau en combinant poudre de santé et sang. Le sang s'obtient en traitant un cadavre à la place de préparation, dans la morgue. C'est le composant principal de la réanimation d'un zombie.

Comment obtenir le stimulateur de croissance ?

Le stimulateur de croissance (growth enhancer) se fabrique à l'établi d'alchimie de premier niveau, avec de la cendre et de la solution de vie. La cendre provient de la crémation d'un cadavre. C'est le composant principal de l'engrais de qualité I.

Sources et méthode

  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Alchemy », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Study table », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Concepts », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Breaking Dead », relevée le 29 août 2026
  • Wiki Fandom français de Graveyard Keeper, utilisé uniquement pour les équivalences de noms (liens interlangues vérifiés)