En bref
- L'alchimie s'ouvre en parlant à Clotho, au centre du marais, de jour.
- Tout objet doit d'abord être étudié à la table d'étude : l'étude révèle ses produits de décomposition.
- Trois machines, trois formes : le broyeur donne les poudres, le mélangeur à main les solutions, le cube à distiller les extraits.
- L'établi I combine deux ingrédients, l'établi II en combine trois. Un échec rend 1 goo à l'établi I, 2 goo à l'établi II — et le type de goo indique quoi corriger.
L’alchimie de Graveyard Keeper n’est pas une liste de recettes à apprendre par cœur : c’est un système à deux temps. On décompose d’abord n’importe quel objet en une substance élémentaire, puis on recombine ces substances sur un établi. Comprendre les deux temps permet de deviner les recettes au lieu de les chercher, et c’est exactement ce que la documentation anglaise n’explique jamais clairement.
Toutes les valeurs et toutes les combinaisons citées ici viennent du wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026. Les points qui dépendent d’une extension sont signalés.
Ouvrir l’alchimie : Clotho, au centre du marais
L’alchimie ne se débloque pas par une technologie mais par une rencontre. Il faut aller parler à Clotho, la vieille femme installée au centre du marais, pendant la journée — elle n’est pas là la nuit. La conversation ouvre la branche « anatomie et alchimie » de l’arbre des technologies, celle qui contient aussi les autopsies et les organes.
Clotho n’est pas seulement une clé de progression : elle vend la plupart des liquides d’embaumement tout faits. Quand une chaîne de production vous manque, l’acheter chez elle est souvent plus rapide que de la monter.
Le premier temps : décomposer
Avant de pouvoir utiliser un objet en alchimie, il faut l’avoir étudié à la table d’étude. L’étude ne sert pas qu’à donner des points de technologie : elle affiche la ligne « se décompose en », qui vous dit quelle substance cet objet peut produire. Sans cette étape, l’objet est inutilisable en alchimie, quelle que soit la machine.
C’est aussi le meilleur moment pour comprendre l’économie du système. La plupart des objets d’alchimie s’étudient pour 1 science et aucune foi, et rendent 5 points de technologie, alors que presque tout le reste du jeu réclame de la foi. Cette exception est détaillée dans notre page sur les trois couleurs de points de technologie.
Trois formes, trois machines
Un objet ne se décompose pas « en général » : il se décompose en une forme, et chaque forme a sa machine. Certains objets donnent plusieurs formes, l’étude vous le dit.
| Forme | Machine | Nom anglais de la machine |
|---|---|---|
| Poudre | Broyeur alchimique | Alchemy mill |
| Solution | Mélangeur à main | Hand mixer |
| Extrait | Cube à distiller | Distillation cube |
Deux mécaniques modifient ce rendement. La compétence scientifique (scientist perk) fait produire à chaque machine un produit de décomposition supplémentaire par objet traité. Et le décomposeur alchimique à zombie produit les trois formes à lui seul, sans passer par les trois machines — mais il dépend des zombies, donc de l’extension Breaking Dead, dont le statut change selon la plateforme (voir plus bas).
Les huit éléments, appariés deux à deux
Toute substance porte un seul élément, jamais deux. Le jeu en compte huit, organisés en quatre paires opposées : Santé / Toxique, Ordre / Chaos, Accélération / Ralentissement, Vie / Mort.
Chaque élément existe sous les trois formes. Il y a donc, pour la seule famille « Santé », une poudre de santé, une solution de santé et un extrait de santé, produits par trois machines différentes à partir d’ingrédients différents. C’est la source la plus fréquente de confusion chez les joueurs français, parce que la recherche « solution de santé » renvoie presque toujours vers des pages anglaises qui mélangent les trois.
Une règle vaut pour tous les éléments : 4 goo du type correspondant produisent n’importe quelle substance de cet élément, dans la machine correspondante. Le goo n’est donc jamais un déchet.
Voici les ingrédients d’origine des vingt-quatre substances élémentaires. Chaque case liste des alternatives : un seul des ingrédients cités suffit, et 4 goo du bon type remplacent toujours n’importe lequel d’entre eux.
| Élément | Extrait (cube à distiller) | Poudre (broyeur) | Solution (mélangeur) |
|---|---|---|---|
| Santé | Lentilles, citrouille | Chou, déchet agricole, citrouille | Chou, carotte, herbe à hoquet (hiccup grass) |
| Toxique | Oignon, gelée orange | Oignon, fleur rouge | Champignon rouge, gelée orange |
| Ordre | Gelée verte, fleur blanche | Abeille | Abeille, gelée verte, fleur blanche |
| Chaos | Papillon, mite | Aile de chauve-souris, papillon | Aile de chauve-souris, mite |
| Accélération | Chanvre, gelée bleue | Chanvre, miel | Miel, gelée bleue |
| Ralentissement | Cire d’abeille, toile d’araignée | Houblon, toile d’araignée | Cire d’abeille, graisse, houblon |
| Vie | Cœur, asticot, fleur jaune | Intestin, soufre | Cerveau, asticot, fleur jaune |
| Mort | Cœur sombre, gelée noire | Intestin sombre | Cerveau sombre, gelée noire |
Ce tableau est le vrai référentiel de l’alchimie : tout le reste du système se construit dessus. On y lit immédiatement pourquoi le potager et le marais sont deux dépendances de laboratoire, et pourquoi les organes sombres, qui viennent de la morgue, verrouillent la famille « Mort ».
La chaîne de transformation alchimique
Jeu de baseLe second temps : recombiner sur l’établi
Les substances ne servent à rien tant qu’elles ne sont pas recombinées. Le jeu propose deux établis, et la différence entre eux n’est pas une question de qualité mais de nombre d’emplacements.
L’établi d’alchimie I combine deux ingrédients, le plus souvent une poudre et une solution, plus rarement deux liquides. L’établi d’alchimie II en combine trois : une poudre, une solution et un extrait, l’extrait ou la solution pouvant parfois être remplacés par de l’alcool ou de l’huile.
Deux règles pratiques, faciles à manquer :
- L’ordre compte. Les ingrédients se saisissent de gauche à droite, dans l’ordre où la recette les donne.
- L’établi II ne remplace pas l’établi I. Il est impossible d’y refaire une recette de l’établi I en laissant le troisième emplacement vide.
Le goo n’est pas un déchet, c’est un indice
Une combinaison qui ne produit rien d’utile ne détruit pas vos ingrédients : elle rend du goo. Et le goo est le vrai système d’aide du jeu.
À l’établi I, un échec rend 1 goo, et le type de ce goo indique par quoi remplacer l’un des deux ingrédients. Il reste à deviner lequel des deux était faux — une chance sur deux.
À l’établi II, un échec rend 2 goo. Les deux types de goo indiquent que, si vous gardez l’un des trois ingrédients et remplacez les deux autres par ceux que le goo désigne, la recette fonctionne. Il faut encore deviner lequel garder, mais l’espace de recherche se réduit énormément.
Et comme 4 goo du type voulu produisent la substance correspondante, un échec coûte du temps, jamais de la matière. C’est ce qui rend l’expérimentation viable dans ce jeu, contrairement à ce que la peur de « rater une recette » laisse croire.
Les combinaisons de l’établi I
Ces dix produits sont ceux que les joueurs français cherchent le plus souvent, et ils se font tous à l’établi de premier niveau. Quand deux combinaisons sont données, les deux fonctionnent.
| Produit | Combinaisons | Ce qu’il sert à faire ensuite |
|---|---|---|
| Peinture noire | graphite + eau · cendre + huile · poudre de mort + eau | Composant principal de l’encre |
| Peinture blanche | poudre blanche + huile · alcool + solution de ralentissement · poudre électrique + eau | Bougies, papier propre en série |
| Potion de soin | poudre de santé + solution de chaos · poudre de vie + solution de santé | Soin immédiat |
| Potion d’énergie | poudre d’accélération + solution d’accélération | Énergie immédiate |
| Jus de zombie | poudre de santé + sang | Réanimation d’un zombie |
| Élixir sombre | poudre de mort + sang | Composant de l’injection sombre |
| Rafraîchisseur | huile + solution d’ordre | Composant principal de l’encens |
| Stimulateur de croissance | cendre + solution de vie | Composant de l’engrais de qualité I |
| Élixir d’énergie | poudre d’accélération + solution de ralentissement · poudre de ralentissement + solution d’accélération | Composant des engrais enrichis I et II |
| Épices | sel + solution de santé | Objet de quête pour le marchand |
Les peintures de décoration suivent une règle plus simple encore, et c’est la meilleure illustration du système : une poudre élémentaire plus de l’huile donne systématiquement une peinture, et la couleur suit l’élément. Poudre d’accélération pour le bleu, de santé pour le vert foncé, d’ordre pour le vert, de mort pour le violet foncé, de chaos pour le violet, toxique pour le rouge, de vie pour le jaune, de ralentissement pour le brun. Une fois ce motif compris, huit recettes cessent d’être à retenir.
Les ingrédients qui ne sont pas des éléments
Au-delà des huit éléments, l’alchimie utilise une série d’ingrédients ordinaires, dont l’origine n’a rien d’alchimique. Tous peuvent aussi être obtenus avec 4 goo du type correspondant, dans la machine correspondante.
| Ingrédient | Formes | Où il s’obtient |
|---|---|---|
| Sang | poudre, solution, extrait | En traitant un cadavre à la place de préparation |
| Cendre | poudre | En incinérant un cadavre |
| Sel | poudre | En incinérant un cadavre |
| Eau | poudre, solution, extrait | À partir d’un seau d’eau claire pris au puits |
| Huile | poudre, solution, extrait | Achetée à Dig, ou produite au pressoir |
| Alcool | poudre, solution, extrait | À partir d’une bouteille d’alcool, au distillateur |
| Poudre blanche | poudre | Un os ou de la pierre à chaux, au broyeur |
| Poudre électrique | poudre | Une anguille, au broyeur |
| Poudre de graphite | poudre | Du graphite, au broyeur |
| Poudre d’or | poudre | Une pépite d’or, au broyeur |
| Poudre d’argent | poudre | Une pépite d’argent, au broyeur |
| Épices | poudre | Sel + solution de santé, à l’établi I |
| Goo | solution | Un échec de fabrication sur l’un des deux établis |
Le sang mérite une mention particulière : il fait le pont entre la morgue et le laboratoire. C’est lui qui transforme une poudre de santé en jus de zombie, et une poudre de mort en élixir sombre. Sans cadavre traité à la place de préparation, pas de sang ; sans sang, ni jus de zombie ni élixir sombre. Votre production alchimique dépend donc directement de votre débit de cadavres, et la morgue est le vrai goulot du laboratoire.
Ce que l’alchimie sert vraiment à produire
Il est facile de croire que l’alchimie sert à faire des potions. En pratique, les potions sont un débouché secondaire. Les quatre usages qui pèsent sur une partie sont ailleurs.
- L’embaumement, qui augmente la note d’un cadavre et donc celle du cimetière.
- L’encre, dont la peinture noire est le composant principal, et qui conditionne toute la production de livres et de science.
- Les engrais, via le stimulateur de croissance et l’exhausteur de goût, qui commandent le rendement du potager.
- Le jus de zombie, composant principal de la réanimation.
L’embaumement, le débouché principal
Pour maximiser le nombre de crânes blancs d’un cadavre, quatre produits suffisent : l’injection de colle, l’injection de lessive, l’élixir d’argent et l’élixir d’or. Tous les quatre se fabriquent à l’établi II, et tous les quatre peuvent aussi être achetés à Clotho si vous ne voulez pas monter les chaînes de production.
| Produit | Poudre | Solution | Troisième ingrédient |
|---|---|---|---|
| Colle | poudre de santé | solution de vie | extrait de chaos |
| Alcali (lessive) | poudre de vie | solution de mort | sang |
| Élixir d’argent | poudre d’argent | solution d’ordre | extrait de vie |
| Élixir d’argent (variante) | poudre d’argent | solution de chaos | extrait d’ordre |
| Élixir d’or | poudre d’or | solution toxique | extrait de chaos |
| Élixir d’or (variante) | poudre d’or | solution d’ordre | extrait de santé |
Les deux élixirs ont chacun deux recettes valides. C’est une souplesse précieuse : selon ce que votre potager et votre marais produisent, l’une des deux voies sera nettement moins chère que l’autre.
Points de technologie : quelle substance donne quelle couleur
Chaque substance élémentaire s’étudie pour 1 science, sans foi, et rend 5 points. Mais pas de la même couleur, et cette répartition n’est publiée nulle part en français.
| Élément | Couleur des points d’étude |
|---|---|
| Chaos, Mort, Vie | 5 points bleus |
| Accélération, Santé, Ordre, Ralentissement, Toxique | 5 points verts |
Concrètement : quand le bleu manque et que la foi est à sec, produire des extraits de chaos, de mort ou de vie est la seule source de points bleus qui ne coûte pas un seul point de foi.
Plateformes et extensions : ce qui change
L’alchimie de base ne dépend d’aucune extension. Deux conforts importants, en revanche, en dépendent.
Le décomposeur alchimique à zombie, qui produit les trois formes de substances, et l’établi d’alchimie à zombie viennent avec les zombies, donc avec Breaking Dead. Or Breaking Dead est sortie le 30 octobre 2018 sur Steam comme extension gratuite et intégrée au jeu de base, mais reste une extension payante partout ailleurs : elle était affichée à 5 dollars sur consoles et à 3 dollars en achat intégré sur iOS et Android en mai 2024, hors tarification régionale. Un guide qui écrit « les zombies sont dans le jeu de base » est donc juste pour un joueur Steam et faux pour un joueur Switch.
Better Save Soul, extension payante qui n’existe pas sur Nintendo Switch, ajoute le contrôle à distance des postes de fabrication, ce qui change beaucoup la gestion d’un laboratoire à plusieurs machines. Le détail de chaque extension est rassemblé dans notre page sur les extensions et les versions du jeu.
Enfin, un mot sur le vocabulaire. Les noms français du jeu et ceux du wiki anglais ne se recouvrent pas toujours, et le wiki français, réduit à une ébauche, contient des erreurs de correspondance avérées. Notre lexique anglais-français des objets du jeu donne les équivalences vérifiées, y compris pour les substances citées ici.
Questions fréquentes
Comment débloquer l'alchimie dans Graveyard Keeper ?
Il faut parler à Clotho, la vieille femme qui se tient au centre du marais, pendant la journée. Elle n'apparaît pas la nuit. Cette conversation ouvre la branche « anatomie et alchimie » de l'arbre des technologies et donne accès au laboratoire, au sous-sol de l'église.
Quelle est la solution d'ordre dans Graveyard Keeper ?
La solution d'ordre (order solution) se fabrique au mélangeur à main, à partir d'une abeille, d'une gelée verte ou d'une fleur blanche. Elle s'obtient aussi avec 4 goo d'ordre. C'est un composant de l'élixir d'argent et du rafraîchisseur, lui-même base de l'encens.
Comment faire une potion de santé dans Graveyard Keeper ?
La potion de soin se prépare à l'établi d'alchimie de premier niveau, avec deux combinaisons possibles : poudre de santé plus solution de chaos, ou poudre de vie plus solution de santé. L'ordre de saisie compte, de gauche à droite.
Comment fabriquer le jus de zombie ?
Le jus de zombie se prépare à l'établi d'alchimie de premier niveau en combinant poudre de santé et sang. Le sang s'obtient en traitant un cadavre à la place de préparation, dans la morgue. C'est le composant principal de la réanimation d'un zombie.
Comment obtenir le stimulateur de croissance ?
Le stimulateur de croissance (growth enhancer) se fabrique à l'établi d'alchimie de premier niveau, avec de la cendre et de la solution de vie. La cendre provient de la crémation d'un cadavre. C'est le composant principal de l'engrais de qualité I.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Alchemy », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Study table », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Concepts », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Breaking Dead », relevée le 29 août 2026
- Wiki Fandom français de Graveyard Keeper, utilisé uniquement pour les équivalences de noms (liens interlangues vérifiés)