En bref
- Un cadavre arrive avec 4 à 6 crânes blancs et 2 à 4 crânes rouges. C'est une fourchette : chaque corps est tiré au hasard dedans.
- Le crâne blanc fixe le plafond de la tombe, le crâne rouge retire 1 point au classement du cimetière, le crâne vert représente 10 % de décomposition et supprime un crâne blanc.
- Retirer le sang puis la graisse convertit deux crânes rouges en deux crânes blancs. C'est le geste à faire sur chaque cadavre.
- Le plafond d'une tombe est de 12 sans extension, 16 avec Game of Crone et 26 avec Better Save Soul.
La note d’un cadavre commande directement la note de votre cimetière, et donc vos revenus de sermon. Elle se lit en crânes : les blancs fixent un plafond, les rouges soustraient, les verts détruisent. Cette page rassemble l’arithmétique exacte, prélèvement par prélèvement et injection par injection.
Toutes les valeurs viennent du wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026, et chacune est donnée avec l’extension à laquelle elle s’applique. C’est indispensable ici : le même cimetière n’a pas le même plafond selon les extensions installées.
Trois couleurs de crânes, trois rôles qui n’ont rien à voir
Le jeu affiche la note d’un cadavre sous forme d’une barre de crânes. Trois couleurs y coexistent, et confondre leurs rôles est l’erreur la plus coûteuse de la mécanique.
Le crâne blanc représente les bonnes actions du défunt. Il ne donne pas de points : il fixe un plafond. Une tombe ne peut jamais dépasser, en note de cimetière, le nombre de crânes blancs du corps qu’elle contient. Un corps à 1 crâne blanc plafonne la tombe à +1, même surmonté d’une sculpture de marbre.
Le crâne rouge représente les péchés. Chaque crâne rouge retire 1 point à la note du cimetière au moment de l’inhumation, et ce malus s’applique quel que soit le nombre de crânes blancs à côté.
Le crâne vert ne vient pas du défunt mais du temps qui passe : c’est la décomposition. Chaque crâne vert complet équivaut à 10 % de décomposition et supprime un crâne blanc. Le wiki est formel sur un point : une fois apparus, les crânes verts ne se retirent pas.
Le nombre de crânes d’un cadavre est la somme des crânes portés par toutes ses parties. Cette information devient visible en jeu lorsque la ligne de quête de l’inquisiteur est assez avancée et que la compétence « cultiste » est prise.
Ce qui arrive au bout de la route de l’âne
À la livraison, un cadavre porte entre 4 et 6 crânes blancs et entre 2 et 4 crânes rouges. Il s’agit bien d’une fourchette : chaque corps est tiré au hasard dans cet intervalle, et rien ne permet de prévoir ce que l’âne apporte. C’est la raison pour laquelle deux parties menées de la même façon ne donnent pas le même cimetière.
L’âne livre un cadavre par jour tant que le nombre de corps non traités ne dépasse pas votre capacité. Attention, les corps comptent même hors de la morgue. Un corps cesse de compter une fois enterré, incinéré ou jeté à la rivière ; une fois transformé en zombie, il ne compte plus non plus, même s’il occupe un poste de travail. Après la réouverture de l’église, les livraisons se paient : 5 carottes par cadavre à déposer dans la boîte de l’âne, qu’il faut avoir construite.
La chaîne d'un cadavre, de la livraison à l'inhumation
Change selon l'extensionLa fraîcheur : 100 % à la livraison, puis la course
Un cadavre arrive à 100 % de fraîcheur et commence à se décomposer immédiatement. Chaque tranche de 10 % perdue fait apparaître un crâne vert, qui retire un crâne blanc. La décomposition est très rapide si le corps reste dehors à l’air libre.
Un seuil compte plus que les autres : sous 90 % de fraîcheur, c’est-à-dire dès le premier crâne vert complet, le corps ne peut plus être réanimé en zombie. Si vous comptez faire un zombie, c’est la première décision à prendre, pas la dernière.
Le wiki donne un repère de rythme utile. Un corps porté immédiatement à la place de préparation quand l’âne arrive au crépuscule, avec un repos complet du joueur, redescend à environ 95 % — ce qui laisse le temps d’une autopsie complète et d’une inhumation.
Ralentir, arrêter, réparer
Trois familles de moyens existent, et elles ne font pas la même chose.
| Moyen | Effet sur la décomposition | Capacité de morgue ajoutée |
|---|---|---|
| Palette | Ralentit | +1 |
| Double palette | Ralentit | +2 |
| Place de préparation | Ralentit | +1 |
| Table d’embaumement | Ralentit | +1 |
| Palette réfrigérée | Arrête tant que le corps y reste | +2 |
| Place de préparation II | Arrête tant que le corps y reste | +1 |
| Table d’embaumement II | Arrête tant que le corps y reste | +1 |
| Injection de conservation | Arrête définitivement | — |
| Injection de restauration | Réduit la décomposition en cours de moitié | — |
| Inhumation | Arrête jusqu’à l’exhumation | — |
Une pièce d’aménagement mérite d’être citée à part : la trappe à cadavres. Réparée, elle fait livrer le corps directement à l’intérieur de la morgue, où il se décompose plus lentement, au lieu de le laisser sur la route devant la porte. Sa réparation demande 2 morceaux de pierre et 4 pièces de fer simples, et doit être faite deux fois : une fois depuis l’intérieur de la morgue, une fois depuis l’extérieur. Le wiki juge le gain modeste et conseille de la remettre à plus tard — sauf si vous jouez avec Better Save Soul, dont la ligne de quête exige justement cette réparation pour démarrer.
Le tableau contient un piège de gestion. Chaque palette augmente aussi votre capacité de morgue, donc le rythme de livraison de l’âne. Construire trop de palettes vous noie sous des corps que vous n’avez pas le temps de traiter, et qui pourrissent en attendant. Un joueur qui veut travailler un corps à la fois peut poser un cadavre dans une tombe sans l’enterrer : il cesse de se décomposer et bloque les livraisons.
L’autopsie : ce que chaque prélèvement fait vraiment
L’autopsie se pratique à la place de préparation, dans la morgue. Chaque partie retirée a un effet propre, et chaque effet est débloqué par une technologie distincte de la branche « anatomie et alchimie ».
| Partie retirée | Crânes blancs | Crânes rouges | Technologie |
|---|---|---|---|
| Sang | +1 | −1 | Softspares |
| Graisse | +1 | −1 | Softspares |
| Chair | −1 | aucun effet | First Slice |
| Peau | −1 | +1 | Hardspares |
| Os | aucun effet | aucun effet | Hardspares |
| Crâne | aucun effet | +1 | Hardspares |
| Cerveau, cœur, intestin | aléatoire | aléatoire | Important Parts |
| Cerveau, cœur, intestin sombres | non documenté | non documenté | Dark Bodies |
| Erreur du chirurgien | −1 | +1 | aucune |
Deux conclusions se lisent directement dans ce tableau. Retirez systématiquement le sang et la graisse : chacun convertit un crâne rouge en crâne blanc, ce qui améliore la note deux fois — une fois en retirant un malus, une fois en levant le plafond. Et ne retirez jamais la peau sur un corps destiné à l’inhumation : elle fait exactement l’inverse.
Les organes retirés ne sont pas perdus. Ce sont la meilleure source de points de technologie bleus du jeu, comme l’explique notre page sur les points de technologie et leurs trois couleurs, et une matière première d’alchimie.
Les trois organes variables
Le cerveau, le cœur et l’intestin sont les seules pièces dont l’effet varie d’un corps à l’autre. Le wiki les décrit de deux manières qui ne se recouvrent pas parfaitement, et nous donnons les deux plutôt que d’en choisir une.
La page de la morgue décrit un effet aléatoire, allant de +3 à −3 crânes blancs et de +3 à −3 crânes rouges. Le guide « Eight Tips » décrit un retrait de 2 crânes de la barre, avec trois résultats possibles : deux crânes blancs, un blanc et un rouge, ou deux rouges.
Les deux descriptions s’accordent sur l’essentiel, et c’est ce qui compte en jeu : l’effet est fixé à la génération du cadavre, pas au moment du geste. Il ne sert donc à rien de recommencer le même prélèvement. En revanche, comme il y a trois pièces et trois résultats possibles, et qu’un résultat est attribué à chaque pièce, il est toujours possible d’obtenir le résultat voulu en retirant une autre pièce.
Le wiki signale enfin un cas particulier vérifié : le corps d’un ancien gardien de cimetière, trouvé après l’excavation de la machine d’archéologie dans la cave du crâne parlant, possède deux cerveaux et ni sang ni graisse.
Le corps presque parfait
Le wiki donne un repère chiffré précieux. Un corps portant les meilleures pièces variables possibles aux trois emplacements, sang et graisse retirés, se retrouve à un crâne blanc du plafond de 12. Comme les bonnes pièces sont rares, le wiki recommande lui-même de composer plutôt que de viser la perfection.
Un détail change tout pour les zombies : les zombies ignorent les crânes rouges. Les pièces qui cumulent beaucoup de crânes des deux couleurs, inutilisables sur un corps à enterrer, sont donc idéales sur un corps à réanimer.
Un dernier avertissement, signalé comme un bug possible par le wiki : les cadavres présents dans le cimetière au tout début de la partie, exhumés à 100 % de fraîcheur du côté est, peuvent ne pas prendre en compte les organes qu’on leur insère.
L’embaumement : huit injections, une par type et par corps
L’embaumement se pratique sur la table d’embaumement. La règle qui gouverne tout : un corps ne peut recevoir chaque type d’injection qu’une seule fois. On ne peut donc pas empiler dix injections d’or.
| Injection | Effet | Technologie |
|---|---|---|
| Lessive | +1 rouge, +1 blanc | Embalming Liquids |
| Acide | −1 rouge, −1 blanc | Embalming Liquids |
| Colle | +1 blanc | Embalming Liquids II |
| Conservation | Arrête la décomposition | Embalming Liquids II |
| Restauration | Réduit la décomposition de 50 % | Embalming Liquids II |
| Sombre | +2 rouges | Embalming Liquids III |
| Argent | −1 rouge, +1 blanc | Embalming Liquids III |
| Or | −2 rouges, +2 blancs | Embalming Liquids III |
Quatre de ces produits suffisent à maximiser un corps : colle, lessive, élixir d’argent et élixir d’or. Tous se fabriquent à l’établi d’alchimie de second niveau, et tous peuvent aussi être achetés chez Clotho. L’injection sombre, elle, n’a de sens que sur un corps destiné à devenir zombie, puisque les crânes rouges lui sont indifférents.
Le plafond réel : 12, 16 ou 26
C’est le chiffre que la plupart des guides français donnent sans le dater, et c’est pour cette raison qu’ils sont faux pour la moitié de leurs lecteurs.
Le plafond ne vient pas du cadavre mais des décorations de tombe. Dans le jeu de base, la meilleure pierre tombale apporte +7 et la meilleure clôture +5 : aucune tombe ne peut donc dépasser +12, même avec un corps portant davantage de crânes blancs.
| Configuration | Pierre tombale max. | Clôture max. | Plafond de la tombe |
|---|---|---|---|
| Jeu de base | +7 | +5 | 12 |
| Avec Game of Crone | +9 | +7 | 16 |
| Avec Better Save Soul | — | — | 26 |
Il y a en réalité deux plafonds distincts, et les confondre est l’erreur suivante. Le tableau ci-dessus donne le plafond de la tombe, imposé par les décorations disponibles. Le schéma ci-dessous donne celui du cadavre : le nombre maximal de crânes blancs qu’un corps peut porter après remplacement de ses organes. Les deux montent ensemble — 12, puis 16, puis 26 — parce que chaque extension relève l’un et l’autre, mais ce sont deux compteurs séparés.
Le plafond de qualité d'un cadavre, extension par extension
Change selon l'extensionGame of Crone est une extension payante sur toutes les plateformes, sortie le 27 octobre 2020 sur ordinateur et le 23 juin 2021 sur PlayStation 4, Xbox et Nintendo Switch. Better Save Soul est également payante, est sortie le 27 octobre 2021, et n’existe pas sur Nintendo Switch — un joueur Switch ne dépassera jamais 16. Le détail de chaque extension est rassemblé dans notre page sur les extensions et les versions du jeu.
Deux chiffres complètent le calcul, et ils sont indépendants du cadavre. Une tombe ouverte applique −2 à la note du cimetière tant qu’elle n’est pas terminée, et chaque buisson présent dans le cimetière applique −1. Un cimetière bien noté rapporte davantage aux sermons, mécanisme détaillé dans notre page sur la foi, l’église et les sermons.
Que faire d’un cadavre irrécupérable
Quatre sorties existent, et elles n’ont pas la même valeur.
- Enterrer rend un certificat d’inhumation, revendable à Horadric à un prix fixe. À ne faire que si la note du corps est positive.
- Incinérer rend un certificat d’inhumation, du sel et de la cendre. Le bûcher funéraire coûte 8 billes de bois. C’est la bonne sortie pour un corps chargé de crânes rouges.
- Jeter à la rivière ne rend rien : c’est une perte sèche, sans conséquence négative connue en jeu.
- Réanimer ne rend pas de certificat non plus, mais donne un ouvrier gratuit. Il faut avoir parlé à Gunter, puis 10 de foi, 1 jus de zombie et le corps.
Avec Better Save Soul, la salle des âmes autorise jusqu’à deux crématoires muraux, qui consomment 20 de combustible au lieu de bois et rendent 1 certificat, 2 sels et 3 cendres — soit davantage que le bûcher.
Reste l’exhumation, pour rattraper une autopsie ratée. Elle exige une autorisation d’exhumation achetée à la boîte des services royaux, qui coûte plus cher que ne rapporte le certificat d’inhumation. Réenterrer ou incinérer le corps ensuite rend l’essentiel de la dépense : l’opération reste une petite perte, jamais un gouffre.
Un mot enfin sur le vocabulaire. Tous les noms cités ici — white skull, preparation place, embalming table, burial certificate — apparaissent en anglais dans la quasi-totalité de la documentation disponible. Notre lexique anglais-français des objets du jeu donne les équivalences vérifiées, pour lire un guide anglais sans se tromper de pièce.
Questions fréquentes
Comment obtenir un cadavre parfait dans Graveyard Keeper ?
Il faut retirer le sang et la graisse, qui convertissent chacun un crâne rouge en crâne blanc, puis jouer sur le cerveau, le cœur et l'intestin dont l'effet est aléatoire. Le wiki indique qu'un corps portant les meilleurs organes variables aux trois emplacements, sang et graisse retirés, arrive à un crâne blanc du plafond de 12. Le plafond monte à 16 avec Game of Crone et à 26 avec Better Save Soul.
À quoi sert l'autopsie dans Graveyard Keeper ?
L'autopsie sert à modifier la note d'un cadavre en retirant ou en insérant des parties du corps, à la place de préparation de la morgue. Elle fournit aussi les organes, qui sont la meilleure source de points de technologie bleus et une matière première d'alchimie. Chaque partie a un effet propre sur le nombre de crânes blancs et rouges.
À quoi sert l'embaumement dans Graveyard Keeper ?
L'embaumement consiste à injecter des liquides à un cadavre sur la table d'embaumement pour modifier ses crânes ou sa décomposition. L'injection d'or retire 2 crânes rouges et ajoute 2 crânes blancs, l'injection de colle ajoute 1 crâne blanc. Un corps ne peut recevoir chaque type d'injection qu'une seule fois.
Que faire d'un mauvais cadavre dans Graveyard Keeper ?
Mieux vaut l'incinérer que l'enterrer : un corps chargé de crânes rouges fait baisser la note du cimetière une fois en terre. La crémation rend un certificat d'inhumation, du sel et de la cendre. Le jeter à la rivière ne rend rien du tout et constitue une perte sèche.
Quels organes faut-il retirer d'un cadavre ?
Le sang et la graisse doivent être retirés systématiquement : chacun convertit un crâne rouge en crâne blanc. La peau est à laisser, car la retirer transforme un crâne blanc en crâne rouge. Le cerveau, le cœur et l'intestin ont un effet aléatoire, fixé à la création du cadavre.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Corpse », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Morgue », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « The Graveyard », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Eight Tips to Improve Your Graveyard », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Game of Crone » et « Better Save Soul », relevées le 29 août 2026