En bref
- L'arbre compte huit branches, pas trois. Rouge, vert et bleu sont les couleurs des points, jamais des noms de branches : c'est l'erreur la plus répandue dans les guides français.
- Tout débloquer coûte 14 317 points de technologie, plus 55 points d'âme apportés par Better Save Soul, plus 8 000 pièces pour cinq technologies qui s'achètent.
- La théologie est la branche la plus chère du jeu : 29 technologies pour 1 985 rouges, 440 verts et 1 205 bleus, soit 3 630 points.
- La cuisine ne coûte aucun point de technologie : ses 25 technologies s'ouvrent par des quêtes, des achats et des livraisons. 8 des 25 viennent de Game of Crone.
- Le bleu est la couleur la plus rare de l'arbre (3 725 points au total) et la plus tardive à produire. C'est lui qui bloque, pas le rouge.
L’arbre des technologies de Graveyard Keeper compte huit branches, et non trois. La confusion est si répandue dans les guides français qu’elle mérite d’être corrigée d’entrée : rouge, vert et bleu sont les couleurs des points que vous dépensez, jamais des noms de branches. Tout débloquer coûte 14 317 points, et une seule branche, la théologie, en réclame 3 630 à elle seule.
Tous les coûts de cette page viennent des huit pages « Tech Tree » du wiki anglais du jeu, relevées le 29 août 2026. Ils décrivent le jeu de base, sauf pour le spiritualisme et une partie de la cuisine, dont l’extension est signalée à chaque fois. Les noms français des branches sont notre traduction : nous ne disposons pas des fichiers de localisation du jeu, et le nom anglais est donné entre parenthèses à chaque première apparition.
Huit branches, trois couleurs : l’erreur à corriger d’entrée
Le jeu range ses technologies par domaine d’activité, et chaque domaine forme un onglet distinct de l’écran de recherche. Une même technologie peut réclamer les trois couleurs à la fois : la couleur ne dit rien de la branche à laquelle la technologie appartient.
- Construction (Building) — la transformation du bois et de la pierre en produits finis : scierie, menuiserie, taille de pierre, marbre, mine, métaux précieux, gemmes.
- Théologie (Theology) — l’église et le cimetière : pierres tombales, clôtures, crémation, mobilier d’église et sermons qui font monter l’attrait des deux lieux.
- Forge (Smithing) — le fer et le sable transformés en pièces métalliques, en outils, en armes et en verre.
- Culture et nature (Farming and Nature) — potager, greffe, vigne, apiculture, brassage, vin et alcools forts.
- Anatomie et alchimie (Anatomy and Alchemy) — autopsies, organes, embaumement, matériel et produits d’alchimie.
- Écriture (Book Writing) — le papier, l’encre, puis les chapitres et les livres qui alimentent les sermons de haut niveau.
- Cuisine (Cookery) — la préparation des plats, et la seule branche qui ne consomme aucun point.
- Spiritualisme (Spiritualism) — la purification des âmes, ajoutée par l’extension Better Save Soul.
Ces huit branches totalisent 172 technologies avec toutes les extensions installées. La répartition est très inégale : la théologie en compte 29, la cuisine 25, la construction 24, tandis que l’écriture et le spiritualisme se contentent de 14 chacune.
Le tableau ci-dessous et la figure qui suit répondent à la même question sous deux angles : combien coûte réellement chaque branche, et laquelle vous attend au tournant.
Les huit branches de l'arbre des technologies
Jeu de base + 4 extensionsLa figure met les huit branches en barres empilées, une couleur par type de point, avec le nombre de technologies et la condition de déblocage de chaque branche. Trois choses s’y lisent d’un coup. La théologie et la construction écrasent le reste : à elles deux, elles pèsent 6 857 points, soit près de la moitié de l’arbre. La barre de la cuisine est vide, parce que ses technologies ne s’achètent pas avec des points. Et le segment bleu est partout le plus court, alors que c’est lui qui bloque en pratique — le paradoxe qu’explique la section sur le bleu.
Ce que coûte chaque branche, du plus lourd au plus léger
| Branche (anglais) | Technos | Rouges | Verts | Bleus | Total | Comment elle s’ouvre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Théologie (Theology) | 29 | 1 985 | 440 | 1 205 | 3 630 | Rouvrir l’église, rencontrer l’évêque |
| Construction (Building) | 24 | 1 680 | 912 | 635 | 3 227 | Parler à l’évêque |
| Forge (Smithing) | 21 | 1 455 | 350 | 545 | 2 350 | Parler au forgeron |
| Culture et nature (Farming and Nature) | 23 | 225 | 1 005 | 345 | 1 575 | Parler à Horadric du potager, revenir du village |
| Anatomie et alchimie (Anatomy and Alchemy) | 22 | 155 | 600 | 645 | 1 400 | Le tutoriel ; l’alchimie s’ouvre en parlant à la vieille femme du marais |
| Spiritualisme (Spiritualism) | 14 | 595 | 705 | 10 | 1 310 + 55 âme | Better Save Soul, puis parler à Smiler |
| Écriture (Book Writing) | 14 | 435 | 50 | 340 | 825 | Parler à l’évêque et rouvrir l’église |
| Cuisine (Cookery) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | Quêtes, achats et livraisons |
| Total | 172 | 6 530 | 4 062 | 3 725 | 14 317 |
Ce tableau contient plusieurs surprises utiles. La culture et nature ne réclame que 225 points rouges sur ses 23 technologies : c’est la branche la moins gourmande en rouge de tout le jeu, et pourtant elle en compte presque autant que la construction. À l’inverse, l’écriture ne demande que 50 points verts en tout — un seul de ses jalons en consomme.
Le rouge domine le total, avec 6 530 points contre 3 725 pour le bleu, mais la proportion est trompeuse : le rouge s’accumule tout seul pendant que vous minez et abattez des arbres. Le détail de ce que chaque couleur récompense est traité dans notre page sur les points de technologie rouges, verts et bleus.
Les technologies qui ne coûtent aucun point
Sur les 147 technologies des sept branches qui consomment des points, 17 sont gratuites en points. Douze s’ouvrent par une action dans le monde, et cinq s’achètent avec de l’argent. Si l’on y ajoute les 25 technologies de cuisine, 42 des 172 technologies du jeu ne coûtent aucun point de technologie.
Les douze technologies gratuites sont toutes des racines de branche, et se déclenchent en parlant à quelqu’un, en terminant une quête ou en fouillant un décor.
| Technologie | Branche | Ce qu’il faut faire |
|---|---|---|
| La foi (Faith) | Théologie | Rouvrir l’église — elle commande onze technologies à elle seule |
| Marqueur modeste (Humble Marker) | Théologie | Rencontrer l’évêque |
| Le concept du bois (The Concept of Wood) | Construction | Parler à l’évêque |
| Le concept de la pierre (The Concept of Stone) | Construction | Parler à l’évêque |
| Le fer (Iron) | Forge | Parler au forgeron |
| Recherche (Research) | Écriture | Parler à l’évêque et rouvrir l’église |
| Parterres de culture (Garden Beds) | Culture et nature | Parler à Horadric du potager |
| Cueillette (Gathering) | Culture et nature | Revenir du village |
| Première incision (First Slice) | Anatomie et alchimie | Le tutoriel |
| Corps sombres (Dark Bodies) | Anatomie et alchimie | Terminer la quête de l’inquisiteur |
| Seconde chance (Second chance) | Anatomie et alchimie | Parler à Gunter, puis fouiller l’armoire cassée voisine |
| Guérisseur débutant (Beginner healer) | Spiritualisme | Parler à Smiler (Better Save Soul) |
Les cinq technologies payantes appartiennent toutes à la théologie et s’achètent chez le croque-mort du camp de réfugiés : pierres tombales avancées 500 pièces, pierres tombales avancées II 1 000, statues de pierre 1 200, statues de marbre 2 500, clôtures de marbre 2 800. Soit 8 000 pièces au total, qui n’apparaissent dans aucun décompte de points. Notre source donne ces prix mais n’indique pas à quelle extension le camp de réfugiés appartient : nous ne l’établissons donc pas ici.
Par où commencer : le plus d’ouverture pour le moins de points
Toutes les technologies bon marché ne se valent pas. Certaines coûtent dix points et n’ouvrent rien, d’autres coûtent cinq points et déverrouillent une filière entière. Voici les meilleures affaires de l’arbre, classées par coût croissant.
| Technologie | Branche | Coût | Ce qu’elle ouvre derrière elle |
|---|---|---|---|
| Le début de l’alchimie (The Beginning of Alchemy) | Anatomie et alchimie | 5 verts | Liquides d’embaumement et rangement d’alchimie, donc toute la filière alchimique |
| Le sciage (Sawing) | Construction | 5 rouges + 2 verts | Bois de chauffage et menuiserie : les deux moitiés de la filière bois |
| L’écriture (Writing) | Écriture | 5 rouges + 5 bleus | Invention d’histoires et livres, base des sermons de haut niveau |
| Transplantation (Transplanting) | Culture et nature | 5 rouges + 5 verts | La culture du raisin, puis la vinification |
| Forge primitive (Primitive Forging) | Forge | 10 rouges | Outils, forge avancée et fonte avancée : trois sous-branches d’un coup |
| Fabrication du papier (Paper Crafting) | Écriture | 10 rouges | Les fournitures d’écriture, donc le papier, donc la science de la table d’étude |
| Décomposition (Decay) | Culture et nature | 10 verts | Engrais simples et brassage |
| Pierres tombales simples (Simple Gravestones) | Théologie | 10 rouges + 5 verts | Crémation et pierres tombales en pierre : toute la montée du cimetière |
| Extraction minière (Mining) | Construction | 10 rouges + 10 verts | Métaux précieux, minerais associés, extraction par zombie |
| Le verre (Glass) | Forge | 10 rouges + 10 verts | Le souffleur de verre, donc les fioles coniques |
Deux lignes de ce tableau méritent d’être lues deux fois. Fabrication du papier coûte dix points rouges, la monnaie la plus abondante du jeu, et débouche sur la production de papier — c’est-à-dire sur la science qui alimente la table d’étude, qui produit à son tour les points bleus. C’est le meilleur retour sur investissement de l’arbre entier. Le verre mène aux fioles coniques, dont chaque unité fabriquée rapporte un point bleu.
Ce raisonnement en cascade est celui que nous détaillons journée par journée dans notre page sur les premières journées d’une partie. L’ordre dans lequel vous prenez ces décisions coûte bien plus cher que les points eux-mêmes.
Le bleu, le vrai plafond de l’arbre
Le bleu est la couleur la moins demandée de l’arbre en volume — 3 725 points contre 6 530 rouges — et pourtant c’est celle qui arrête les parties. La raison tient au calendrier, pas au montant : la morgue, le cimetière décoré, l’écriture et l’alchimie ne sont pas ouverts quand le jeu réclame déjà du bleu.
La répartition par branche explique où le mur se dresse. La théologie absorbe 1 205 points bleus, soit près d’un tiers du total, et l’anatomie et alchimie 645 : exactement les deux branches qu’un joueur veut faire progresser tôt.
Quelques technologies isolées concentrent la douleur. Cultiste (Cultist) coûte 300 points bleus et rien d’autre ; Superpuissance de la foi (Superpower of Faith) en demande 250, Dramaturge (Playwright) et Meilleur ami (Best Friend) 150 chacune. Une seule de ces recherches représente des heures à la table d’étude, où un crâne rend 20 points bleus et un cerveau sombre 100.
Le wiki anglais signale que dans une partie équipée de toutes les extensions, les objets fabriqués par les zombies ne rendent plus de points de technologie. Il précise lui-même ne pas savoir si ce changement vient d'une mise à jour du jeu de base ou de l'une des extensions. Nous ne le savons pas non plus, et nous ne tranchons pas.
Les deux branches à part : cuisine et spiritualisme
Ces deux branches obéissent à des règles qui leur sont propres, et c’est pourquoi la plupart des guides francophones les oublient ou les rangent au mauvais endroit.
La cuisine compte 25 technologies et aucune ne coûte de point. Elles s’ouvrent par une recette trouvée dans le coffre de la cave, par un achat chez Miss Chain (200 pièces, puis 100, puis 540), par une livraison — 5 pots de miel à Dig, une citrouille de qualité argent à Clotho, une hache I au bûcheron —, par une conversation avec le fermier ou avec Horadric, ou par le tutoriel. 8 des 25 viennent de l’extension Game of Crone : sans elle, la branche est amputée d’un tiers.
Le spiritualisme n’existe qu’avec Better Save Soul. Ses 14 technologies coûtent 595 points rouges, 705 verts et seulement 10 bleus — la seule branche du jeu où le bleu est anecdotique. Surtout, elle introduit une quatrième couleur de point que le reste de l’arbre ignore : le point d’âme. Trois technologies seulement en consomment, pour 55 points au total : Passionné de guérison (Healer enthusiast) 10, Guérisseur expérimenté (Experienced healer) 15, et Guérisseur professionnel (Professional healer) 30.
Better Save Soul n'est pas disponible sur Nintendo Switch. Sur cette plateforme, la branche spiritualisme et les points d'âme n'existent pas : l'arbre y compte sept branches. Ce que chaque extension ajoute est détaillé dans notre page sur les quatre extensions et les versions du jeu.
Les technologies les plus chères, et ce qu’elles impliquent
Le haut de l’arbre coûte cher, et il coûte cher dans une seule direction : la pierre et le marbre du cimetière. Voici les huit recherches les plus onéreuses du jeu de base.
| Technologie | Branche | Rouges | Verts | Bleus | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Pierres tombales de marbre sculptées (Carved Marble Gravestones) | Théologie | 300 | 50 | 150 | 500 |
| Rayonnement de la foi (Shining of Faith) | Théologie | 250 | 100 | 100 | 450 |
| Cryptes (Crypts) | Théologie | 300 | 0 | 150 | 450 |
| Extraction du marbre (Marble Quarrying) | Construction | 200 | 200 | 50 | 450 |
| Superpuissance de la foi (Superpower of Faith) | Théologie | 150 | 0 | 250 | 400 |
| Coulée experte (Skilled Casting) | Forge | 300 | 50 | 50 | 400 |
| L’art de la pierre (The Art of Stone) | Construction | 300 | 50 | 50 | 400 |
| Menuiserie fine (Fine Woodworking) | Construction | 300 | 50 | 50 | 400 |
Cinq de ces huit technologies servent le cimetière, directement ou par la matière qu’elles fournissent. C’est cohérent avec l’économie du jeu : le marbre commande le classement du cimetière, qui commande le revenu.
Une conséquence pratique en découle. Les 14 317 points sont un plafond théorique, pas un objectif : personne ne termine l’arbre en une partie ordinaire. La bonne lecture consiste à repérer les deux ou trois branches que votre partie exige, puis à ne payer que les jalons qui y mènent. Pour situer chaque branche dans la boucle générale du jeu, notre guide complet de Graveyard Keeper en français sert de plan d’ensemble.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de branches dans l'arbre des technologies de Graveyard Keeper ?
Huit : construction, théologie, forge, culture et nature, anatomie et alchimie, écriture, cuisine et spiritualisme. La huitième, le spiritualisme, n'existe qu'avec l'extension Better Save Soul, absente de la Nintendo Switch. Les trois couleurs rouge, vert et bleu sont celles des points dépensés, pas des noms de branches.
Quelle est la branche la plus chère de Graveyard Keeper ?
La théologie, et de loin : 29 technologies pour 1 985 points rouges, 440 verts et 1 205 bleus, soit 3 630 points. Cinq de ses technologies s'achètent en plus avec de l'argent, pour un total de 8 000 pièces. Elle contient à elle seule près d'un tiers de tous les points bleus de l'arbre.
Quelle technologie coûte le moins cher dans Graveyard Keeper ?
Le début de l'alchimie (The Beginning of Alchemy) coûte 5 points verts et ouvre toute la filière alchimique. Le sciage (Sawing) suit avec 5 rouges et 2 verts. Dix-sept technologies ne coûtent aucun point : douze s'ouvrent par une conversation ou une quête, cinq s'achètent avec de l'argent.
Combien de points faut-il pour débloquer tout l'arbre des technologies ?
14 317 points au total avec les huit branches : 6 530 rouges, 4 062 verts et 3 725 bleus. Il faut y ajouter 55 points d'âme, une quatrième monnaie introduite par Better Save Soul, et 8 000 pièces pour les cinq technologies de théologie qui s'achètent chez le croque-mort du camp de réfugiés.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Technologies », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Building (Tech Tree) », « Theology (Tech Tree) », « Smithing (Tech Tree) », « Farming and Nature (Tech Tree) », « Anatomy and Alchemy (Tech Tree) », « Book Writing (Tech Tree) », « Cookery (Tech Tree) » et « Spiritualism (Tech Tree) », relevées le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Study table », relevée le 29 août 2026