Mise à jour du 29 septembre 2026. Deux nouvelles pages complètent celle-ci : la qualité des tombes, avec le plafond de 14 et le défaut de l’embaumement, et les corps qui disparaissent au bout d’une dizaine de jours au sol.

Page en cours de vérification. Publiée le jour de la sortie, le 22 septembre 2026. Les éléments ci-dessous sont les points que nous relevons actuellement en jeu ; ils seront remplacés par les valeurs mesurées au fur et à mesure. Nous préférons afficher ce que nous vérifions plutôt que de recopier des chiffres que nous n’avons pas constatés nous-mêmes.

Pourquoi cette page

Manquer de corps n’est pas un désagrément, c’est un blocage de boucle : sans cadavres, pas de qualité de cimetière, donc pas de foi, donc pas de technologies.

Ce que nous vérifions : la source des corps

  • Qui livre les corps, et à quel rythme en jours de jeu ?
  • La livraison est-elle automatique ou faut-il aller les chercher ?
  • Le rythme dépend-il d’un événement, d’une quête, d’un bâtiment ?

Ce que nous vérifions : ce qui augmente la cadence

  • Existe-t-il une technologie, une amélioration ou un personnage qui accélère les arrivées ?
  • Le nombre de corps stockables est-il plafonné ? Par quoi ?
  • Que se passe-t-il si on laisse un corps se dégrader — pénalité, perte sèche ?

Ce que nous vérifions : le lien avec les zombies

  • Un corps transformé en zombie est-il perdu pour le cimetière ?
  • L’arbitrage entre enterrer et zombifier : ce que chaque voie rapporte

Pour aller plus loin sur les cadavres