Page en cours de vérification. Publiée le jour de la sortie, le 22 septembre 2026. Les éléments ci-dessous sont les points que nous relevons actuellement en jeu ; ils seront remplacés par les valeurs mesurées au fur et à mesure. Nous préférons afficher ce que nous vérifions plutôt que de recopier des chiffres que nous n’avons pas constatés nous-mêmes.

Pourquoi cette page

À la sortie du prologue, plusieurs arbres de technologies s’ouvrent en même temps et rien n’indique par lequel commencer. Un point dépensé au mauvais endroit ne se récupère pas.

Cette page donnera le coût exact de chaque branche, comme le fait déjà notre page sur l’arbre des technologies du premier jeu.

Ce que nous vérifions : la structure

  • Combien d’arbres distincts, et lesquels ?
  • Le système de points est-il toujours en trois couleurs comme dans le premier jeu ?
  • D’où viennent les points, et lequel est le plus rare en début de partie ?

Ce que nous vérifions : les coûts

  • Coût de chaque technologie de départ, par arbre. C’est le tableau qui fera la différence.
  • Y a-t-il des prérequis en chaîne, et des impasses ?

Ce que nous vérifions : l’ordre conseillé

  • Ce qui débloque le plus vite la boucle : cimetière → foi → technologie
  • Ce qui peut attendre sans bloquer
  • L’erreur classique : dépenser tôt dans une branche cosmétique

Pour aller plus loin sur les technologies