En bref

  • La carrière (quarry), au nord-ouest de la forêt près de la rivière, est le seul lieu qui porte quatre gisements à la fois : pierre, minerai de fer, charbon et marbre.
  • Le marbre existe en deux endroits : la carrière et la colline de la sorcière, au nord-est de la maison. Le sable se ramasse à la plage et à la rivière, le bois à la forêt.
  • Les lieux nommés partagent leurs coffres : le bois déposé dans la cour alimente tous les postes de la cour, mais rien de ce qui est à la morgue n'est utilisable au cimetière.
  • L'église s'ouvre à une note de cimetière de 5, à la fin de la quête de l'évêque ; le laboratoire d'alchimie, juste en dessous, seulement après votre premier sermon.
  • Le wiki anglais ne publie ni distance, ni durée de trajet, ni coordonnée. Cette page décrit donc des voisinages, jamais des chemins chronométrés.

La carte de Graveyard Keeper tient en une trentaine de lieux nommés, articulés autour de votre maison. Tout ce qui se travaille vient de quatre points de ramassage seulement : la carrière pour la pierre, le fer, le charbon et le marbre, la forêt près de la rivière pour le bois, la plage et la rivière pour le sable, la colline de la sorcière pour un second gisement de marbre. Le reste de la carte sert à vendre, à parler ou à prier.

Les positions données ici sont celles que publie le wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026. Elles sont cardinales et relatives — « au sud-ouest de votre maison », « à l’est du village » — parce que c’est la seule forme sous laquelle la source les donne.

Les trois lieux du départ, dans un mouchoir de poche

Le jeu commence dans un triangle très serré, et il ne s’en éloigne pas avant plusieurs heures.

La maison (Sweet Home) est votre point de réapparition. On y trouve un pupitre à plans (blueprint desk), une table de cuisine, un four, un lit, un coffre et la trappe qui descend à la cave (Cellar). Dormir dans ce lit est la seule façon de restaurer l’énergie et la santé — et, accessoirement, de sauvegarder la partie.

Devant la maison s’étend la cour (Workyard), qui est l’atelier de plein air du jeu. Elle porte la meule (grindstone), un puits, un tas de bois et un tas de pierre. Sa surface n’est pas figée : le plan agrandissement de la cour (Increase yard space) l’étend quand la place manque.

Le vieux cimetière (Old Graveyard) est décrit par le wiki comme votre espace de travail principal. L’évêque (Bishop) y passe le jour d’Orgueil (Pride). La morgue (Morgue) est au sud-ouest de la maison ; c’est l’espace de travail secondaire, celui où l’âne dépose les cadavres et où Gerry, le crâne parlant, vous attend. Le crématorium (Crematorium) est juste au sud de la morgue.

Un détail d’inventaire décide de la géographie réelle de vos journées, et il n’apparaît nulle part à l’écran. Les lieux nommés partagent leurs coffres. Le bois rangé dans le coffre de la cour est utilisable par n’importe quel chevalet, billot ou établi de la cour — mais il n’existe pas pour la morgue, ni pour la cave, ni pour le cimetière. Chaque zone nommée est un stock séparé. C’est ce qui rend les allers-retours coûteux, bien plus que la distance.

Un plan de voisinage, pas la carte du jeu

La figure ci-dessous répond à une seule question : qu’est-ce qui touche quoi. Ce n’est pas la carte du jeu, et ce n’est pas non plus son décalque.

Les zones et leurs voisinages

Jeu de base + Game of Crone + Stranger Sins
Plan de voisinage des zones de Graveyard Keeper : la carrière, la forêt, le marais, le cimetière, la colline de la sorcière, la ferme, le village, le camp, le phare et la plage La carrière pierre · fer · charbon Camp de réfugiés Game of Crone Colline de la sorcière portail · marbre Le camp baron tzigane Forêt de la rivière bois · pêche Le vieux cimetière église · morgue · maison La ferme du blé meunier · fermier Le Crâne Parlant Stranger Sins Le marais Clotho · alchimie Le donjon sous la cave Le village la plupart des marchands Le phare astrologue, le lundi La plage sable N Plan de voisinage — sans échelle, sans distance, sans relief.
Lecture — un plan de voisinage, pas une carte : les traits pointillés disent « on passe d'ici à là », les positions relatives suivent les indications cardinales du wiki. Aucune distance, aucun relief, aucun décalque de la carte du jeu. Source — wiki Graveyard Keeper anglais, page « Locations », relevée le 29 août 2026. Le camp de réfugiés n'existe qu'avec Game of Crone, le Crâne Parlant qu'avec Stranger Sins.

Ce choix est délibéré, et il tient à ce que la source contient. Le wiki publie une image de carte du monde, mais aucune distance, aucune durée de trajet, aucune coordonnée. Redessiner une carte à l’échelle reviendrait donc à inventer des mesures que personne n’a relevées. Un plan de voisinage, lui, ne dit que ce qui est vérifiable : le camp de réfugiés borde la forêt, le phare est du côté du village, la carrière est derrière la forêt.

Pour se repérer, ce plan est de toute façon plus utile qu’une carte fidèle. Ce qu’un joueur cherche, ce n’est pas une position en pixels : c’est de savoir quelle zone il traverse pour aller de la morgue à la carrière, et quels stocks il laisse derrière lui. Treize zones et leurs liens suffisent à répondre. Deux d’entre elles n’existent qu’avec une extension, et le plan le signale.

Comment la carte s’ouvre, verrou par verrou

Presque rien n’est accessible au premier jour. Chaque zone a sa condition d’ouverture, et le wiki les nomme précisément.

  • L’église (Church), au sud-ouest de la maison, dans l’enceinte du cimetière, s’ouvre en achevant la quête de l’évêque « Fix the Graveyard », c’est-à-dire en atteignant une note de cimetière de 5.
  • Le laboratoire d’alchimie (Alchemy Lab) est situé sous l’église et ne se déverrouille qu’après votre premier sermon. C’est lui qui abrite la table d’étude, ce qui explique pourquoi la recherche démarre si tard : le lieu qui la porte dépend de la foi. Le détail de cette dépendance est traité dans notre page sur les points de technologie et leurs trois couleurs.
  • Le potager (Kitchen Garden), au sud-est de la maison, s’ouvre avec un certificat de jardin (garden certificate).
  • Le vignoble (Vineyard) est à l’est, sur la colline de la sorcière. Un éboulement au nord bloque l’accès rapide ; la quête « Clear the path » le déblaie.
  • Le bureau de commerce (Trade Office), au sud du Cheval Mort, s’ouvre par la ligne de quêtes du marchand.
  • Le donjon (Dungeon) et la zone de sacrifice (Sacrifice Zone) s’ouvrent ensemble, en donnant une clé activée (active key) au Serpent. On atteint la zone de sacrifice par la cave, et le donjon par la zone de sacrifice.

Deux zones du départ ne demandent rien et sont pourtant faciles à manquer. Le rucher (Apiary) est au nord-ouest, sur le plateau : c’est l’emplacement prévu pour vos ruches. Le jardin de pierre (Stone garden) est directement au nord-ouest de la cour, et le wiki ne lui attribue qu’une fonction, passer le temps. La maison brûlée (Burned House), au nord-est sur le chemin de la colline de la sorcière, contient une tombe et des plates-bandes que le jeu déclare inutilisables.

Les gisements et ce qu’ils alimentent

Toute la chaîne de production part de quatre zones de ramassage. Le tableau suivant les relie à la machine qui transforme la matière, puis au produit obtenu et à la branche technologique concernée.

D'où vient chaque matière, et ce qu'elle alimente

Jeu de base
D'où vient chaque matière première de Graveyard Keeper, quel poste de travail la transforme et ce qu'elle alimente OÙ ON LA TROUVE CE QUI LA TRANSFORME CE QU'ELLE DEVIENT BRANCHE Forêt près de la rivière Chevalet, billot Dosse, bille, bois de chauffe Construction Carrière · gisement de pierre Tailleur de pierre Brique polie, pierre tombale Construction Colline de la sorcière · marbre Carrière de marbre Sculpture de marbre Théologie Carrière · gisement de fer Forge, enclume Pièces d'acier, outils Forge Carrière · gisement de charbon Four, forge Combustible de tout le site Forge Plage et rivière Four à verre Fiole conique Forge Ferme du blé · potager Moulin, four Farine, pain, plats Cuisine Vignoble Pressoir Vin, huile Culture et nature Rucher Ruche Miel, cire Culture et nature Morgue · le cadavre Table de préparation Organes, sang, graisse Anatomie Crématorium Bûcher Cendre, sel Alchimie
Lecture — trois colonnes : le gisement, la machine, le produit. Le jeu n'a pas de chaîne unique mais onze chaînes courtes qui se rejoignent au four et à la forge, tous deux affamés de charbon : c'est le vrai goulot du milieu de partie. Source — wiki Graveyard Keeper anglais, page « Locations » pour les gisements et pages « Building », « Smithing », « Farming and Nature » et « Anatomy and Alchemy » (Tech Tree) pour les postes, relevées le 29 août 2026. Les rendements ne sont pas donnés ici : ils dépendent du niveau de la machine.

Trois lectures méritent d’être sorties de ce tableau.

La carrière (Quarry) est le point le plus dense de la carte. Elle porte à elle seule le gisement de pierre, le gisement de minerai de fer, le gisement de charbon et une carrière de marbre, plus un puits et une cabane. Elle se trouve au nord-ouest de la forêt près de la rivière — donc à deux zones de votre maison. C’est le trajet le plus long que le jeu impose régulièrement.

Le marbre existe en deux endroits. Outre la carrière, un gisement de marbre est planté sur la colline de la sorcière (Witch Hill), au nord-est de la maison, à côté du portail et de la tente de l’inquisiteur. Pour un joueur qui vient de débloquer « Marble Quarrying » — 200 points rouges, 200 verts et 50 bleus dans le jeu de base — c’est la source la plus proche.

Une matière peut changer de branche en cours de route. Le sable en est le cas d’école : son ramassage est ouvert par la technologie « The Concept of Dirt », dans la branche Construction, qui se débloque en fabriquant les bols d’argile de l’évêque. Mais sa transformation en verre puis en fioles coniques appartient à la branche Forge, dont l’en-tête du wiki précise qu’elle traite « le fer et le sable en pièces métalliques, outils et verre ». Chercher le sable dans la branche Forge est une perte de temps garantie.

Le charbon, lui, ne devient jamais un objet : il devient du combustible (fuel), la ressource que consomment les fours et les forges. Les rendements du jeu de base sont fixes, et ils décident de ce que vous rapportez de la carrière.

PosteBâtons de boisBois de chauffeCharbon
Four, alambic, cuve de brassage10 → 201 → 3010 → 160
Feu de camp, four professionnel10 → 201 → 30non accepté
Forge (furnace)10 → 2010 → 9010 → 160
Forge II et forge III10 → 2010 → 10010 → 180

Dix charbons valent donc entre 160 et 180 unités de combustible, contre 20 pour dix bâtons de bois. La carrière n’est pas seulement le lieu du fer : c’est la seule source d’énergie dense du jeu.

Un point reste non résolu dans la source, et nous le donnons tel quel. La branche Forge nomme son ramassage de minerai « swamp iron », le fer des marais, alors que le tableau des lieux ne place de gisement de fer qu’à la carrière. Le wiki ne rapproche jamais les deux mentions. Nous ne savons pas si le marais porte réellement du fer ramassable, et nous n’inventons pas la réponse.

L’est de la carte : la ferme, le village et ce qui suit

Passé le potager, la carte s’étire vers l’est et devient sociale plutôt que productive.

La ferme du blé (Wheat Farm) est la première étape, entre la maison et le village. Le meunier (Miller) se tient au nord de la route, le fermier (Farmer) et son fils au sud. On y trouve le moulin, la maison du fermier et une tombe sous un arbre.

Le village (The Village) est plus à l’est encore. Le wiki en fait le lieu de la plupart des personnages et de la plupart des marchands : Krezvold, Cory, Tress, le berger, Rosa, l’apiculteur, Adam, Koukol, Dig plus à l’est, et les gardes. Le marchand (Merchant) n’y passe que le jour de Gourmandise (Gluttony). En son centre se tient la taverne du Cheval Mort (The Dead Horse), où l’on croise Horadric, Miss Chain, Vagner, le capitaine, et Ms. Charm le jour de Luxure (Lust).

Quatre lieux gravitent autour de ce village, tous documentés par leur seule position. Le phare (Lighthouse) est au sud-est : le gardien y vit, et l’astrologue (Astrologer) s’y trouve le jour de Paresse (Sloth). La plage (Beach) est à l’est. Le camp (Camp) est au nord-est, avec le baron tzigane. Les falaises (Cliffs) sont à l’est du camp, et le fort de montagne (Mountain fort) au nord du camp, gardé.

À l’ouest de tout cela, la forêt près de la rivière (Forest near the river) est la zone la plus utile du jeu après le cimetière. Elle abrite le site d’abattage (felling site) — sur le chemin, dans sa moitié est —, l’accès à la carrière et un coin de pêche. Le marais (The Swamp) est au sud de cette forêt et à l’ouest du cimetière ; Clotho y vit, et c’est la conversation avec elle qui ouvre la branche d’anatomie et d’alchimie, comme le rappelle notre page sur le fonctionnement de l’alchimie.

Un dernier trajet mérite d’être noté, parce qu’il traverse toute la carte sans vous. L’âne apparaît quelque part à l’est du village et se dirige vers l’ouest jusqu’à la morgue, où une cloche sonne à son arrivée. On peut le croiser en chemin. Avant la construction de la caisse à carottes, il livre un cadavre tous les deux jours ; ensuite, un par jour sauf le jour d’Orgueil. C’est le rythme sur lequel se cale toute l’organisation des premières semaines, décrite dans notre page sur les premières journées de partie.

Ce que chaque extension ajoute à la carte

Deux extensions ajoutent de vraies zones, et le plan ci-dessus les signale comme telles.

Game of Crone ouvre le camp de réfugiés (Refugee camp), à la lisière nord-est de la forêt près de la rivière. On y trouve un puits, un lit de camp, une ruche et un entrepôt. Le marquis Teodoro Jr. y est présent dès l’arrivée ; le cuisinier, le croque-mort, maître Alaric, le prêteur sur gages et le tanneur n’apparaissent qu’au fil des quêtes. C’est la seule zone du jeu dont la population se construit.

Stranger Sins ajoute le Crâne Parlant (Talking Skull), à l’est du village : une taverne tenue par un barman, avec ses événements et son cabinet d’artefacts. Sa cave double la zone en atelier de cuisine — four professionnel, cuisine professionnelle, coffre et casier à caisses — sous la garde de Gerry.

Breaking Dead n'ajoute aucune zone : elle greffe des postes de zombies sur des lieux existants — carrière de pierre, carrière de marbre, mine de minerai, scierie du site d'abattage, ferme, vignoble et brasserie. Attention au piège de plateforme : cette extension est gratuite et intégrée au jeu de base sur Steam, mais reste payante sur consoles et sur mobile. Le détail figure dans notre page sur les extensions.

Le tableau complet de ce que chaque extension change, plateforme par plateforme, est rassemblé dans notre page sur les quatre extensions du jeu.

Ce que le wiki ne dit pas, et que nous n’écrirons pas

Cette page décrit des voisinages. Elle ne décrit pas des trajets, et c’est une limite de source, pas un choix de style.

Aucune distance, aucune durée, aucune coordonnée. Le wiki anglais ne publie que des relations cardinales entre lieux. Écrire « comptez trente secondes de la morgue à la carrière » serait une invention, et la valeur dépendrait de toute façon de vos bottes et de votre énergie.

Aucun voyage rapide documenté. La page « Portal » ne décrit le portail de la colline de la sorcière que comme le dispositif de fin de partie : six reliques, obtenues en achevant les histoires des personnages, déposées sur un piédestal, puis une cinématique — modifiée si vous avez terminé Stranger Sins. Rien n’y présente le portail comme un moyen de transport. Nous ne savons pas s’il existe des raccourcis que le wiki n’a pas relevés.

Aucun nom français certifié. Nous ne disposons pas des fichiers de localisation du jeu. Les noms de zones en français donnés ici sont notre traduction, et l’anglais du wiki est systématiquement rappelé entre parenthèses — c’est lui qui sert à retrouver la bonne page de documentation.

Le tableau des lieux n’est pas exhaustif non plus. Il ne mentionne, par exemple, que deux feux de camp — l’un à l’ouest de la cour, l’autre au nord du village sur la route du fort de montagne — sans dire s’il en existe d’autres. Là où la source s’arrête, cette page s’arrête aussi.

Questions fréquentes

Où trouver du fer dans Graveyard Keeper ?

Le gisement de minerai de fer se trouve à la carrière (quarry), au nord-ouest de la forêt près de la rivière. Il faut d'abord débloquer la technologie « Mining » de la branche Construction, qui coûte 10 points rouges et 10 points verts dans le jeu de base et ouvre le ramassage du charbon et du minerai de fer.

Où trouver du marbre dans Graveyard Keeper ?

Le marbre existe à deux endroits : la carrière de marbre, dans la carrière au nord-ouest de la forêt, et un gisement de marbre sur la colline de la sorcière, au nord-est de votre maison. Le ramassage des gros blocs demande la technologie « Marble Quarrying », qui coûte 200 points rouges, 200 verts et 50 bleus dans le jeu de base.

Comment ouvrir le donjon dans Graveyard Keeper ?

Le donjon s'atteint par la zone de sacrifice, elle-même accessible depuis la cave de votre maison. Les deux se débloquent en donnant une clé activée (active key) au Serpent, qui se tient dans la cave de la vieille église et passe le jour d'Envie.

Y a-t-il un voyage rapide dans Graveyard Keeper ?

Le wiki anglais ne documente aucun système de téléportation entre zones. Le portail de la colline de la sorcière y est décrit uniquement comme le dispositif de fin de partie : on y dépose six reliques obtenues en achevant les histoires des personnages, et une cinématique se déclenche. Nous ne savons pas s'il existe d'autres raccourcis non documentés.

Sources et méthode

  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Locations », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Building (Tech Tree) », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Smithing (Tech Tree) », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Farming and Nature (Tech Tree) », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Fuel », relevée le 29 août 2026
  • Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Concepts », « Days », « Donkey » et « Portal », relevées le 29 août 2026