En bref
- La première canne s'obtient gratuitement : le gardien du phare la donne contre 6 papillons de nuit. Les trois cannes coûtent sinon 2, 3 et 5 pièces d'argent.
- L'appât décide du poisson plus que la canne : huit choix, dont deux leurres vendus par le gardien, qui s'usent de 10 % à chaque lancer, réussi ou non.
- Cinq coins de pêche : l'étang du village, la mer, la cascade, le marais et la rivière du nord. La rivière et la mer gardent les poissons les plus chers.
- Le carassin d'argent ne mord que la nuit à l'étang du village ; le poisson rouge demande la canne excellente et le leurre à gemme, avec 5 % de chance de nuit.
- Depuis la version 1.027, l'horloge s'arrête pendant la pêche, mais les corps continuent de se décomposer.
Dans Graveyard Keeper, la pêche demande une canne, un appât et le bon endroit, et c’est l’appât qui décide le plus souvent du poisson. La première canne est gratuite : le gardien du phare la donne contre 6 papillons de nuit. Ensuite, chacun des seize poissons a ses préférences de canne, d’appât, de lieu et parfois d’heure, et c’est ce croisement qui sépare une matinée de goujons d’une pêche au carassin doré.
Toutes les valeurs ci-dessous viennent du wiki anglais du jeu, relevé le 2 octobre 2026. Les noms d’espèces français sont des traductions courantes, le nom anglais suivant entre parenthèses, parce que le wiki francophone ne documente pas les poissons. Cette page traite du premier jeu ; la suite a refait entièrement le système, voir la pêche dans Graveyard Keeper 2.
Obtenir une canne : le gardien du phare, et personne d’autre
Les trois cannes et les deux leurres ne s’obtiennent qu’auprès du gardien du phare, au sud-est du village. Aucun ne se fabrique. Le plus économique est la quête qu’il propose : 6 papillons de nuit (moth) contre une canne simple. Ces papillons se ramassent en fouillant les fleurs la nuit, une fois débloquée la technologie des insectes dans la branche agriculture et nature.
Les prix de la boutique sont donnés par le wiki en pièces de cuivre ; 100 pièces de cuivre font une pièce d’argent. Le gardien vend sa marchandise par paliers : la canne simple est au premier, la bonne au deuxième, l’excellente et le leurre à gemme au troisième. Ses prix de cannes et de leurres ne montent pas avec les achats.
| Canne | Prix de base | Efficacité | Énergie par lancer ou touche manquée | Ce qu’elle vise |
|---|---|---|---|---|
| Canne simple (Simple fishing rod) | 2 pièces d’argent | 75 % | 3 | Les petits poissons |
| Bonne canne (Good fishing rod) | 3 pièces d’argent | 90 % | 2 | Le plus grand nombre d’espèces |
| Canne excellente (Excellent fishing rod) | 5 pièces d’argent | 100 % | 1 | Les poissons haut de gamme |
La meilleure canne n’est pas toujours la bonne. Une canne de qualité élargit la barre jaune du mini-jeu et rend la prise plus facile, mais certains poissons l’ignorent : le goujon et le tilapia répondent à la canne simple et à la bonne, pas à l’excellente. À l’inverse, la carpe et le poisson rouge n’acceptent que l’excellente. La bonne canne est donc celle qui couvre le plus d’espèces.
Un détour à connaître : le même gardien détient le Necronomicon, que l’astrologue lui a confié. Il le cède contre 5 asticots, ce qui donne une deuxième raison d’aller le voir tôt.
Le geste : lancer, ferrer, ramener
Le mini-jeu se joue en trois temps. On choisit l’appât avec les flèches en bas de l’écran, puis on maintient E pour parcourir les trois sous-zones du coin de pêche et on relâche sur celle qu’on vise. Chaque sous-zone affiche ses poissons possibles, d’abord sous forme de points d’interrogation, avec un pourcentage de chance.
Quand le bouchon plonge, il faut cliquer à cet instant précis. Le wiki signale un autre repère : la main du gardien s’ouvre et se ferme en rythme régulier, puis s’agite au moment de la touche. Une touche totalement manquée ne coûte que l’énergie du lancer. Un ferrage raté, lui, termine le lancer et consomme l’appât.
Une fois le poisson ferré, on maintient la barre jaune sur le poisson animé, et une barre verte se remplit jusqu’à la prise. L’espèce, sa qualité et la canne fixent la difficulté de cette phase. Deux plats facilitent ces deux moments, pour deux heures de jeu chacun :
- les nuggets de poisson (Fish nuggets) donnent « réflexes rapides », qui porte la fenêtre de ferrage d’environ une seconde à environ deux ;
- la soupe au poisson (Fish soup) et le poisson au four (Baked fish) donnent « bon pêcheur », qui ralentit la descente de la barre verte.
Ces recettes se débloquent en demandant au gardien du phare comment préparer le poisson. Le marchand Horadric vend aussi certains de ces plats tout prêts.
Les huit appâts, et pourquoi ils comptent plus que la canne
La canne ouvre la possibilité d’attraper un poisson. L’appât décide de la probabilité d’attraper celui-là plutôt qu’un autre. Chaque espèce a ses préférences et ignore souvent les autres appâts. Le jeu en propose huit, dont « pas d’appât », qui reste un choix à part entière.
| Appât | Famille | Où l’obtenir |
|---|---|---|
| Leurre à gemme (Lure with a gem) | Leurre | Gardien du phare, 3e palier, 5 pièces d’argent |
| Leurre en acier (Steel lure) | Leurre | Gardien du phare, 2e palier, 2 pièces d’argent et 50 de cuivre |
| Anchois (Anchovy) | Poisson-appât | Pêché en mer |
| Goujon (Gudgeon) | Poisson-appât | Pêché à l’étang ou à la cascade |
| Papillon (Butterfly) | Insecte | Fleurs, de jour |
| Papillon de nuit (Moth) | Insecte | Fleurs, de nuit |
| Asticot (Maggot) | Insecte | Tas de compost : 8 déchets agricoles donnent 6 tourbes et 2 asticots |
| Aucun | — | — |
Les leurres posent le seul vrai calcul de la pêche. Ils perdent 10 % d’usure à chaque lancer, même raté, et le gardien ne les rachète pas. Aucun poisson bas de gamme n’y réagit. Le leurre en acier suffit pour le saumon de qualité or à la cascade ou pour le carassin d’argent ; le leurre à gemme n’est indispensable que pour le poisson rouge. Le wiki en tire une règle simple : à prise égale, l’acier coûte deux fois moins cher.
Les cinq coins de pêche
Chaque emplacement a son propre peuplement, et la plupart des poissons n’existent qu’à un ou deux endroits. Leur position sur la carte est détaillée dans la carte des zones de Graveyard Keeper.
- L’étang du village, au nord-est du village, avec son ponton. Simple et rapide, il ne garde qu’un intérêt durable : le carassin d’argent, qui ne s’y pêche que la nuit.
- La mer, au bout de la plage, au nord du phare. C’est le coin le plus disputé : six poissons, dont quatre qu’on ne trouve nulle part ailleurs, et le poisson rouge.
- La cascade, plein nord après le pont de pierre à l’ouest du cimetière. Seul endroit où mord la carpe ; le saumon y sort en qualité or avec un leurre.
- Le marais, au sud-ouest de la cabane de Clotho. Trois espèces sans concurrence, le meilleur endroit pour débuter, et le meilleur pour l’anguille.
- La rivière, au nord, à travers la forêt, après avoir dégagé les éboulements du col. Quatre poissons, dont le brochet et le carassin doré, qu’on ne pêche qu’ici.
Les seize poissons : où, avec quoi, pour combien
Le wiki classe les espèces en trois rangs, selon la canne qu’elles préfèrent, leur difficulté et ce qu’elles rendent une fois découpées. Le prix est le prix de vente de base indiqué par le wiki ; il varie ensuite avec la qualité du poisson et le stock du marchand.
| Poisson | Rang | Où | Cannes acceptées | Prix de base | Ce qu’il donne |
|---|---|---|---|---|---|
| Grenouille (Frog) | Bas | Étang, marais | Simple, bonne | 4 cuivre | Viande crue tranchée |
| Goujon (Gudgeon) | Bas | Étang, cascade | Simple, bonne | 5 cuivre | 1 filet de poisson blanc |
| Anchois (Anchovy) | Bas | Mer | Toutes | 14 cuivre | 1 filet de poisson blanc |
| Tilapia (Tilapia) | Bas | Étang, marais | Simple, bonne | 17 cuivre | 2 filets de poisson blanc |
| Perche (Perch) | Bas | Étang, cascade | Toutes | 22 cuivre | 3 filets de poisson blanc |
| Anguille (Eel) | Bas | Mer (de jour), marais | Toutes | 28 cuivre | 3 filets blancs ; 2 poudres électriques en alchimie |
| Brème (Bream) | Moyen | Cascade, rivière | Toutes | 40 cuivre | 1 filet de poisson de qualité |
| Sardine (Sardine) | Moyen | Mer | Bonne, excellente | 79 cuivre | 2 filets de qualité |
| Thon (Tuna) | Moyen | Mer | Bonne, excellente | 83 cuivre | 2 filets de qualité |
| Brochet (Pike) | Moyen | Rivière | Bonne, excellente | 1 argent 40 | 3 filets de qualité |
| Carassin d’argent (Silver crucian) | Moyen | Étang, de nuit | Bonne, excellente | 98 cuivre | 3 filets de qualité et 1 pépite d’argent |
| Carpe (Carp) | Haut | Cascade | Excellente | 1 argent 84 | 1 filet de poisson bleu |
| Esturgeon (Sturgeon) | Haut | Cascade, rivière | Bonne, excellente | 1 argent 84 | 2 filets bleus |
| Saumon (Salmon) | Haut | Mer, cascade | Bonne, excellente | 1 argent 10 | 3 filets bleus |
| Carassin doré (Gold crucian) | Haut | Rivière | Bonne, excellente | 9 argent 19 | 4 filets bleus et 1 pépite d’or |
| Poisson rouge (Goldfish) | Haut | Mer | Excellente | 37 argent 50 | 4 filets bleus |
Trois cas demandent un réglage précis. Le carassin d’argent exige l’un des deux leurres et ne sort que de nuit. Le carassin doré se pêche de préférence avec la canne excellente et un poisson-appât, anchois ou goujon : sa chance plafonne à 16 % le jour, et tombe entre 1 et 9 % la nuit, le reste des prises étant surtout du brochet. Le poisson rouge demande la canne excellente et le leurre à gemme ; il plafonne à 5 % la nuit et 2 % le jour, et le reste des prises est du thon.
Le wiki déconseille de revendre les deux carassins : leurs pépites valent davantage une fois travaillées. Les autres sources d’argent et d’or, au donjon et au gisement de fer, sont dans la page sur les ressources et leurs transformations. Le poisson rouge, en revanche, se vend tel quel : selon le calcul du wiki, une nuit de pêche rapporte en moyenne un poisson rouge pour deux leurres à gemme, soit un bénéfice net d’environ 27 pièces d’argent et 50 de cuivre, plus 19 thons.
L’horloge, l’énergie et ce qui continue de tourner
Depuis la version 1.027, l’horloge du jeu s’arrête pendant la pêche. On peut donc pêcher longtemps à l’heure choisie, ce qui compte pour les poissons de nuit, sans voir expirer un effet de plat. Le reste du monde ne s’arrête pas pour autant. Les recharges, comme celle de la pierre de téléportation, continuent, et les zombies ouvriers poursuivent leur travail.
Deux conséquences touchent directement la morgue. L’âne peut livrer son cadavre plus tôt que l’heure habituelle du coucher du soleil, et les corps continuent de se décomposer pendant la séance. Une longue pêche nocturne alors qu’un corps attend sur la table coûte des crânes blancs. Le mécanisme de cette dégradation, un crâne vert par tranche de 10 % de fraîcheur perdue, est détaillé dans la qualité des cadavres et l’autopsie.
Côté énergie, la canne fixe le prix de chaque tentative : 3 points avec la simple, 2 avec la bonne, 1 avec l’excellente. Sur une longue séance au carassin doré, où la majorité des prises sont des brochets, la canne excellente rembourse vite sa différence de prix.
Questions fréquentes
Comment avoir une canne à pêche dans Graveyard Keeper ?
Le gardien du phare est le seul à en fournir. Il donne une canne simple contre 6 papillons de nuit, qu'on ramasse sur les fleurs la nuit après la technologie des insectes. Il vend aussi la canne simple pour 2 pièces d'argent, la bonne pour 3 et l'excellente pour 5.
Où pêcher dans Graveyard Keeper ?
Le jeu compte cinq coins de pêche : l'étang au nord-est du village, la mer au nord du phare, la cascade au nord du pont de pierre, le marais au sud-ouest de la cabane de Clotho, et la rivière du nord, accessible après avoir dégagé les éboulements du col. Chacun a ses propres poissons.
Quel est le poisson le plus rentable de Graveyard Keeper ?
Le poisson rouge, vendu 37 pièces d'argent et 50 de cuivre en prix de base. Il ne se pêche qu'en mer, avec la canne excellente et le leurre à gemme, et sa chance plafonne à 5 % la nuit contre 2 % le jour. Les carassins d'argent et d'or valent surtout pour la pépite qu'on en tire.
Pourquoi le poisson ne mord-il jamais ?
Le plus souvent, l'appât ou la canne ne conviennent pas au poisson visé : chaque espèce ignore certains appâts et certaines cannes. Le moment compte aussi, puisque le carassin d'argent ne sort que la nuit et que l'anguille de mer ne mord que le jour.
Le temps s'arrête-t-il pendant la pêche ?
Oui, depuis la version 1.027 : l'horloge du jeu se fige tant que vous pêchez. Les recharges, les zombies au travail et la décomposition des corps continuent en revanche, et l'âne peut livrer son cadavre plus tôt que d'habitude.
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Fishing » : mini-jeu, cannes, appâts, effets, tableau des 16 poissons et détail des cinq emplacements, relevée le 2 octobre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Lighthouse Keeper » : quête de la canne, échange du Necronomicon, inventaire de vente par palier, relevée le 2 octobre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Steel lure », « Lure with a gem », « Moth », « Butterfly », « Maggot », relevées le 2 octobre 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), modèle « Money » : conversion 100 pièces de cuivre = 1 pièce d'argent, 100 pièces d'argent = 1 pièce d'or
- Wiki Graveyard Keeper français : pages « Filet de Poisson Blanc », « Filet de Poisson de qualité » et « Soupe au Poisson », pour les seules équivalences de noms