En bref
- La semaine compte six jours nommés d'après les péchés capitaux : Orgueil, Paresse, Colère, Envie, Gourmandise, Luxure. L'Avarice — le samedi — manque.
- Un jour dure 7 minutes 30 secondes, la semaine entière 45 minutes.
- Un visiteur par jour : l'évêque à l'église (Orgueil), l'astrologue au phare (Paresse), l'inquisiteur à la colline de la sorcière (Colère), le Serpent à la cave (Envie), le marchand au village (Gourmandise), Mademoiselle Charme au Cheval Mort (Luxure).
- Orgueil est le seul jour où l'on peut prêcher, et il faut pour cela l'aptitude Prédicateur.
- Les villageois, eux, sont là tous les jours : le wiki ne leur documente aucun horaire précis, et nous ne l'inventons pas.
Dans Graveyard Keeper, la semaine compte six jours, pas sept, et chacun amène un visiteur et un seul. L’évêque le jour d’Orgueil, l’astrologue le jour de Paresse, l’inquisiteur le jour de Colère, le Serpent le jour d’Envie, le marchand le jour de Gourmandise, Mademoiselle Charme le jour de Luxure. Un jour dure 7 minutes 30 secondes : rater le bon personnage coûte 45 minutes d’attente.
Tout ce qui suit vient du wiki anglais du jeu, relevé le 29 août 2026. Nous n’avons pas les fichiers de localisation française : sauf mention contraire, les noms français donnés ici sont notre traduction, et le nom anglais est systématiquement rappelé — c’est celui que vous verrez dans les guides.
Une semaine de six jours, un péché par jour
Les jours ne portent pas de numéro : ils portent un nom, et ce nom est celui d’un péché capital. Le jeu en emploie six — Orgueil (Pride), Paresse (Sloth), Colère (Wrath), Envie (Envy), Gourmandise (Gluttony) et Luxure (Lust).
Le septième manque, et son absence est notable : l’Avarice (Greed), qui correspondrait à Saturne et donc au samedi, n’existe pas dans le jeu. La semaine du gardien de cimetière n’a pas de samedi.
Chaque jour porte en plus un symbole astrologique, celui d’un astre associé à un jour réel de notre semaine. C’est ce détail qui explique l’ordre apparemment absurde des jours : la séquence du jeu est l’inverse exact de la nôtre, du dimanche jusqu’au vendredi.
Un jour dure 7 minutes 30 secondes de temps réel. La semaine complète dure donc 45 minutes. C’est l’unité qui compte quand un personnage vous demande d’attendre : « reviens la semaine prochaine » signifie trois quarts d’heure de jeu, pas davantage.
La semaine de six jours et ses six visiteurs
Jeu de baseLe calendrier ci-dessus se lit colonne par colonne : le nom du jour en français et en anglais, son symbole astrologique et le jour réel correspondant, puis le personnage qui vient et l’endroit où il attend. Deux lectures s’en dégagent. Le lieu change complètement d’un jour à l’autre, du cimetière au phare et de la colline de la sorcière au fond d’une cave. Et un seul de ces six jours, l’Orgueil, ouvre une mécanique entière du jeu : le sermon.
Les six visiteurs, jour par jour
Orgueil : l’évêque, et le seul jour où l’on prêche
L’évêque (Bishop, anciennement Episcop) se tient à l’église ou au cimetière. C’est le seul jour où il est possible de lui parler, et c’est aussi le seul jour où l’on peut donner un sermon — à condition d’avoir l’aptitude Prédicateur (Preacher perk), qu’il remet lui-même une fois le cimetière porté à 5 de note.
Le sermon se donne au lever du soleil, derrière le pupitre de l’église, et il n’y en a qu’un par jour. Une nuance coûteuse est à connaître : quand vous ouvrez l’église, ou quand vous tenez la grande cérémonie de fin de quête, cela compte comme votre prière du jour. Vous ne pouvez alors plus choisir une prière pour gagner de la foi ou des dons. Et après la cérémonie, l’évêque disparaît de son poste habituel pour le reste de la journée. Le fonctionnement du sermon et le calcul des dons sont détaillés dans notre page sur la foi, l’église et les sermons.
Paresse : l’astrologue, au phare
L’astrologue (Astrologer) se trouve au phare de Sealight, au sud-est du village. Son vrai nom est Harvard, il est le savant du village, et il vend tout ce qui touche à l’écriture et à la fabrication de livres : papier propre, encre, plume, couvertures, chapitres, livres et grands livres.
Deux verrous piègent les nouveaux joueurs. D’abord, il ne parle pas du tout au joueur tant que celui-ci n’a pas interrogé Gerry à son sujet : sans cette conversation préalable à la morgue, le dialogue est vide. Ensuite, il ne commerce qu’après que vous lui avez rapporté un crâne prélevé sur un cadavre. Ses livres sont l’accélérateur de technologie le plus direct du jeu : un livre donne 25 points d’un coup, un grand livre 50, dans la couleur de votre choix.
Colère : l’inquisiteur, à la colline de la sorcière
L’inquisiteur (Inquisitor) arrive à la colline de la sorcière (Witch Hill), au nord-est de la maison. Son vrai nom est Edward. La première rencontre est scriptée : elle a lieu sur le chemin de la colline, au premier jour de Colère de la partie, et se termine par un bûcher.
C’est lui qui ouvre le vignoble, qui autorise l’agrandissement du cimetière — parchemin gratuit à 20 de sympathie, 1 000 pièces sinon — et qui commande la tente-buvette des bûchers. Chaque bûcher est un rendez-vous hebdomadaire, à condition d’avoir réapprovisionné la tente avant le jour de Colère.
Envie : le Serpent, et sa nuit qui n’en finit pas
Le Serpent (Snake, de son vrai nom Seth) est l’exception du calendrier, et la source de la question la plus fréquente sur ces personnages. Vous le rencontrez la première fois en descendant dans la cave. Après cette rencontre, il revient chaque nuit, tant que la porte du fond n’est pas ouverte.
Une fois la porte ouverte — vous lui donnez la clé activée (active key), obtenue en étudiant la clé du gardien avec les instructions qu’il vous a remises — son horaire change : il n’apparaît plus que le jour d’Envie. C’est aussi le moment où la zone de sacrifice et le donjon s’ouvrent.
Les deux pages du wiki ne disent pas exactement la même chose sur ce point. La page « Days » ajoute qu'il peut être trouvé dans la cave n'importe quel jour et qu'il y reste en permanence une fois sa quête entamée, sauf pendant qu'il attend l'épée de damas ou pendant que vous décorez la zone. La page « Snake », elle, ne mentionne que le jour d'Envie. Nous donnons les deux versions plutôt que d'en choisir une.
Gourmandise : le marchand, au village
Le marchand (Merchant) arrive au village chaque jour de Gourmandise, ce qui lui va bien : il aime la nourriture décadente et achète presque tout plat de qualité or. Son vrai nom est Lawrence, et c’est le frère de l’évêque — une parenté que le jeu ne révèle qu’à la toute fin de leurs deux quêtes.
C’est le personnage autour duquel tourne l’économie de la partie. Il prête 500 pièces à 100 % d’intérêt, il vend le potager, et surtout il ouvre le bureau de commerce (trade office) au sud du Cheval Mort une fois que vous lui apportez la licence commerciale. À partir de là, il vous demande une caisse de marchandises chaque jour de Gourmandise : c’est un rendez-vous hebdomadaire à préparer d’avance. Ce que rapporte réellement cette filière est traité dans notre page sur ce qui rapporte de l’argent dans le jeu.
Luxure : Mademoiselle Charme, au Cheval Mort
Mademoiselle Charme (Ms. Charm, de son vrai nom Aleidita) est actrice et se produit au Cheval Mort (The Dead Horse), la taverne au centre du village, chaque jour de Luxure. Elle refuse d’abord de vous adresser la parole : il faut « faire preuve d’assurance », ce qui consomme 5 de foi.
Elle ne devient marchande qu’après un détour : vous devez lui offrir un bijou dans le cadre de la quête du marchand. Elle se met alors à vendre bijoux et parfum — elle est d’ailleurs la seule source connue de parfum dans le jeu. Avec l’extension Stranger Sins, une fois le Crâne Parlant construit, elle y interprète aussi ses chansons lors des événements de taverne.
Les habitants permanents : où les trouver
Les six visiteurs ne sont qu’une moitié du casting. L’autre moitié ne suit aucun calendrier : ces personnages sont là tous les jours, à leur poste, et ce sont eux qui tiennent le commerce courant. Le tableau ci-dessous rassemble leur emplacement et leur fonction.
| Nom (notre traduction) | Nom anglais | Où le trouver | Ce qu’il vend ou fait | Extension |
|---|---|---|---|---|
| Gerry, le crâne parlant | Gerry | La morgue | Compagnon de quête. Il faut l’interroger sur l’astrologue avant que celui-ci accepte de parler | Base ; on le retrouve aussi dans la cave du Crâne Parlant avec Stranger Sins |
| Krezvold, le forgeron | Krezvold | Village, au sud-est de la taverne | Métal et travail du métal : lingots, pièces de fer, clous, outils rouillés | Base |
| Horadric | Horadric | Le Cheval Mort | Achète les certificats d’inhumation et les plats cuisinés ; lance la quête du tampon royal | Base |
| Miss Chain | Miss Chain | Le Cheval Mort | Détient le parfum que réclame Mademoiselle Charme | Base |
| Vagner, le poète | Vagner | Le Cheval Mort | Écrit la chanson d’amour ; il quitte la taverne pendant sa propre quête | Base |
| Le Capitaine | Captain | Le Cheval Mort | Le wiki ne lui attribue ni commerce ni quête sur les pages relevées | Base |
| Cory, le tailleur de pierre | Cory | Village, angle nord-ouest | Achète la pierre et la pierre taillée | Base |
| Tress, le charpentier | Tress | Village, juste à l’est de Cory | Bois et produits du bois : planches, poutres, ciseaux, hache II | Base |
| Adam, le potier | Adam | Village | Rangé parmi les marchands ; son stock n’est pas détaillé sur les pages relevées | Base |
| Rosa | Rosa | Village | Rangée parmi les marchands ; son stock n’est pas détaillé sur les pages relevées | Base |
| Dig | Dig | Village, plus à l’est | Achète le bois de chauffage | Base |
| Le berger | Shepherd | Village | Achète les déchets de culture ; ne rachète pas la tourbe | Base |
| L’apiculteur | Beekeeper | Village | Achète le bois de chauffage | Base |
| Le bûcheron | Woodcutter | Village | Sa quête est l’une des trois façons d’obtenir la pomme d’or | Base |
| Koukol | Koukol | Village, au nord du bûcheron ; on le rencontre aussi la nuit à l’ouest de l’entrée du fort | Vend l’épée de damas ornée d’une gemme, la nuit | Base |
| Le meunier | Miller | Ferme du blé, au nord de la route | Produits céréaliers. Son moulin ne tourne pas tant que sa quête n’est pas faite ; après réparation, la mouture du blé devient gratuite | Base |
| Le fermier | Farmer | Ferme du blé, au sud | Graines et récoltes. Frère du meunier, père d’Alisa | Base |
| Le gardien du phare | Lighthouse Keeper | Le phare, au sud-est du village | La pêche : cannes, poissons, appâts. Détient le Necronomicon, qu’il échange contre 5 asticots | Base |
| Clotho, la sorcière du marais | Clotho | Le marais, à l’ouest du cimetière | Vend la potion de vitesse et la pomme d’or ; donne l’acide et la recette des épices | Base |
| Le baron gitan | Gypsy Baron | Le camp, au nord-est du village | Frère d’Esmeralda ; sa quête débloque celle de l’astrologue | Base |
| Les services royaux | Royal services | Contre l’église, au cimetière | Statut de citoyen, licence commerciale, permis de construire, papiers d’aristocrate | Base |
Un repère de géographie complète ce tableau : la quasi-totalité de ces personnages tient sur un axe court, la ferme du blé, puis le village et sa taverne, puis le phare au sud-est. Seuls Clotho, à l’ouest, et le baron gitan, au nord-est, obligent à en sortir.
Les personnages qui n’existent qu’avec une extension
Confondre un personnage du jeu de base et un personnage d’extension est l’erreur la plus fréquente quand on lit un guide anglais sans vérifier sa date. Quatre extensions ajoutent chacune leurs figures, et aucune n’est présente sans elle.
- Breaking Dead ajoute Gunter, accessible seulement après avoir donné la clé activée au Serpent.
- Stranger Sins ajoute le Barman, au Crâne Parlant, la taverne à l’est du village.
- Game of Crone ajoute le Marquis Teodoro Jr, puis, au fil des quêtes, le Cuisinier, le Croque-mort, Maître Alaric, l’Usurier, le Tanneur et Lady Beatrice. Ils vivent au camp de réfugiés, à la lisière nord-est de la forêt près de la rivière.
- Better Save Soul ajoute Euric et Smiler. Le wiki les range dans l’extension sans leur attribuer de lieu sur les pages que nous avons relevées.
Breaking Dead est gratuite et intégrée au jeu de base sur Steam, mais reste une extension payante sur consoles et sur mobile. Écrire « Gunter fait partie du jeu de base » n'est donc vrai que sur une plateforme. Better Save Soul, elle, n'existe pas sur Nintendo Switch : Euric et Smiler y sont inaccessibles.
Ce que le wiki ne documente pas : les horaires
C’est le trou de cette page, et il vaut mieux le nommer que le combler avec des approximations. Le wiki anglais ne donne aucun horaire à l’heure pour les personnages permanents. Il indique seulement des plages vagues, et elles se comptent sur les doigts d’une main.
- Le meunier se trouve dans la partie nord de la ferme du blé « de jour ».
- Le fermier sort de sa maison « en fin de matinée » : c’est la seule indication temporelle un peu précise de tout le corpus, et elle apparaît dans une quête d’extension.
- Koukol et le Serpent sont des personnages de nuit.
- Le sermon se donne au lever du soleil, le jour d’Orgueil.
Pour tout le reste — à quelle heure un visiteur arrive, à quelle heure il repart, si un marchand ferme boutique à la nuit tombée — nous ne savons pas. Le wiki ne le dit pas, nous n’avons pas les fichiers du jeu, et nous préférons l’écrire plutôt que d’inventer une grille horaire que personne ne pourrait vérifier.
Deux autres inconnues. Le stock exact d’Adam et de Rosa n’est pas détaillé sur la page des marchands, qui les liste pourtant parmi eux. Et hormis « Fermier », attesté par les liens interlangues du wiki, les noms français employés ici sont les nôtres : seul le nom anglais fait foi. Notre lexique français ↔ anglais recense les équivalences que nous avons pu vérifier.
Organiser sa semaine autour du calendrier
Le calendrier n’est pas une curiosité de lore : c’est une contrainte de production. Trois rendez-vous se préparent avant le jour où ils tombent, sous peine de perdre une semaine entière.
- Avant Orgueil, avoir une prière fabriquée et de quoi remplir l’église. Un sermon par jour, un seul jour par semaine : c’est six occasions par heure de jeu, pas une de plus.
- Avant Colère, avoir réapprovisionné la tente-buvette de l’inquisiteur et, selon l’étape, le vin rouge de qualité argent qu’il réclame pour ses soldats.
- Avant Gourmandise, avoir une caisse prête pour le marchand, et si possible des plats de qualité or à lui vendre — c’est le seul acheteur régulier de cette qualité.
Les autres jours restent libres, et c’est là que se placent les tâches longues : creuser, miner, faire tourner la morgue. Une semaine de jeu tient en 45 minutes ; savoir quel jour on est vaut, en pratique, autant qu’un atelier de plus. Le reste des mécaniques et leur ordre d’apprentissage sont rassemblés dans notre guide complet du jeu en français.
Questions fréquentes
Quel jour le marchand vient-il dans Graveyard Keeper ?
Le marchand (Merchant) arrive chaque jour de Gourmandise (Gluttony), le cinquième jour de la semaine, dont le symbole est Jupiter. On le trouve au village, puis devant le bureau de commerce au sud du Cheval Mort une fois sa licence apportée. Il achète presque tout plat de qualité or.
Combien de jours compte une semaine dans Graveyard Keeper ?
Six. Ils portent le nom de six péchés capitaux : Orgueil, Paresse, Colère, Envie, Gourmandise et Luxure. L'Avarice, qui correspondrait à Saturne et au samedi, n'existe pas dans le jeu. Un jour dure 7 minutes 30 secondes, ce qui donne une semaine de 45 minutes.
Quel jour l'astrologue est-il au phare ?
Le jour de Paresse (Sloth), symbole de la Lune. Il se tient au phare de Sealight, au sud-est du village. Attention : il refuse de vous parler tant que vous n'avez pas interrogé Gerry à son sujet, et il ne commerce qu'après lui avoir apporté un crâne.
Pourquoi le Serpent vient-il toutes les nuits ?
C'est la seule exception au calendrier. Après votre première rencontre dans la cave, il revient chaque nuit tant que la porte du fond n'est pas ouverte. Une fois que vous lui avez donné la clé activée, il n'apparaît plus que le jour d'Envie (Envy).
Sources et méthode
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Days », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Locations », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « NPCs », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), page « Vendors », relevée le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Bishop », « Astrologer », « Inquisitor », « Snake », « Merchant », « Ms. Charm », « Krezvold », « Miller », « Farmer », relevées le 29 août 2026
- Graveyard Keeper Wiki (Fandom, anglais), pages « Sermon » et « Technologies », relevées le 29 août 2026